51% разработчиков игр сообщают о потере игроков и доходов из-за читерства — Sweet Berries Donate 51% разработчиков игр сообщают о потере игроков и доходов из-за читерства
🍓 Новости

51% разработчиков игр сообщают о потере игроков и доходов из-за читерства

51% разработчиков игр сообщают о потере игроков и доходов из-за читерства

Согласно новому отчёту компании Anybrain под названием The Rise of Cheating as a Service, читерство превращается в серьёзную коммерческую проблему для игровой индустрии. 51% опрошенных студий сообщили о измеримом снижении удержания игроков или доходов, вызванном читерством. Исследование основано на опросе 250 разработчиков, работающих над конкурентными онлайн-мультиплеерными играми в США и Великобритании.

📊 Масштаб проблемы

69% студий считают читерство значительной или очень значительной проблемой, а 76% уже внедрили ту или иную форму античита. Отчёт описывает читерство как всё более профессионализирующуюся экосистему: подписки на читы, бустинг-сервисы и манипуляции внутриигровой экономикой формируют глобальный рынок, который Anybrain оценивает в 8,5 миллиарда долларов. В отчёте также приводится случай 2021 года, когда один разработчик читов, по оценкам, заработал 77 миллионов долларов на сервисе, нацеленном на одну единственную игру.

⚠️ Проблемы античит-систем

Несмотря на широкое распространение античит-решений, разработчики продолжают отставать от читеров. 45% заявляют, что читеры находят обходные пути для их античита, а 58% сообщают о регулярных жалобах сообщества на читерство. Сами античит-технологии тоже создают проблемы: 55% указывают на технические сбои, вызванные античит-программами, а 31% сообщают о ложных срабатываниях, из-за которых могут быть забанены невиновные игроки. Ещё 37% отмечают негативную реакцию сообщества вокруг античит-мер.

🛡️ Используемые подходы и инвестиции

Клиентский античит на данный момент остаётся самым распространённым подходом — его используют 50% студий. Далее следуют античит на основе ИИ (48%) и сторонние античит-решения (42%). Разработчики могут применять несколько форм защиты одновременно. Студии всё чаще рассматривают античит как постоянный организационный приоритет: 93% опрошенных имеют выделенные команды по борьбе с читерством, а 88% планируют увеличить инвестиции в это направление в ближайшие 12 месяцев.

🤖 Планы на будущее

Среди разработчиков, планирующих свой следующий шаг в борьбе с читерством, лидируют решения на основе ИИ — 44%. За ними следуют сторонние решения (42%) и собственные системы на уровне ядра (33%). Для разработчиков, уже внедряющих античит, 47% заявляют, что могут двигаться вперёд благодаря выделенному бюджету.

🚫 Студии без античита

Однако 24% опрошенных студий на данный момент вообще не имеют античита. Главные причины этого:

Несмотря на это, 73% разработчиков без античита рассматривают возможность его внедрения в течение следующего года. В целом 92% сохраняют оптимизм относительно того, что читерство в конечном итоге можно искоренить из их игр.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Лучшие бесконечные раннеры для iPhone и iPad (iOS) • Netflix Minigolf: Устрой хаос на поле для мини-гольфа по мотивам «Игры в кальмара» и «Очень странных дел» — теперь твой смартфон стал геймпадом • Delta Force впервые превысила $10 млн ежедневных трат игроков • Вице-президент Xbox по разработке покинул Microsoft спустя три месяца после назначения • Brawlhalla зеленеет и злится: Шрек вступает в бой

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх