В кресле под прицелом: Хильмар Петирссон о выкупе EVE Online за 120 млн долларов и незапланированной разборке игровой индустрии — Sweet Berries Donate В кресле под прицелом: Хильмар Петирссон о выкупе EVE Online за 120 млн долларов и незапланированной разборке игровой индустрии
🍓 Новости

В кресле под прицелом: Хильмар Петирссон о выкупе EVE Online за 120 млн долларов и незапланированной разборке игровой индустрии

В кресле под прицелом: Хильмар Петирссон о выкупе EVE Online за 120 млн долларов и незапланированной разборке игровой индустрии

🚀 От CCP к Fenris: два десятилетия у руля

Наш следующий гость рубрики In the Hot Seat провел более двух десятилетий у руля одной из самых известных игровых студий Исландии — через смену рынков, смену амбиций и, теперь, смену названия. Хильмар Вейгар Петирссон присоединился к исландской студии, тогда называвшейся CCP Games, в 2000 году в качестве технического директора и стал генеральным директором в 2004 году. Сегодня его компания известна под третьим именем — Fenris Creations.

Только за этот год студия стала независимой, заключила партнерство с Google DeepMind и перевела свою вторую игру на блокчейн Sui, который позволяет игрокам самостоятельно программировать структуры игрового мира.

💥 Индустрия разваливается на части

1 мая 2026 года Pearl Abyss подтвердила, что продала CCP Games обратно её собственному менеджменту за 120 миллионов долларов — 100 миллионов наличными и 20 миллионов в токенах EVE Frontier. Корейский издатель в 2018 году анонсировал сделку на сумму до 425 миллионов долларов. Петирссон не воспринимает скидку как сигнал бедствия, а скорее как симптом. «Я думаю, мы сейчас находимся в фазе деконсолидации, — говорит он. — Происходит быстрая, незапланированная разборка игровой индустрии».

Он описывает разделение как обоюдное: Pearl Abyss поглощена успехом Crimson Desert, у Fenris есть свой собственный, как он выражается, «сумасшедший портфель», и он ожидает, что другие студии последуют этому примеру. «Нам, вероятно, лучше идти своим путём», — говорит он. Fenris отчиталась о выручке более 70 миллионов долларов за 2025 год, при этом EVE Online показала сильнейший квартал за несколько лет.

🇮🇸 Исландский вопрос и открытый исходный код

Петирссон также вовлечен в политику: он возглавлял IGI, исландский орган игровой индустрии, в 2015-16 годах и с 2023 года входит в правительственный Совет по науке и инновациям. IGI была создана в 2009 году, в руинах банковского коллапса, который как раз освободил большой пул технических талантов — «Исландия установила мировой рекорд по коллапсу», как он выражается. По его словам, помогло не столько какая-то конкретная программа, сколько скорость последовавшего восстановления: «Я думаю, что, честно говоря, это была самая большая помощь — просто вдохновение никогда не сдаваться».

Всего два месяца назад, в июле, Fenris открыла исходный код Carbon и Trinity — движка и рендерера, на которых EVE работает с 2003 года, — вместо того чтобы лицензировать их. Причина — долговечность. «Если вы хотите создать что-то, что будет жить вечно, открытый исходный код — действительно хороший способ сделать это», — говорит Петирссон, отмечая, как много проприетарного программного обеспечения увядает внутри компаний. Это также ориентировано на аудиторию: игроки EVE уже активно строят на основе игрового ESI API, и Петирссон рассматривает этот релиз как расширение песочницы: «Теперь вы буквально можете перепрограммировать вселенную».

🤖 Google DeepMind и искусственный интеллект в EVE

Google DeepMind использует офлайн-сборку EVE Online для изучения долгосрочного планирования, памяти и непрерывного обучения. Технологический гигант также приобрел миноритарную долю в Fenris. Петирссон рассказывает, что он и Демис Хассабис, сооснователь и председатель Google DeepMind, впервые обсудили «AlphaEVE» в начале 2017 года, когда это было «далеко от реализуемой вещи».

«Я сомневаюсь, что существует более 10 MMO» с реальным долголетием, говорит он, и спустя почти три десятилетия он не может свести это к формуле: «Это смесь случайности, тайминга, органического роста и эмерджентности». Он указывает на примерно 5200 научных работ, ссылающихся на EVE в Google Scholar, как на доказательство ценности двух десятилетий задокументированного поведения. Ограничение агентов в «возможно, человеческих средах», утверждает он, лучше, чем позволять им «действовать без ограничений в реальности».

⛓️ Блокчейн Sui, трение и будущее Fenris

EVE Frontier перешла с тестнета Ethereum на блокчейн Sui. Sui организует всё как отдельные объекты — подход, который Петирссон узнал сразу: «Было отрадно видеть, что мы не были совсем уж безумцами, когда делали это в начале 2000-х». Торговля игровой валютой на реальные деньги сопровождает EVE с момента запуска — ISK (внутриигровая валюта EVE) продавалась на eBay «в тот же день», говорит он. EVE Online останется закрытой экономикой «на десятилетия вперед». Именно на Frontier он тестирует противоположный подход, позволяя такой торговле происходить открыто, по дизайну.

Это распространяется и на сложность, в то время как большинство стратегий удержания игроков сосредоточены на снижении трения. «Я большой сторонник того, чтобы не недооценивать человеческую природу, — говорит Петирссон, — особенно когда люди организуются вокруг большой проблемы». EVE, в его представлении, — это машина генерации и разрешения конфликтов. «Лучше выбросить учебник и попробовать что-то действительно другое, чем делать то же, что и все остальные», — считает он. Его не беспокоит, совпадает ли это с рынком: «Я думаю, что большинство сейчас просто не находит свою аудиторию».

EVE Vanguard, новый экстракшн-шутер, провел свой первый альфа-плейтест в июле и перейдет на постоянную сборку в ноябре — категория, в отношении которой Петирссон осторожно реалистичен: «Запустить чрезвычайно компетентные шутеры, как все видели в последнее время, чрезвычайно сложно». EVE Frontier, тем временем, — более отдаленная перспектива: она все еще в раннем доступе Founder Access и лишь недавно портирована на тестнет Sui. В целом Петирссон остается оптимистичным: «Я думаю, что все здесь, в Fenris, считают, что наши лучшие работы еще впереди». История Fenris — одна из многих, разворачивающихся сейчас в Северном регионе. Остальное можно увидеть на PGC Nordics 20-21 октября.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Лучшие игры про готовку для iPhone и iPad (iOS) • Новые подробности увольнений в id Software — из студии уволили более 70% сотрудников, но движок id Tech не забросят • Коды Realms of Pixel (август 2026) • Kakao Games списывает более половины казначейских акций для роста стоимости • Новый мобильный игровой студия Momin Games из Вьетнама начинает работу

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх