Как разработчики используют ИИ прямо сейчас

На конференции Pocket Gamer Connects Nordics, которая пройдёт 20 и 21 октября, состоится саммит AI Gamechangers Summit, посвящённый тому, как технологии искусственного интеллекта применяются в игровой индустрии. Откроет мероприятие Люк Дикен, бывший руководитель направления ИИ в Take-Two Interactive и основатель LuDic AI, с сессией под названием «Выживание в цикле хайпа вокруг ИИ — взгляд прагматика». В рамках саммита также выступят Хольгер Вурст из Wooga, Вильма Рамона Икяхеймонен из Game Makers of Finland, Руслан Зеленский из Gamepack Studio и другие спикеры. Они обсудят, как ИИ влияет на художников, разработку с помощью ИИ и роль агентов в создании игр.
На фоне приближающегося саммита и всё более драматичных разговоров об ИИ — где одни утверждают, что большие языковые модели нас всех уничтожат и их нужно замедлить, пока компании одновременно выпускают новые инструменты, привлекают миллиарды и готовятся к IPO — издание пообщалось с игровыми компаниями о том, как именно они используют эти технологии сегодня.
🎯 Больше попыток забить гол
Мария Редин, президент и CEO MTG, которая курирует портфель разработчиков, включая Plarium, Snowprint Studios, InnoGames и других, заявила, что для разработки новых игр студии сегодня могут начинать строить игры принципиально иначе. «Раньше, может быть, одна команда делала одну игру в год, а теперь вы реально можете сделать три игры, потому что вы иначе их масштабируете, вы иначе используете инструменты, так что вы можете фундаментально переписать весь рабочий процесс в разработке новых игр. Это даёт нам больше попыток забить гол, мы можем тестировать больше идей. Мы можем убивать больше идей и, в идеальном мире, быстрее выходить на запуск».
В южнокорейском издательстве NC, которое активно расширяет своё мобильное казуальное подразделение, CEO Veroplay Анель Джеман рассказал, что NC разработала собственные LLM-модели и работает над ИИ уже 15 лет. «Так что ИИ — это ядро компании, а не поверхностная интеграция». Что касается привлечения пользователей, он утверждает, что технология позволяет производить креативы за 70–80% от типичной стоимости. «Мы можем делать это дешевле, быстрее и, вероятно, лучше».
Любопытно, что при всех разговорах о китайских разработчиках, использующих ИИ, соучредитель Hypergryph Райан, чья студия работает над Arknights: Endfield, заявил, что в этой игре почти не используется ИИ. Однако разработка игры началась ещё до текущего хайпа вокруг генеративного ИИ. Редин также ответила на вопрос о том, как ИИ входит в производственный процесс для новых игр по сравнению с существующими: «У нас уже есть существующая производственная цепочка. У вас очень хорошо работающие процессы и структуры, и вы не переписываете их с нуля. Но вы адаптируете и настраиваете каждый отдельный процесс и используете доступные инструменты, чтобы работать быстрее, производить больше контента и проводить больше тестирований».
📊 Анализ данных и автоматизация
Издание также поговорило с рядом разработчиков из Северных стран об ИИ. Дэниел Рантала, директор по росту Fingersoft, сказал, что технология в первую очередь используется в программировании, анализе и визуализации данных, предотвращении ошибок и других трудоёмких или автоматизируемых задачах. «Мы постоянно пытаемся найти, где ИИ вписывается в наши операции, и поддерживаем эти сценарии использования инструментами и доступом к ИИ-системам».
Микаэль Гуммерус, председатель совета директоров и соучредитель Dodreams, разработчика Drive Ahead, заявил, что самое большое изменение, которое ИИ привнёс в студию, — это анализ данных и превращение их в действенные предложения. «Мы значительно сократили объём ручной работы, а также количество отдельных систем, которые нам нужно использовать. Процесс теперь стоит меньше, даёт более качественный анализ и, что важно, предлагает нам идеи и перспективы, которые у нас просто не было людей обнаружить раньше». Однако он отметил, что такого же скачка не произошло в разработке на Unity или в создании арта — там улучшения скорее постепенные, чем трансформационные.
Хинду Тоуфга, основатель Julicia Studio, с высоты своего опыта работы в разных студиях привела примеры того, где она видела интеграцию ИИ в разработку. «Студии всё чаще рассматривают ИИ для таких областей, как поддержка кодинга, автоматизированное тестирование и QA, локализация, анализ данных, разработка концепций и повторяющиеся производственные задачи. Для меня самое интересное — не замена ИИ творческих талантов, а то, как он позволяет небольшим командам работать быстрее и даёт разработчикам больше времени сосредоточиться на тех частях создания игр, которые действительно требуют человеческого творчества и суждения».
🇨🇳 ChinaJoy и практические сценарии
На ChinaJoy в этом году ИИ был явной главной темой — сессия за сессией на различных сайд-саммитах (включая собственный PGC Summit Shanghai) погружались в практические сценарии использования. Спикеры обсуждали, как ИИ может снизить производственные затраты и применяться в таких областях, как прототипирование, локализация, арт и многое другое. Разработчики охотно выходили на сцену и показывали короткие синематики, арты и пользовательские интерфейсы, созданные с помощью ИИ.
Девин Намбиар, COO Mattel163, рассказал, что ИИ уже сдвинул ситуацию в нескольких областях. «В монетизации он помог нам как с прогнозированием, так и с созданием более эффективного контент-пайплайна. Наше pLTV-моделирование и прогнозирование ROAS используют ИИ, чтобы динамически корректировать наши UA-планы и максимизировать платный и смешанный ROAS по различным каналам, что критически важно в этой высококонкурентной среде привлечения пользователей». Он добавил: «На стороне контента использование ИИ для управления частями нашего лайв-контента, работа вместе с нашими дизайнерами над созданием нового увлекательного контента мини-игр и помощь в локализации повысили эффективность всего нашего пайплайна лайв-контента — включая ограниченный по времени контент, сезонный контент и инновационные мини-игры».
Вне всего хайпа вокруг гигантов ИИ — со всем этим апокалиптическим настроем и зачастую бессмысленной PR-машиной вокруг них — технологии ИИ явно прокладывают себе путь в то, как студии создают новые игры.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.