Головоломки match-3 и рогалик-сражения в SoulTerra Odyssey хороши, когда игра позволяет вам получать от них удовольствие

После Digimon Up я не был уверен, что в ближайшее время захочу попробовать ещё один мобильный проект Bandai Namco. На консолях и ПК — пожалуй. В конце концов, именно там живёт Elden Ring. Но когда ты уже сыграл в бездарную idle-RPG — жанр настолько простой, что испортить его почти подвиг, — осторожность вполне оправдана. Однако когда они недавно запустили в софт-лонче SoulTerra Odyssey, мне стало достаточно любопытно, чтобы отбросить эту осторожность, во многом потому, что это оригинальная IP. И хотя мои впечатления остались смешанными, это как минимум интереснее, чем Digimon Up.
🚀 Оригинальная вселенная и её герои
Начнём с того, что эта оригинальная IP — необычное решение для крупного издателя, который обычно полагается на узнаваемые серии. Здесь вы играете за разношёрстную команду пиратов, отправляющуюся в некую экспедицию. Предполагаю, что цель — найти золотые монеты, учитывая, что обычно именно этим занимаются те, кто поднимает «Весёлого Роджера». Уверен я в этом быть не могу, потому что сюжет здесь тоньше, чем карта сокровищ десятилетней давности.
Эта нехватка глубины распространяется и на персонажей. Тем не менее, мне нравятся их дизайны. K-33 — это золотая рыбка-питомец, захватившая роботизированный водолазный костюм, а фон Сигал — птица с пристрастием к химикатам и парочкой стильных очков. Их внешний вид во многом берёт на себя работу по созданию индивидуальности. Возможно, со временем их раскроют глубже, и они перестанут быть просто симпатичными лицами. Безусловно, дизайны проработаны и разнообразны, что даёт прочную основу для развития.
🎮 Геймплей: матч-3 и рогалик в одном флаконе
Ничто из этого не звучит сногсшибательно, и, честно говоря, ничего таким и не является. Самое сильное здесь — геймплей, хотя во многом это основано на его потенциале. Разработчики называют игру «первой в мире match-3D рогалит-игрой». И хотя я скептически отношусь к истинности этого заявления, это определённо интригующее сочетание. Итак, как же в это играется?
Вы начинаете каждый уровень с выбора стартового героя, а затем сразу переходите к действию. Перед каждым сражением вам нужно выполнить серию целей. На практике это означает совершение серии сопоставлений для сбора определённого количества предметов — от фруктов до гаек и болтов. Вместо сеточной раскладки match-3, SoulTerra Odyssey использует подход «большой кучи», где вы скорее наводите порядок, чем сопоставляете: предметы исчезают с вашего ограниченного пространства на полке только после того, как вы нажали на три одинаковых. Это вполне нормально, хоть и не особенно сложно, даже когда в кучу подмешивают более крупные объекты или предметы одного цвета.
🃏 Карты, синергии и авто-бои
Достигать целей достаточно легко. Пока вы не заполните своё пространство для предметов и не выйдете за пределы времени, вы справитесь без проблем. В редких случаях, когда это происходит, неудача ощущается на протяжении всего забега. Выполнение целей означает, что вам дают больше карт для добавления способностей, навыков, пассивок и даже других героев в вашу команду. Без них к моменту встречи с боссом вам, скорее всего, не хватит урона.
Выбор этих карт — самая весёлая часть. После нескольких забегов начинают проявляться синергии. Это может быть накопление критических ударов до такой степени, что они случаются через раз, или ослабление врагов и защита своей команды до состояния неуязвимости, даже если на победу уходит больше времени. Бои проходят автоматически, так что прямого участия нет, но наблюдать за тем, как ваши стратегии приносят плоды, чрезвычайно приятно.
А с дополнительными героями, уверен, можно найти и другие интересные синергии. Судя по тем нескольким часам, что я провёл в игре, вряд ли они откроются в ближайшее время. Если только вы не готовы потратить реальные деньги. И хотя я не против такой модели free-to-play, она кажется чрезмерно скупой по сравнению с другими играми с призывом героев.
⚡️ Проблемы: энергия и прокачка
Кроме того, здесь на переднем плане один из величайших врагов мобильных игр — система энергии. И её запас довольно мал. Возможно, с прогрессией он увеличится, но сейчас кажется, что мне позволено сделать лишь несколько забегов, прежде чем ждать пополнения. Конечно, пополняется она чуть быстрее, чем в большинстве игр. Однако всегда становится камнем преткновения, когда игра не хочет, чтобы в неё играли.
Другая проблема в том, что ваши стратегии продвинут вас только до определённого момента. Если ваши герои недостаточно высокого уровня, вы упрётесь в стену, пока не получите несколько постоянных улучшений. Опять же, это стандартная практика и ничего нового, хотя это портит впечатление, когда рогалик-составляющая действительно увлекательна.
Естественно, ко всему этому стоит относиться с долей скепсиса. Bandai Namco пока выпустила игру только в софт-лонч. С небольшой доработкой я могу представить, что SoulTerra Odyssey добьётся успеха. Главное, чтобы фокус был на том, чтобы люди действительно играли, а не ждали энергию или монеты для прокачки героя.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.