Траты игроков в Digimon Up достигли $10 млн за первый месяц благодаря гибридной модели монетизации

Согласно оценкам AppMagic, мобильная idle-RPG Digimon Up принесла примерно $10 миллионов валового дохода с покупок игроков за первый месяц после запуска. Игра, эксклюзивная для мобильных платформ, вышла 15 июля 2026 года. Суммарные показатели могут быть выше, если учитывать продажи через официальный веб-магазин и доход от рекламы.
Релиз Digimon Up состоялся на фоне заявления президента Bandai Namco Нао Удагавы о том, что франшиза Digimon недавно достигла самой высокой прибыльности в своей истории, превзойдя успех конца 90-х и начала 2000-х годов, когда виртуальные питомцы и аниме-адаптация завоевали мировую популярность. Новая игра делает ставку на ностальгию, сочетая коллекционирование карт, механики гачи и автоматические сражения.
📈 Пик трат пришёлся на второй день
Расходы игроков в Digimon Up достигли пика в самом начале: с $790 000 в день запуска показатель вырос до рекордных $1,1 млн на второй день, 16 июля. На третий день траты незначительно снизились, после чего начался спад, продолжавшийся 14 дней. К 31 июля ежедневный доход упал до $154 000.
В начале августа наблюдался небольшой рост, связанный с добавлением в гачу новых дигмонов, включая Вимона и Эгиохусмона, которые соединяют старую и новую эпохи франшизы. Однако в целом траты продолжали снижаться и к концу месяца составили $75 000 в день — это менее 10% от дохода дня запуска.
💰 Гибридная монетизация: гача, подписки и реклама
Игра монетизируется несколькими способами. В гаче игрок получает одно бесплатное призывание в день, после чего требуется валюта, приобретаемая за реальные деньги. Также в игре есть боевые пропуски, подписки и реклама. Просмотр рекламы необязателен, но он ускоряет прохождение idle-сражений на ограниченное время, позволяя быстрее прокачивать дигмонов и эволюционировать их для PvP-режима.
Доступна разовая покупка, отключающая рекламу полностью, что позволяет игрокам увеличивать темп прогресса без перерывов. Среди других покупок — косметические предметы, например, пижама Агумона.
🌍 География: Япония лидирует по доходам, США по динамике
Bandai Namco официально подтвердила, что 6 августа Digimon Up преодолела отметку в два миллиона установок. По оценкам, Япония и США почти сравнялись по числу загрузок — 17% и 16% соответственно. При этом Япония демонстрирует значительный отрыв по объёму трат: игроки из этой страны потратили около $4,1 млн за первый месяц, что составляет 41% от мирового дохода.
США заняли второе место по расходам с $2,2 млн (22% мировых трат). Примечательно, что Япония лидировала по ежедневным тратам в основных магазинах первые 16 дней, после чего её обогнали США, и далее показатели колебались. В последние восемь дней месяца ежедневные траты в США стабильно превышали японские.
Южная Корея заняла третье место как по доходам, так и по загрузкам, внеся $1,2 млн (12% мировых трат). На данный момент только эти три страны достигли семизначных показателей. Кроме того, 18 августа ожидается запуск кроссовера Digimon в другой мобильной игре — AFK Journey.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.