SDR Games ищет 660 тысяч долларов на создание графики для ролевой игры Whist

Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о пошаговой карточной RPG под названием Whist. Проект уже несколько лет в разработке. Сейчас его команда находится в поиске издателя и денег на доработку визуальной составляющей. О проекте рассказали гейм-дизайнер Роман Исаев и продюсер Станислав Собко.
👥 О команде SDR Games
Команда SDR Games сложилась в 2022 году. С того момента она претерпела множество изменений. В одно время в ней было около 12-15 человек, но этот период был недолгий и очень непродуктивный. Сейчас в команде: сценарист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер, несколько 2D- и 3D-художниц, а также лидер и продюсер. Это, как выяснили разработчики, оптимальный состав для разработки проекта.
Первый год разработки команда работала на чистом энтузиазме. Для многих это была отдушина или же вторая идейная работа. Спустя время удалось найти небольшое финансирование. Этих денег хватило команде, чтобы выполнять задачи в течение второго года разработки проекта. Часть команды рассеяна по России, часть живет зарубежом.
Несмотря на разницу в часовых поясах, коллектив несколько раз участвовал в игровых джемах. Например, проект The Hard Life of A Cameraman попал в топ-20 лучших проектов на конкурсе, а смешная и ироничная Devil May Run получилась неплохим платформером, который тепло встретило жюри.
📖 О проекте Whist
Whist начинался как дань старой доброй браузерной игре «Джаггернаут» от Mail.ru. Разработчики хотели сделать интересную механику дуэльного сражения, поэтому за основу была взята именно эта игра. Однако они не хотели повторять опыт монетизации «Джаггернаута», поэтому приняли решение разрабатывать одиночную игру с интересным сюжетом.
Завязка сюжета: главный герой — ученик известного врача, с которым он знакомится во времена тяжелой эпидемии Стеклянки. Вместе они путешествуют по миру, чтобы отыскать лекарство, попутно помогая каждому встречному. С точки зрения геймплея каждая болезнь является битвой с боссом, который обладает своим уникальным арсеналом атак и магии.
Сейчас проект находится в стадии технической демки. Полностью готов бой с первым боссом, а также реализована механика варения зелий (пока, правда, сварить можно только одно). В дальнейших планах — реализация диалоговой системы, а также система созвездий, которая позволяет изменять боевой стиль игрока, а также влияет на его внешний вид. У игры уже есть страница в Steam, где можно ознакомиться с игровыми скриншотами и трейлером.
🃏 О геймплее и механиках
Игра представляет собой пошаговую карточную RPG. Игрок сталкивается с болезнями, которые обладают магической и физической броней. Игрок может пользоваться картами, тем самым нанося магический урон, или же пользоваться оружием, комбинируя различные атаки ближнего боя, чтобы пробить физическую броню.
Игрок выстраивает свою тактику с обременением, а именно — пациентом. Каждая болезнь изначально поразила сюжетного персонажа, за чью жизнь и борется игрок. Поэтому раз в какое-то время болезнь будет атаковать не только игрока, но и пациента, приближая его к кончине. Сможет ли игрок ликвидировать болезнь раньше смерти пациента? Это вопрос каждой битвы.
В игре также присутствует прокачка персонажа, но разработчики постарались сделать ее сложнее, чем в других ролевых играх. Игрок использует систему созвездий, в которой активирует различные стили боя, каждый из которых по-разному влияет на характер сражений. Во время боя игрок может использовать расходники, поэтому предусмотрена возможность собирать травы и варить из них зелья. Это тоже уникальная механика, которая содержит познавательную функцию — игрок занимается травничеством под присмотром мастера и изучает характеристики растений, что позволяет собирать разные зелья для походов. В планах реализация еще нескольких механик, с которыми по мере прохождения игры должен будет взаимодействовать игрок.
🎯 О целевой аудитории и бизнес-модели
По мнению разработчиков, целевой аудиторией являются ценители RPG, а также те, кому по душе карточные механики из Black Book и Slay the Spire.
Проведя анализ рынка, конкурентных и похожих игр, команда пришла к цифре 20 долларов за копию. Подобные игры пользуются популярностью у игроков, и у некоторых из них среднее число продаж превышает 500 тысяч копий. Это и является минимальной целью проекта. Кроме того, планируется выпускать уже после релиза бесплатные контентные патчи и платные DLC, которые расширят историю. Это поможет разжечь новый интерес у игроков, которые завершили прохождение раньше.
💰 Кого ищет команда
Сейчас SDR Games находится в активном поиске издателя. В первую очередь команде нужно финансирование в размере 660 тысяч долларов, которое преимущественно пойдет на визуальную составляющую — создание 3D-моделей оставшихся 39 противников в полуреалистичной стилистике, их уникальных анимаций, визуальных эффектов, а также всю 2D-составляющую.
Часть этих средств также будет направлена на доработку механик, тестирование, сценарий и диалоги, и дописание саундтрека. Эта сумма может показаться заниженной для двухлетней разработки, но разработчики планируют активно пользоваться услугами аутсорса для сокращения затрат. Кроме того, от издателя нужна маркетинговая поддержка — реклама и продвижение в социальных сетях и прочее.
Для связи с командой можно использовать почту sdr.games.islands@gmail.com или сообщество во ВКонтакте.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.