Исследование Clash Royale: 85% игроков, выходящих из игры в ярости, получают больше удовольствия после возвращения

Supercell раскрыла данные исследования, согласно которому 85,1% игроков, которые выходят из игры в ярости (rage quit), признаются, что получают больше удовольствия от игры, когда возвращаются в неё. Эти данные были получены в ходе исследования, заказанного Clash Royale, в рамках которого было опрошено 9 000 геймеров на семи рынках. Компания ищет игрока, который станет автором первого в истории игры эмоции ярости.
🌍 География ярости: лидеры и аутсайдеры
Согласно исследованию, наибольшая доля игроков, которые получают больше удовольствия после возвращения с «яростного выхода», зафиксирована в Мексике — 90,5%. При этом самый низкий показатель оказался в Германии, где он составил 74,4%. Бразилия стала лидером по доле геймеров, которые когда-либо выходили из игры в ярости — 77%, тогда как в Мексике этот показатель составил 59%.
💢 Почему игроки выходят из себя
Глобально геймеры назвали три основные причины для rage quit. Самая распространённая — желание показать хороший результат (31,1%). На втором месте — неравнодушие к игре (22,1%), а на третьем — стремление защитить свою победную серию (21,9%). Исследование также показало, что почти четверо из десяти геймеров, выходивших из игры в ярости, делали это в общественном месте.
🇺🇸 Публичная ярость и её особенности
США оказались единственным рынком, где игроки хотят зрителей: 55,6% американских «яростных выходцев» заявили, что с удовольствием опубликовали бы клип с этим моментом в интернете. В Великобритании 31,5% публичных rage quitters делали это в пабе. Британские геймеры также лидируют по привычке изливать гнев другу (20,8%) и кричать в подушку (17,2%).
📱 Поколение Z и культура ярости
Для поколения Z rage quit стал контентом для просмотра. 32,3% опрошенных назвали IShowSpeed главным онлайн-геймером, выходящим из себя, что в 2,5 раза больше, чем 12,8%, выбравших AngryGinge. При этом 40,7% респондентов поколения Z заявили, что создатели контента влияют на их решение выйти из игры в ярости. Также 46% представителей поколения Z испытывали геймерскую ярость в общественных местах: 43% — в школе или университете, 30% — в автобусе и 24% — в очереди.
🎮 Сезон викингов и новая эмоция
Исследование приурочено к запуску Сезона викингов в Clash Royale, который добавляет в игру двух новых героев и одну новую эволюцию. Игроки в возрасте от 13 лет могут отправлять свои клипы ярости длительностью до 10 секунд. Десять лучших роликов попадут на голосование сообщества. Победивший звук ярости будет объявлен 28 августа и станет основой для первой в истории Clash Royale эмоции ярости, которую можно будет разблокировать в рамках внутриигрового ивента с этапами.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.