Рынок игр Китая впервые превысил $50 млрд, а база игроков достигнет 769 млн к 2030 году

Согласно новому отчету Niko Partners, рынок видеоигр Китая в 2025 году принес $51,8 млрд, что на 5,4% больше по сравнению с предыдущим годом. Таким образом, рынок впервые в истории преодолел отметку в $50 млрд. Аналитики прогнозируют, что в 2026 году рынок вырастет еще на 4% и достигнет $53,9 млрд, а к 2030 году объем рынка составит $59,8 млрд. Совокупный среднегодовой темп роста за пять лет ожидается на уровне 2,9%.
📊 Ключевые финансовые показатели
Средний годовой доход с одного платящего пользователя (ARPU) в 2025 году впервые превысил $70. По прогнозам, к 2030 году этот показатель достигнет $77,68. Общая база игроков в Китае, как ожидается, вырастет до 769 миллионов человек к 2030 году. В Niko Partners отмечают, что их текущий прогноз более оптимистичен, чем тот, который компания представила в ноябре 2025 года. Основной причиной пересмотра стали более сильные, чем ожидалось, результаты недавно выпущенных игр, а также стабильно высокие показатели давних проектов, которые продолжают удерживать аудиторию.
🎮 Поведение игроков и каналы открытия игр
Короткие видео стали ведущим каналом для открытия новых игр в Китае. 41% игроков используют приложения с короткими видео для поиска игр и информации о них на PC, мобильных устройствах и консолях. Популярность киберспорта также продолжает расти: 51,3% игроков вовлечены в эту сферу — они играют в соревновательные игры, смотрят турниры или участвуют в них. Для сравнения, в 2025 году этот показатель составлял 46,5%.
📱 Мини-игры и новые тренды
Мини-игры стали одним из главных сегментов роста. 80% китайских игроков хотя бы раз взаимодействовали с ними. Сейчас на мини-игры приходится почти 20% всех расходов на мобильные игры, что делает их важной частью мобильной экосистемы Китая. Отчет также указывает, что генеративный ИИ будет играть все более значимую роль в разработке игр и в пользовательском опыте. Успешные live-service игры постепенно превращаются в платформы с пользовательским контентом. Ожидается рост нишевых и бутиковых жанров, а модели монетизации вне приложения и прямые продажи фанатам могут улучшить маржу издателей.
🏛 Государственная поддержка
Пятнадцатый пятилетний план Китая на 2026–2030 годы предусматривает поддержку игровой индустрии в рамках более широких усилий по развитию цифровых инноваций и культурных индустрий. Полный отчет Niko Partners доступен для изучения.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.