В кресле горячего интервью: Хильмар Петирссон о выкупе EVE Online за 120 миллионов долларов и незапланированном распаде игровой индустрии

Генеральный директор Fenris Creations Хильмар Петирссон, более двух десятилетий возглавляющий одну из самых известных игровых студий Исландии, дал большое интервью. В этом году студия, ранее известная как CCP Games, а теперь переименованная в Fenris Creations, вышла из состава крупного издателя, привлекла инвестиции от Google DeepMind и перевела свою вторую игру на блокчейн Sui. Петирссон, пришедший в студию в 2000 году в качестве технического директора и ставший генеральным директором в 2004 году, рассказал о состоянии индустрии, прошлом и будущем EVE Online.
🕳️ Индустрия разваливается на части
Первого мая 2026 года южнокорейский издатель Pearl Abyss подтвердил продажу CCP Games обратно её собственному менеджменту за 120 миллионов долларов. Сделка включала 100 миллионов долларов наличными и 20 миллионов долларов в токенах EVE Frontier. Для сравнения, в 2018 году Pearl Abyss объявила о сделке на сумму до 425 миллионов долларов. Петирссон не считает скидку признаком бедствия, а скорее симптомом более масштабных процессов.
«Я думаю, мы сейчас находимся в фазе деконсолидации, — говорит он. — В игровой индустрии происходит быстрый, незапланированный распад». Он описывает разделение как обоюдное: Pearl Abyss поглощена успехом Crimson Desert, а у Fenris есть свой собственный «безумный портфель» проектов. Петирссон ожидает, что другие студии последуют этому примеру. «Вероятно, нам лучше идти своим путём», — заключает он. При этом Fenris отчиталась о выручке более 70 миллионов долларов за 2025 год, а EVE Online показала сильнейший квартал за несколько лет.
🇮🇸 Исландский вопрос и открытый код
Петирссон также рассказал о своей роли в развитии исландской игровой индустрии. Он возглавлял отраслевой совет IGI в 2015-16 годах и с 2023 года входит в правительственный Совет по науке и инновациям. IGI была создана в 2009 году после краха банковской системы, который освободил большой пул технических специалистов. По его словам, «Исландия установила мировой рекорд по скорости коллапса», но главным фактором восстановления стала не конкретная программа, а скорость последовавшего подъёма и «вдохновение никогда не сдаваться».
Всего два месяца назад, в июле, Fenris открыла исходный код движка Carbon и рендерера Trinity, на которых EVE работает с 2003 года, вместо того чтобы лицензировать их. Причина — долговечность. «Если вы хотите создать что-то, что будет жить вечно, открытый исходный код — действительно хороший способ сделать это», — говорит Петирссон, отмечая, как проприетарное программное обеспечение увядает внутри компаний. Это также соответствует аудитории: игроки EVE уже активно используют ESI API, и теперь «вы можете буквально перепрограммировать вселенную».
🤖 Google DeepMind и блокчейн Sui
Google DeepMind использует офлайн-версию EVE Online для изучения долгосрочного планирования, памяти и непрерывного обучения. Технологический гигант также приобрёл миноритарную долю в Fenris. Петирссон рассказал, что впервые обсуждал идею «AlphaEVE» с соучредителем и председателем DeepMind Демисом Хассабисом ещё в начале 2017 года, когда она была «далека от реализации». Он сомневается, что в мире существует более 10 MMO с настоящим долголетием, и не может свести это к формуле: «Это смесь случайности, тайминга, органического роста и эмерджентности». Он указывает на примерно 5200 научных работ, ссылающихся на EVE в Google Scholar, как на доказательство ценности двух десятилетий задокументированного поведения. Ограничение агентов в «человеческих средах» лучше, чем позволять им «действовать в реальности».
EVE Frontier перешла с тестнета Ethereum на блокчейн Sui. Sui организует всё как отдельные объекты — подход, который Петирссон узнал сразу: «Было приятно видеть, что мы не были полностью безумны, когда делали это в начале 2000-х». Обмен внутриигровой валюты на реальные деньги сопровождает EVE с самого запуска — ISK продавалась на eBay «в тот же день». EVE Online останется закрытой экономикой «на десятилетия вперёд», а вот Frontier — это тест на открытую торговлю по замыслу.
🎮 Будущее Fenris и другие проекты
Петирссон также коснулся сложности игр в эпоху, когда все пытаются снижать порог входа. «Я большой сторонник того, чтобы не недооценивать человеческую природу, особенно когда люди организуются вокруг большой проблемы», — говорит он. EVE, по его формулировке, это машина по генерации и разрешению конфликтов. Его не беспокоит, совпадает ли это с рынком: «Лучше выбросить учебник и попробовать что-то действительно другое, чем делать то же, что и все, — что, я думаю, в наши дни в основном означает не находить аудиторию».
EVE Vanguard, новый экстракшн-шутер, провёл свой первый альфа-тест в июле и перейдёт на постоянную сборку в ноябре. Петирссон настроен осторожно: «Запустить чрезвычайно компетентный шутер, как все видели в последнее время, чрезвычайно сложно». EVE Frontier остаётся более отдалённой перспективой — игра всё ещё в стадии Founder Access и недавно была портирована на тестнет Sui. В целом Петирссон сохраняет оптимизм: «Я думаю, все в Fenris считают, что наши лучшие работы ещё впереди». История Fenris — одна из многих, происходящих сейчас в Северном регионе, и её продолжение можно будет увидеть на PGC Nordics 20-21 октября.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.