Тройная угроза для мобильного гейминга в Европе — Sweet Berries Donate Тройная угроза для мобильного гейминга в Европе
🍓 Новости

Тройная угроза для мобильного гейминга в Европе

Тройная угроза для мобильного гейминга в Европе

📜 Что происходит: три закона против мобильных игр

В Европейском союзе на горизонте складывается сразу три регуляторных инициативы, которые могут серьёзно изменить правила игры для мобильной индустрии. Речь идёт о EU Kids Act, Digital Fairness Act и Digital Services Act. По мнению экспертов, вместе они формируют настоящую тройную угрозу для разработчиков и издателей. Ожидается, что новости вокруг Digital Fairness Act появятся уже в ближайшее время, и это вызывает немало беспокойства в отрасли.

⚖️ Digital Fairness Act: что под угрозой

Digital Fairness Act — это предложенное регулирование, о котором высказался даже генеральный директор Supercell Илкка Паананен, заявив, что оно может убить европейский игровой сектор. Закон затронет внутриигровые покупки, лутбоксы, хард-валюту и такие «аддиктивные» механики, как бонусы за ежедневный вход или наказания за пропуск игры. Опрошенные эксперты называли потенциальные последствия катастрофическими для индустрии и сравнивали ситуацию с «моментом IDFA». Полный разбор DFA подготовил директор по политике и связям с общественностью Flux Digital Policy Селия Понтин. Обсуждение возможного влияния DFA также вышло в подкасте PocketGamer.biz. Эти темы станут горячими на предстоящих мероприятиях — Pocket Gamer Connects Nordics 20–21 октября и PGC London 18–19 января.

👶 EU Kids Act: новая кривая

На прошлой неделе Евросоюз преподнёс ещё один сюрприз, анонсировав EU Kids Act. Его цель — повысить онлайн-безопасность, в первую очередь в социальных сетях, а также в приложениях для обмена видео, ИИ-чат-ботах и играх. Согласно статье 15, посвящённой онлайн-играм, разработчики обязаны внедрить меры, обеспечивающие высокий уровень приватности, безопасности и защиты несовершеннолетних. Это включает запрет на поощрение компульсивного или чрезмерного использования игры детьми, высокий уровень приватности, контроль контактов между несовершеннолетними и другими игроками (включая защиту от перехода общения в другие сервисы) и обязательный доступ к инструментам родительского контроля.

🎮 Что это значит для мобильных игр

Старший юрист Wiggin Изабель Дэвис рассказала PocketGamer.biz, что закон запретит почти всем играм использовать техники вовлечения применительно к детям. В текущей редакции под угрозой оказываются ежедневные входы, серии активности и другие механики, основанные на времени. Игровым компаниям придётся решить: продолжать ли использовать такие приёмы для взрослых пользователей из ЕС (что потребует надёжной проверки возраста) или убрать их для всех игроков в ЕС. В любом случае это сильно ударит по базовому игровому циклу многих проектов. Советник по политике Flux Digital Вероника Перес дала подробное резюме закона. По сути, разработчики должны исходить из того, что все пользователи — несовершеннолетние, и применять защитные меры по умолчанию, пока не подтвердят взрослый возраст через age assurance. Части статьи 9 EU Kids Act также распространяются на игры.

Если социальные платформы обязаны полагаться на специальные европейские решения для проверки возраста (ЕС использует mini-wallet на базе European Digital Identity Wallet, который планируется развернуть к концу 2026 года), то игры могут применять другие решения age assurance. Video Games Europe призвала сделать рейтинговые системы PEGI и USK де-факто стандартом для игр в Европе. При этом отрасль предостерегает от повсеместных мер age assurance для каждой игры и игрока в Европе — это отойдёт от риск-ориентированного подхода, принятого в руководящих принципах статьи 28 DSA.

🕰️ Как мы к этому пришли и что дальше

Проверка возраста стала горячей темой, особенно в контексте соцсетей и платформ вроде Roblox. Важно помнить контекст: в 2021 году The Wall Street Journal сообщила о внутреннем исследовании Instagram о влиянии приложения на подростков. Как отметила BBC, 13% опрошенных британских подростков и 6% американских пользователей связывали желание покончить с собой с Instagram. Roblox был запрещён в ряде стран, включая Турцию и Египет. Платформа UGC внедрила ряд мер защиты детей, включая ограничение функций в зависимости от возраста пользователей с аккаунтами Kids и Select. Совсем недавно Discord переработал процесс проверки возраста, используя сигналы пользователя для оценки его возраста.

Как сказал в своей рассылке основатель Elite Game Developers Йоаким Ахрен, «мне кажется, ЕС на самом деле не понимает геймдизайн». Это, к сожалению, правда, но когда проблемы возникают и не решаются — компанией, отраслью или её торговыми представителями — это неизбежно создаёт трудности в будущем. Партнёр Wiggin Питер Левин отметил, что теперь на горизонте тройная угроза: EU Digital Services Act с руководящими принципами по защите несовершеннолетних уже вступил в силу. EU Kids Act, судя по всему, призван закрыть пробелы, оставленные DSA, а новости о DFA ожидаются позже в этом году. Цели новых законов, безусловно, похвальны, но регуляторная нагрузка на бизнес реальна и потенциально очень значительна. Управляющий директор European Game Developer Federation Яри-Пекка Калева сообщил, что следующий шаг для EU Kids Act — переговоры Европарламента и Совета по финальной формулировке, так что окончательный закон мы можем увидеть к концу десятилетия.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Microsoft: предзаказы GTA VI стали рекордными для консолей Xbox • Продажи кооперативного хоррора MIMESIS превысили 2 миллиона копий • Between Stars — физическая головоломка с гравитацией уже вышла • Sky: Children of the Light показала закулисье коллаборации с Ван Гогом • PG Connects London 2027: билеты по суперранней цене уже в продаже!

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх