A Space for the Unbound — обзор: «Пронзительное, утомительное, но удовлетворяющее празднование оттенков серого внутри каждого из нас» — Sweet Berries Donate A Space for the Unbound — обзор: «Пронзительное, утомительное, но удовлетворяющее празднование оттенков серого внутри каждого из нас»
🍓 Новости

A Space for the Unbound — обзор: «Пронзительное, утомительное, но удовлетворяющее празднование оттенков серого внутри каждого из нас»

A Space for the Unbound — обзор: «Пронзительное, утомительное, но удовлетворяющее празднование оттенков серого внутри каждого из нас»

Меня часто легко увлечь эмоциональным подтекстом, особенно когда речь идет о нарративных приключениях на мобильных устройствах. Я сыграл в свою долю таких игр, поэтому мне казалось, что я уже с самого начала чувствую, как все повернется, — но A Space for the Unbound, со всеми её взлетами и падениями, определенно застала меня врасплох.

И это не значит, что игра была ужасно запутанной или раздражающей — совсем наоборот. Сама игра уже дает вам намёк на будущее через уморительный фильм, который смотрят два главных героя в самом начале, где то, что должно быть романтикой, заканчивается самым случайным финалом с участием Человека-Кота и его кошачьей страны чудес. Но вместо этого это путешествие во времени, погружение в духе «Начала» и душераздирающее приключение приводит вас к месту исцеления и принятия в конце, где ничего не изменилось, но всё изменилось — и, как оказывается, именно это важнее всего.

🍃 Повседневная история взросления днём

На поверхности A Space for the Unbound предлагает типичную историю для молодых взрослых, сосредоточенную на двух подростках в последние дни старшей школы. Здесь есть все элементы стандартного YA-романа: атмосфера маленького городка, клишированный список желаний и пронзительная энергия последнего учебного дня. Есть даже всеобъемлющая тема взросления — попытки понять, что делать после выпуска и куда двигаться дальше. И этого одного уже было бы достаточно для меня, учитывая, как я люблю шаблоны этого жанра, тем более что действие происходит в очаровательной сельской Индонезии.

Но проходит совсем немного времени, прежде чем кажущееся обыденным в обычный день превращается во что-то менее похожее на «собирай крышки от бутылок, чтобы увековечить нашу юность» и больше на «конец близок, мы все умрём» — и студия Mojiken Studio исполняет это безупречно благодаря превосходной пиксельной анимации и отличным диалогам. И хотя финальный «твист» может быть предсказуемым, это нисколько не умалило моего удовольствия от всего происходящего. Сценаристы мастерски отточили искусство повествования, попадая в каждую эмоциональную ноту и вплетая элегантно выверенные лёгкие моменты и юмор в нужных местах. Персонажи полностью трёхмерны, каждый NPC демонстрирует свои многочисленные оттенки серого, становясь невероятно запоминающимся обрамлением для сердца истории.

🌙 Сверхъестественная загадка (и утомление) ночью

Финал полностью заслужен, удовлетворяет и доводит до слёз, но оставляет достаточно пространства для дыхания, когда эмоции утихают. Проблема в том, что до этого момента нужно добраться минимум за 10 часов — больше, если вы хотите выполнить все побочные квесты — и путь к концу может быть утомительным. Все элементы, события и второстепенные персонажи важны, да, но, по моему мнению, бессмысленные хождения туда-сюда с заданиями вроде «принеси-подай» можно было бы сократить вдвое, и история от этого только выиграла бы.

Полагаю, это тот случай, когда геймплей мешает повествованию: я ценю забавные головоломки и отсутствие нелепых комбинаций инвентаря, но всё быстро становится повторяющимся (например, механика в духе файтинга, которая поначалу казалась забавной). Если бы общее время прохождения сократили вдвое, финал, думаю, произвёл бы тот же эффект, так что жаль, что приходится терпеть кучу утомительных задач, чтобы просто добраться до развязки. Возьмём, к примеру, Sumire — я считаю её золотым стандартом эмоциональной истории, дополненной фантастическим геймплеем и не затягивающей своё присутствие.

🖱️ Много шума из-за point-and-click

Моя вторая претензия — и, возможно, более важная — заключается в том, что игра не ощущается оптимизированной для мобильных устройств, главным образом потому, что её просто портировали с виртуальными кнопками и больше ничем. Я всегда считал, что нет лучшей платформы для скромного point-and-click, чем мобильная, потому что сенсорный экран буквально позволяет указывать и кликать (или тапать). К сожалению, я был разочарован, обнаружив, что не могу просто тапать для перемещения/ходьбы/взаимодействия, а вместо этого вынужден использовать D-pad и неудобные кнопки A или B на экране. Можно подключить контроллер, но это полностью убивает смысл игры в point-and-click на телефоне.

В связи с этим функция автосохранения, хотя и существует, не сохраняется буквально в любом месте. Она по-прежнему использует определённые сцены как невидимые чекпоинты, поэтому были моменты, когда я выходил из игры и вынужден был повторять целые куски текста и диалогов после повторного входа, чтобы продолжить прохождение. Это противоречит мобильной природе «подхватил и играй» и является главной причиной, по которой я не могу поставить A Space for the Unbound высший балл.

Безупречное повествование само по себе заслужило бы твёрдые 10/10, но для обзора мобильного порта я, к сожалению, вынужден снизить оценку из-за оптимизации. Тем не менее, если вас не смущает управление — и вы не против погрузиться в игру на добрых 10 часов — это приключение действительно незабываемо. И я говорю это не только как человек, которого легко растрогать: я изо всех сил старался сдержать слёзы, чтобы быть максимально объективным (безуспешно). К последнему часу с половиной слёзы лились рекой и не останавливались. Я виню музыкальное мастерство Masdito «Ittou» Bachtiar, который также отвечал за саундтрек к When The Past Was Around — ещё одному point-and-click повествованию, которое я абсолютно обожал.

Сначала мне показалось, что история очень похожа на «Твоё имя», затем она превратилась в «Дитя погоды», а к третьему часу начала уходить в территорию, которая больше не про «маниакальную девушку-мечту». Предупреждаю: повествование затрагивает темы психического здоровья и депрессии (хоть и деликатно), так что триггеров предостаточно. Но если вы фанат магического реализма Макото Синкая с примесью мрачности, A Space for the Unbound — мгновенная рекомендация.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Коды для Punishing: Gray Raven и способы их активации (август 2026) • Bluey: Let’s Play празднует 75 миллионов загрузок самым большим обновлением • Mongil: Star Dive, Wizardry Variants Daphne, Star Sailors — обзор гача-новинок этой недели • Евросоюз обязал Google открыть Android и Поиск для конкурентов • YouTube запускает детские аккаунты с родительским контролем на Ближнем Востоке и в Северной Африке

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх