Never Grave потребовался час, чтобы убедить меня не судить о геймплее по картинке — Sweet Berries Donate Never Grave потребовался час, чтобы убедить меня не судить о геймплее по картинке
🍓 Новости

Never Grave потребовался час, чтобы убедить меня не судить о геймплее по картинке

Never Grave потребовался час, чтобы убедить меня не судить о геймплее по картинке

🎮 Первое впечатление обманчиво

Говорят, что сравнение — вор радости, и я начинаю задаваться вопросом, применимо ли это к играм, особенно когда я небрежно отвергаю что-то за явное заимствование из другого проекта. Когда я впервые увидел Never Grave, я подумал, что это циничная попытка привлечь фанатов очаровательного арт-стиля Hollow Knight. Но после примерно часа игры я начинаю думать, что это не имеет значения, даже если так и есть.

Сразу поясню: я не говорю о бездумной копии с помощью ИИ. Я имею в виду конкретно разработчика, доводящего влияние до крайности, когда сравнение неизбежно. Hollow Knight и Never Grave могли бы быть родственниками, созданными из одной прекрасной, но печальной ткани. Если бы жуки и ведьмы были родней, разумеется.

⚔️ Механики и отличия

Сходства не ограничиваются арт-стилем. Это тоже метроидвания, хотя у неё больше общего с Dead Cells, поскольку это рогалик. Но если сосредоточиться на том, что она копирует, легко упустить, что она делает иначе — а именно, разумная ведьмовская шляпа, которая может управлять некоторыми врагами.

Да, всё верно. Помимо подбора оружия и заклинаний в каждом подземелье, есть враги, которыми можно овладевать после победы. Это не мгновенный переход — нужно удерживать кнопку, но как только вы переселились в выбранное тело, вы свободны исследовать мир с новой жизнью. Скептически говоря, это просто дополнительная полоса здоровья. Для более авантюрных игроков это возможность исследовать мир совершенно иначе, с набором дополнительных движений.

🏘️ Развитие деревни и прогрессия

Ещё одно отличие от Dead Cells и Hollow Knight — строительство деревни. Трагическое событие, произошедшее до событий Never Grave, полностью уничтожило деревню над подземельями, и именно вам предстоит всё восстановить. Конечно, это не совсем бескорыстный акт. За участие в этой системе есть выгоды.

Хотя это не совсем как город в Darkest Dungeon, это подходящее сравнение. По мере строительства зданий они дают различные бонусы: увеличение характеристик, новые способности и возможность создавать расходники для следующего забега. Всё требует ресурсов для строительства и улучшения, что оправдывает врождённое желание геймера разбивать каждый горшок на мелкие кусочки. Это не самая захватывающая часть Never Grave, но видеть, как деревня отстраивается по мере вашего усиления, — приятное отражение вашего прогресса.

Прогрессия довольно трудоёмкая, и это основано на часовом пробном периоде. После успешного прохождения подземелья вас не пускают дальше, а возвращают в деревню для выполнения дел. Это приводит к множеству повторяющихся забегов, где хочется быстрее пробежать до новых зон. Возможно, на мобильных устройствах это лучше зайдёт аудитории, привыкшей к коротким игровым сессиям. Но лично я не смог бы посвятить этому целый вечер.

🕹️ Управление и общее впечатление

Помимо строительства деревни и овладения врагами, общий геймплей хорош. Атаки ближнего боя обманчиво просты, но в них больше нюансов, чем ожидаешь, а набор заклинаний даёт множество интересных вариантов. Конечно, мне трудно отказаться от гигантского магического взрыва, но я легко угождаю в таких вещах.

Единственный минус — сенсорное управление. Атаки и заклинания работают нормально. Однако движение немного подводит: размещение стика слишком далеко влево приводит к пропущенным нажатиям. Не понимаю, почему больше разработчиков не используют динамический D-pad. Эта проблема легко решается подключением контроллера, который работает отлично.

У меня есть претензии к Never Grave, но она точно не ощущается бездушной попыткой подражать Hollow Knight. На самом деле, её можно сравнить со многими другими инди-хитами вроде Dead Cells и даже Darkest Dungeon. И даже при этом она пытается делать что-то своё с овладением через шляпу. Если вам интересно, обязательно попробуйте часовое демо.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Capcom раскрыла тиражи Resident Evil Requiem и Pragmata: 8 млн и 2,5 млн копий • Правда о рынке D2C в мобильных играх: $17 млрд, которые меняют индустрию • Коды Honkai Star Rail (август 2026) • Дубай делает ставку на государственно-частное партнерство для развития игровой индустрии • Авторы Crisol: Theater of Idols закрылись через пять месяцев после релиза игры

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх