Hololive Dreams ворвалась в чарты с $57,2 млн за первый месяц

Мобильная игра Hololive Dreams от компании QualiArts и издателя CyberAgent заработала $57,2 миллиона за первый месяц после релиза на Google Play и в App Store. Об этом свидетельствуют данные аналитической платформы AppMagic. Запуск проекта состоялся 23 июля 2026 года, и уже к 24 августа игра продемонстрировала впечатляющие финансовые результаты.
📊 Ключевые показатели и региональная статистика
Япония стала основным драйвером продаж, обеспечив 80% всех мировых расходов игроков. Это соответствует примерно $46,1 миллиона, полученным с площадок Google Play и App Store. Тайвань и США заняли второе место, каждая страна принесла по 6% от глобальной выручки. Стоит отметить, что реальный доход, вероятно, ещё выше, если учитывать продажи в версии для Steam.
🎮 Геймплей и особенности Hololive Dreams
Новая ритм-игра от QualiArts сочетает элементы RPG и мини-игр. Действие разворачивается в тематическом парке, который игроки расширяют, выполняя квесты. Основной геймплей построен на «нотной дорожке»: ноты движутся к экрану под музыку, сигнализируя, когда нужно нажимать. На момент запуска в игре доступно 150 треков, включающих оригинальные композиции и каверы с официальными музыкальными клипами.
👾 Холомемы и монетизация
В игре представлены «холомемы» — персонажи, вдохновлённые VTuber-звёздами Hololive с аниме-аватарами. Эти герои появляются в 2D-арте и в виде чиби-моделей, а также могут носить особые костюмы, повышающие очки во время игры. Часть персонажей открывается за прохождение квестов и строительство новых локаций, другие — через гача-систему Hololive Dreams. Новых холомемов можно разблокировать ежедневно и приглашать в парк с помощью пригласительных билетов.
Монетизация строится вокруг гачи и платных подписок, дающих доступ к значкам фанатов, стикерам, медалям и другим наградам. Подписки тематически привязаны к каждому VTuber, а дополнительные бонусы начисляются за продолжительное членство.
📈 Динамика расходов и рекорды
Пик ежедневных трат пришёлся на 25 июля, когда игроки потратили $3,8 миллиона — всего через два дня после запуска. После спада во вторую неделю, 8 августа, расходы снова подскочили почти до $3,8 миллиона. Это совпало с выходом летнего гача-баннера и бесплатной гача-крутки в честь двух миллионов загрузок. Первый месяц игры завершился с показателем $764 000 ежедневных трат.
Благодаря узнаваемому бренду Hololive, игра стала единственным новым релизом в топ-50 самых прибыльных мобильных игр июля и поднялась на 22-ю строчку в августе. Спустя месяц после релиза Hololive Dreams занимает первое место среди ритм-игр по доходу на Google Play.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.