Исследование Clash Royale: 85% игроков, выходящих из игры в ярости, получают больше удовольствия после возвращения — Sweet Berries Donate Исследование Clash Royale: 85% игроков, выходящих из игры в ярости, получают больше удовольствия после возвращения
🍓 Новости

Исследование Clash Royale: 85% игроков, выходящих из игры в ярости, получают больше удовольствия после возвращения

Исследование Clash Royale: 85% игроков, выходящих из игры в ярости, получают больше удовольствия после возвращения

Supercell раскрыла данные исследования, согласно которому 85,1% игроков, которые выходят из игры в ярости (rage quit), признаются, что получают больше удовольствия от игры, когда возвращаются в неё. Эти данные были получены в ходе исследования, заказанного Clash Royale, в рамках которого было опрошено 9 000 геймеров на семи рынках. Компания ищет игрока, который станет автором первого в истории игры эмоции ярости.

🌍 География ярости: лидеры и аутсайдеры

Согласно исследованию, наибольшая доля игроков, которые получают больше удовольствия после возвращения с «яростного выхода», зафиксирована в Мексике — 90,5%. При этом самый низкий показатель оказался в Германии, где он составил 74,4%. Бразилия стала лидером по доле геймеров, которые когда-либо выходили из игры в ярости — 77%, тогда как в Мексике этот показатель составил 59%.

💢 Почему игроки выходят из себя

Глобально геймеры назвали три основные причины для rage quit. Самая распространённая — желание показать хороший результат (31,1%). На втором месте — неравнодушие к игре (22,1%), а на третьем — стремление защитить свою победную серию (21,9%). Исследование также показало, что почти четверо из десяти геймеров, выходивших из игры в ярости, делали это в общественном месте.

🇺🇸 Публичная ярость и её особенности

США оказались единственным рынком, где игроки хотят зрителей: 55,6% американских «яростных выходцев» заявили, что с удовольствием опубликовали бы клип с этим моментом в интернете. В Великобритании 31,5% публичных rage quitters делали это в пабе. Британские геймеры также лидируют по привычке изливать гнев другу (20,8%) и кричать в подушку (17,2%).

📱 Поколение Z и культура ярости

Для поколения Z rage quit стал контентом для просмотра. 32,3% опрошенных назвали IShowSpeed главным онлайн-геймером, выходящим из себя, что в 2,5 раза больше, чем 12,8%, выбравших AngryGinge. При этом 40,7% респондентов поколения Z заявили, что создатели контента влияют на их решение выйти из игры в ярости. Также 46% представителей поколения Z испытывали геймерскую ярость в общественных местах: 43% — в школе или университете, 30% — в автобусе и 24% — в очереди.

🎮 Сезон викингов и новая эмоция

Исследование приурочено к запуску Сезона викингов в Clash Royale, который добавляет в игру двух новых героев и одну новую эволюцию. Игроки в возрасте от 13 лет могут отправлять свои клипы ярости длительностью до 10 секунд. Десять лучших роликов попадут на голосование сообщества. Победивший звук ярости будет объявлен 28 августа и станет основой для первой в истории Clash Royale эмоции ярости, которую можно будет разблокировать в рамках внутриигрового ивента с этапами.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Превью игры — Cluck Survivor: башни-защита против ИИ-мутаций в роли бойкой курицы в комбинезоне • Коалиция во главе с Калифорнией пытается заблокировать слияние Paramount и Warner Bros. • App Army Собирается: Lost Twins 2 — «Создает ли эта головоломка ощущение детского чуда?» • Обзор REDMAGIC Astra 2 — флагманский игровой планшет? • Коды для Identity V (август 2026)

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх