Футбол и игры, социальный прорыв Epic, мобильная связь Zelda и уроки Sucker Punch | Неделя в обзорах

Команда PocketGamer.biz представляет еженедельный дайджест, в котором редакторы делятся своими мыслями и копают глубже в самые интересные события мобильного гейминга за прошедшую неделю. Индустрия движется быстро, и некоторые истории заслуживают более пристального внимания.
⚽ Инвестиции в футбол и связи с геймдевом
Инвестиционная группа во главе с соучредителем Seriously Эндрю Столбоу завершила приобретение английского футбольного клуба Bath City FC. Группа привлекла около 6 миллионов долларов в посевном раунде для инвестиций в клуб. Для нематчевого футбольного клуба этоremarkable инвестиция. Учитывая связи Столбоу с миром развлечений, вполне возможно, что в итоге появится документальный фильм о пути клуба — нечто похожее на историю Wrexham, купленного Райаном Рейнольдсом и Робом Макэлхенни.
В игровой индустрии существует давняя история партнёрства с английским футболом. Компания игровой коммерции Xsolla пару лет назад подписала спонсорское соглашение с футбольным клубом Лиги один Stevenage FC, включающее игровую и майковую спонсорскую поддержку. Директор клуба Stevenage Стюарт Динси также является исполнительным председателем британского издателя Curve Games, выпустившего такие игры, как Human: Fall Flat и For The King II.
Кроме того, EA является спонсором формы судей в Английской футбольной лиге до конца сезона 2028/2029. Разработчик также известен созданием серии EA Sports FC. Тем временем Sports Interactive разрабатывает серию Football Manager, которая давно используется клубами для поддержки скаутинга. Компания также имела спонсорские сделки и партнёрства с различными клубами, включая Brighton, Watford, Leyton Orient и многие другие. Многолетний директор студии Sports Interactive Майлз Джейкобсон сам является болельщиком Watford.
В другом типе партнёрства нападающий Ман Сити и сборной Норвегии Эрлинг Холанд присоединился к Clash of Clans от Supercell, чтобы сыграть за Варварского Короля в сезонном внутриигровом событии. Rovio ранее имела многолетнее спонсорское соглашение с Everton для продвижения Angry Birds. А если вернуться к Эндрю Столбоу, то в 2019 году Seriously подписала спонсорское соглашение с Norwich City для продвижения Best Fiends. Это увлекательное пересечение индустрий — будь то маркетинговый инструмент, страстный проект или другие мотивы.
🎮 Epic Games запускает Epic Parties
Epic запустила Epic Parties — функцию голосового чата, которая объединяет Fortnite, Epic Games Store и мобильные приложения компании. Это имеет большой смысл для Epic, и, честно говоря, удивительно, что это не произошло раньше. Системы голосового чата стали настолько стандартной частью гейминга, что странно вспоминать времена, когда крупные платформы их не имели.
Вспоминается Xbox Live много лет назад, ещё до появления голосового чата. У него были свои плюсы — я завёл кучу друзей, но были и минусы, потому что нельзя было приватно поговорить с избранной группой или легко избежать неприятных ситуаций с голосовым чатом. Конечно, PlayStation и Xbox давно имеют собственные системы голосового чата, а Discord заполняет пробел для многих геймеров, особенно на ПК. Введение собственной версии от Epic кажется естественным шагом, и интересно, сколько людей будут использовать её вместо Discord.
В целом, это более широкий шаг к расширению экосистемы: они хотят, чтобы вы использовали Epic Games Store для игры и общения с друзьями, не уходя в другие места. Это может быть простая функция, но она стала ключевой частью игрового опыта, и я уверен, что мы увидим больше социальных и персонализационных функций в будущем.
🗡️ Zelda Direct: фильм и мобильная поддержка Ocarina of Time
Для меня как фаната Nintendo неделя была насыщенной новостями. Сначала в понедельник прошла презентация Fire Emblem Heroes, где объявили о включении четырёх персонажей Fortune’\»s Weave перед запуском эксклюзива для Switch 2 — включая карты испытаний, новый режим сложности и сюжетное событие, помогающее мобильным игрокам познакомиться с ключевыми персонажами.
Во вторник состоялся The Legend of Zelda Direct, где раскрыли множество новостей о ремейке Ocarina of Time, включая мобильную совместимость. Меня особенно поразил стильный вид окружения в предстоящем релизе, и, думаю, пришло время войти в поколение Switch 2 с этой специальной консолью. Помимо новых диалогов, озвученных катсцен и кнопки прыжка, Nintendo также показала удивительное количество мобильного контента.
Тематическая музыка Ocarina of Time была теневым релизом в Nintendo Music, а Zelda Notes в приложении Nintendo Switch App получила связь с Ocarina of Time. Вы можете автоматически получать скриншоты игрового процесса на телефон, а также статистику вроде побеждённых врагов и времени, проведённого в каждой области. Также есть викторины с более чем 2000 врагов и награды за нахождение локации в игре, отображаемой на мобильном устройстве. Странные, но интересные времена.
Затем в среду прошёл Nintendo Direct. Metroid Ravenous выглядит интригующе как явное продолжение сюжета Metroid Dread, а Monster Hunter Wilds наконец получила трейлер для Switch 2 и дату релиза. Со всем этим за одну неделю больше и просить нечего.
💡 Уроки Sucker Punch: барьер внимания и наглость начинаний
Нечасто удаётся пообщаться с людьми, стоящими за любимой игрой, поэтому когда мне выпала возможность взять интервью у Криса Циммермана, соучредителя и почётного главы студии Sucker Punch, во время проведения Big Indie Pitch на SLICE в Сиэтле на прошлой неделе, я была взволнована. Мы прошли путь Sucker Punch, который начался в 1997 году с шести человек из Microsoft, у которых не было ни издателя, ни движка, ни даже игры. Сейчас это команда из 160 человек в PlayStation Studios, стоящая за Ghost of Tsushima, inFAMOUS и Ghost of Yōtei.
Я спросила, может ли кто-то повторить это сегодня. Он выразил сомнение — не потому, что создавать игры стало сложнее, а потому, что стало легче сразу для всех. Изначально, выбрав N64, они выбирали быть одной из примерно 50 игр вместо одной из 500. Сегодня это число ближе к 500 000. Крис отметил, что теперь борьба не только за создание хорошей игры, но и за то, чтобы эта игра привлекла внимание людей.
Мы также обсудили, как студия ищет ту единственную вещь, которая выделит их игру. Боевая система Tsushima потребовала 10 месяцев прототипирования, прежде чем парирование наконец сработало, а некоторые элементы, которые игроки сейчас считают основой игры, появились только на пятый год. Он откровенен и о цене масштаба: пять миллионов проданных копий или игра не стоит создания, что может исключить более острые и небольшие игры, которые команда предпочла бы делать.
А ещё есть книга, которую он не может заставить себя написать, наглость, необходимая для начала любого творческого проекта, и уроки, которые студии могут извлечь из его пути в гейминге. В конце он попросил выключить диктофон, чтобы обсудить то, что нельзя говорить на запись. Придётся довольствоваться всем, что было до этого.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.