Warner Bros. Games о долгосрочном будущем Game of Thrones: Dragonfire

Warner Bros. Games выпустила Game of Thrones: Dragonfire по всему миру в июне, принеся свою стратегическую игру по мотивам «Дома Дракона» на iOS и Android незадолго до старта третьего сезона сериала HBO. Проект погружает игроков в роль наездника дракона во времена гражданской войны Таргариенов, сочетая территориальную стратегию и социальный геймплей с персонажами, драконами и событиями из вселенной «Дома Дракона».
🐉 Место Dragonfire среди мобильных игр по Game of Thrones
Это далеко не первый проект по Game of Thrones на мобильном рынке. Dragonfire присоединяется к таким играм, как Game of Thrones: Conquest, Game of Thrones: Legends и Game of Thrones Slots. Warner Bros. Games возвращает франшизу в стратегическую плоскость, сосредоточившись на периоде конфликта Таргариенов. Этот шаг можно рассматривать как попытку повторить успех 4X-стратегии Conquest — на сегодняшний день самой успешной мобильной игры по GoT.
Warner Bros. Games использовала третий сезон сериала как источник живого контента, вводя новых драконов и ограниченные по времени события параллельно с выходом эпизодов. По оценкам AppMagic, с момента запуска Dragonfire принесла более 23 миллионов долларов валовых расходов игроков.
📺 «Дом Дракона» на мобильных устройствах
Связь игры с «Домом Дракона» задумана как дополнение к долгосрочному прогрессу, а не как определяющий фактор всего опыта. Каждый игрок проходит собственный путь знатного наездника дракона в Вестеросе, и поскольку игроки могут проводить в Dragonfire месяцы или годы, ядро игры опирается на сюжетные элементы из всей вселенной «Дома Дракона», рассказывает Наташа Бейтс, директор по дизайну Warner Bros. Games.
Это означает, что сериал может поставлять новый контент, не заставляя Dragonfire слепо следовать его сюжету пункт за пунктом. Когда выходит новый сезон, мы создаем сопутствующий контент со специальными ограниченными по времени событиями, независимо от того, на каком этапе пути находятся игроки, объясняет Бейтс. Это позволяет команде использовать телесериал как контентный повод для live-service, сохраняя доступность дополнений для игроков на разных стадиях прогресса.
Третий сезон также позволил Warner Bros. Games запустить игру в ключевой для франшизы момент. Бейтс описывает сочетание запуска игры и выхода последнего сезона как успешное трансмедийное событие, дающее фанатам еще один способ взаимодействия с Вестеросом во время показа сериала.
⚔️ Удержание игроков вне сериала
Главная сложность для игры, построенной вокруг ongoing-сериала, — что происходит между сезонами. Для Dragonfire ответ не в простом добавлении контента по шоу, а в обеспечении постоянного источника конфликта. Бейтс говорит, что бонусный контент — это дополнительное удовольствие, совпадающее с культурным моментом для франшизы, но в ежедневном игровом опыте именно сами игроки становятся историей.
Центральное место в этом подходе занимают социальные стратегические системы: игроки формируют альянсы и конкурируют с соперниками на своем сервере. Они координируются с союзниками, строят козни против врагов и становятся известными в своем уникальном мире. Этот управляемый игроками конфликт также питает нарративные системы игры, позволяя разработчикам выйти за рамки простого воссоздания событий сериала.
Один из способов — динамические системы повествования, которые реагируют на результаты соревновательного геймплея игроков на карте в ходе кампании, говорит Бейтс. Она объясняет, как эти системы могут создавать разные исходы кризиса престолонаследия Таргариенов в зависимости от того, что происходит во время кампании, давая игрокам альтернативу простому перепрохождению уже увиденных событий. Другой способ — оригинальные персонажи, позволяющие вводить новые повороты и сюрпризы вокруг личного пути игрока как знатного наездника дракона с растущим влиянием в королевстве.
🎯 Маркетинг и баланс между IP и геймплеем
Такой подход также помогает отличить Dragonfire от других мобильных игр по Game of Thrones. Для Бейтс Dragonfire задумана как постоянный мир, а не просто применение франшизы к существующему набору мобильных механик. Она балансирует между компактным геймплеем, которого ждут от мобильных игр, и стратегической глубиной и аутентичными сюжетными взаимодействиями. Dragonfire уникально дает игрокам захватывающий, но карманный опыт Вестероса. Это больше, чем тематические игровые механики; это виртуальный мир, где игроки могут проводить время.
Создание игры вокруг established-франшизы — еще одна сложность, создающая ограничения, с которыми другие проекты могут не сталкиваться. Dragonfire должна оставаться узнаваемой для фанатов, принимая дизайнерские решения исходя из того, что работает в live-service стратегии. Мы видим себя верными хранителями бренда и канона, поэтому проводим множество внутренних проверок через эту призму и общаемся с партнерами по бренду для руководства и ввода, когда это необходимо.
Это распространяется и на использование established-персонажей: команда рассматривает, как эти персонажи реалистично взаимодействовали бы с игроком, а не просто использует их как узнаваемые лица из шоу. Еще один ключевой момент — перевод элементов телесериала в игровые системы. Не все из исходного материала можно напрямую воспроизвести, поэтому команде приходится решать, насколько близко элемент должен оставаться к IP.
Нам также нужно создавать новые впечатления для игроков и поддерживать правильные игровые механики, так что бывает сложно балансировать и решать, когда найти подходящую метафору, а когда склониться к более абстрактному игровому подходу. Найти правильный способ реализовать и геймплей, и фантазию IP — задача, над которой мы работаем каждый день.
🔮 Взгляд в будущее
С момента запуска команде разработчиков также пришлось скорректировать ожидания относительно того, как быстро игроки могут прогрессировать в Dragonfire. Думаю, мы усвоили одну вещь: игроки всегда удивят вас тем, сколько они могут играть и как далеко зайти, прокачивая свою силу далеко за пределы ваших ожиданий и оценок. Это повлияло на подход команды к системам и темпу игры, чтобы она оставалась честной и увлекательной. Разработчики также часто играют сами, чтобы погрузиться в опыт игроков и лучше понимать получаемые отзывы и предложения.
Поскольку «Дом Дракона», как ожидается, завершится четвертым сезоном, долгосрочный вопрос в том, куда Dragonfire двинется, когда сериал перестанет поставлять регулярный поток материала. Мы думаем о будущем Game of Thrones: Dragonfire в нескольких направлениях, потому что есть много мест, куда мы можем повести игроков, говорит Бейтс. Хотя на запуске игра ориентирована на «Дом Дракона», у нее есть потенциал расшириться в более широкий мир Game of Thrones.
Структура кампаний дает команде еще один способ строить будущее, позволяя игрокам пересматривать моменты истории по-разному, что особенно важно для игры, задуманной как live-service. Исследование игроками своего влияния на конфликт Таргариенов — часть их истории и игрового опыта, а не просто линейный пересказ сюжета сериала, который не обеспечил бы долговечности, необходимой социальной стратегии в формате live-service.
В дальнейшем команда планирует сочетание изменений существующих систем, новых функций и дополнительного сюжетного контента. Команда очень амбициозна. Они стремятся постоянно выпускать новые игровые расширения и творческие впечатления. Бейтс отмечает, что это будет включать как текущую настройку, так и более крупные дополнения. Игроков ждут улучшения и настройка существующего геймплея, крупные расширения новых функций и активностей, а также свежие истории, меняющие взгляд на их жизнь в Вестеросе.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.