Девять лет разработки, почти 5 тысяч сотрудников и бюджет менее 1,5 млрд долларов — подробности создания GTA VI — Sweet Berries Donate Девять лет разработки, почти 5 тысяч сотрудников и бюджет менее 1,5 млрд долларов — подробности создания GTA VI
🍓 Новости

Девять лет разработки, почти 5 тысяч сотрудников и бюджет менее 1,5 млрд долларов — подробности создания GTA VI

Девять лет разработки, почти 5 тысяч сотрудников и бюджет менее 1,5 млрд долларов — подробности создания GTA VI

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал большой материал, посвящённый разработке GTA VI и изменениям внутри Rockstar Games. Для своего расследования репортёр поговорил как с руководителями студии, так и с рядовыми сотрудниками.

🕰️ Долгий путь: от Project Americas до Вайс-Сити

Rockstar Games начала работать над GTA VI почти десятилетие назад — в 2015 году. Тогда игра носила кодовое название Project Americas, и предполагалось, что её действие развернётся в Северной и Южной Америках. Постепенно локацию ужали до Вайс-Сити и окрестностей, а чтобы лучше передать атмосферу, сотрудники студии стали регулярно ездить в исследовательские командировки в Майами.

Студия надеялась вести разработку GTA VI параллельно с Red Dead Redemption II, но по мере роста амбиций осознала, что в проект придётся задействовать как можно больше людей и ресурсов. Это решение вылилось в перенос игры на несколько лет.

💰 Бюджет и рост команды

Точная сумма бюджета GTA VI не сообщается. Однако в Rockstar Games заверили, что он составил менее 1,5 млрд долларов — именно такая цифра ранее фигурировала в слухах.

В процессе создания новой GTA штат Rockstar Games сильно вырос. Если в 2018 году, когда вышла Red Dead Redemption II, в студии насчитывалось 2,4 тысячи сотрудников, то сейчас — 4,7 тысячи человек.

👥 Смена руководства и трудности

После дебюта Red Dead Redemption II студию покинули несколько ключевых специалистов, включая сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера. Это усложнило работу над игрой. В итоге руководить созданием GTA VI поставили сразу трёх менеджеров: Роба Нельсона, Фила Хукера и Аарона Гарбута.

Хотя сами менеджеры утверждают, что назначение почти не повлияло на их повседневные задачи, некоторые рядовые сотрудники остались не в восторге от такого шага — по их словам, решения стали приниматься медленнее.

🎮 Сюжет, реализм и пандемия

Примерно к концу 2019 года Rockstar Games прописала основной сюжет, но многие другие элементы GTA VI на тот момент ещё только предстояло определить. Что-то было очевидно сразу: например, что GTA VI должна быть сатирическим экшеном с открытым миром, перестрелками и угоном машин. Что-то вызывало вопросы. В частности, разработчики долго не могли решить, где должна проходить граница между реализмом и удобством. В Rockstar Games даже обсуждали, стоит ли заставлять героев при посещении магазина совершать все действия самим — брать товары с прилавка, идти к кассе и оплачивать покупку — или это утомит геймеров.

Пока студия разбиралась с этими и другими вопросами, возникла новая неожиданная проблема — пандемия COVID-19. Позже в копилку неприятностей добавились утечки по GTA VI и разбирательства с профсоюзным движением.

📅 Переносы и реакция Take-Two

Общая картина GTA VI вырисовалась к 2022 году — тогда разработчики уже могли представить, как будет выглядеть готовая игра. Спустя год Rockstar Games выпустила первый трейлер своего детища, в котором говорилось, что релиз GTA VI состоится в течение 2025 года. Хотя руководители студии искренне верили, что игру успеют выпустить в назначенное время, рядовые сотрудники были настроены более скептически. Чем ближе подходил срок, тем яснее становилось, что пессимисты правы. В конечном счёте менеджеры согласились, что GTA VI нуждается в доработке.

Примечательно, что глава Take-Two Interactive Штраус Зельник довольно спокойно отнёсся к переносу GTA VI с 2025-го на май 2026-го. Однако когда игру решили сдвинуть на ноябрь 2026-го, он не поверил и посчитал, что в Rockstar Games шутят. Впрочем, Зельник понял мотивы разработчиков и не стал спорить.

Rockstar Games собирается использовать наработки от GTA VI в следующих проектах. Студия рассчитывает, что благодаря этому ей будет проще и быстрее делать новые игры.

Напомним, релиз GTA VI состоится 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Аудитория Palworld достигла 40 миллионов игроков перед полноценным релизом • Впереди игры — Fishing Inc: инкрементальный таппинг с пиксельными рыбками • App Army собирается: Pight — «Стоит ли попробовать эту головоломку, вдохновлённую Minecraft?» • Фантастические дополнительные мероприятия на январском Pocket Gamer Connects London • Valve сделает раздел «Скидки и мероприятия» в Steam более персонализированным

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх