Naphora Games выходит на софт-лонч с тремя мобильными играми

Студия Naphora Games Group, базирующаяся в Эр-Рияде, объявила о запуске в софт-лонч сразу трёх оригинальных мобильных игр. Это стало возможным после масштабной реструктуризации компании, которая заняла почти год. Три проекта уже доступны по всему миру в Google Play.
🎮 Три игры и жанровое разнообразие
В глобальный релиз на платформе Google Play вышли проекты Content Creator Mansion, Arototo и Grapplo. Каждая игра представляет отдельный жанр: idle-тайкун, головоломка и бесконечный раннер соответственно. Такой разброс демонстрирует стремление студии охватить максимально широкую аудиторию.
Представители Naphora Games сообщили PocketGamer.biz, что четвёртая игра должна выйти в софт-лонч уже в конце сентября. Кроме того, в четвёртом квартале 2026 года запланирован запуск ещё двух проектов. Таким образом, к концу 2026 года студия рассчитывает довести общее число софт-лончей по новой модели до шести.
🔄 Смена бизнес-модели
Эти релизы стали результатом кардинального изменения стратегии компании. До середины 2025 года Naphora функционировала преимущественно как инвестиционный лейбл, который поддерживал внешние студии и предоставлял им централизованные услуги. Однако в июле 2025 года основатель и исполнительный председатель Сауд Альблехед вместе с соучредителем Абдуллой Альмуханной привлекли в компанию Шарля Бюсси в качестве партнёра и управляющего директора.
Новой задачей Бюсси стала полная перестройка студии и разработка долгосрочной стратегии. В результате Naphora полностью отказалась от сторонних инвестиций в пользу разработки, владения и самостоятельной публикации оригинальных игр, создаваемых в Саудовской Аравии для глобальной аудитории.
👥 Философия малых команд
Сейчас в штате студии работает менее 50 человек. Вместо погони за количеством сотрудников компания делает ставку на плотность талантов, личную ответственность каждого члена команды и скорость исполнения. Такой подход позволяет сохранять гибкость и быстро реагировать на изменения рынка.
«Мы всегда верили в небольшие команды, короткие циклы разработки и раннюю проверку гипотез, — прокомментировал Альмуханна. — Разница заключалась в решении построить всю компанию вокруг этих принципов самостоятельно». При этом в студии подчёркивают, что их цель — не обязательно доводить каждую игру до глобального запуска, а проверять концепции и отсеивать неудачные проекты на ранних стадиях.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.