Глава Owlchemy Labs назвал громоздкость устройств главным барьером для VR-рынка

Рынок виртуальной реальности до сих пор находится на стадии становления, и главная причина этого — неудобный форм-фактор VR-гарнитур. Такое мнение высказал генеральный директор студии Owlchemy Labs Эндрю Эйхе в интервью изданию Game Developer.
🎧 Громоздкость как главная проблема
Эйхе признал, что VR-гарнитуры постепенно совершенствуются, становятся легче и удобнее. Тем не менее топ-менеджер убеждён, что они всё ещё слишком габаритные для массового повседневного использования. Именно форм-фактор, а не содержание или качество контента, остаётся ключевым барьером на пути к широкому распространению технологии.
☕ «Тест кафе» — критерий готовности к массовому рынку
В качестве критерия пригодности VR-гарнитур для повседневной жизни Эйхе предложил проводить так называемый «тест кафе». Суть его проста: готовы ли люди носить устройство в общественных местах и при этом не чувствовать себя странно? По мнению главы Owlchemy Labs, большинство существующих устройств такую проверку пока не проходят.
При этом некоторые гаджеты уже близки к тому, чтобы пройти «тест кафе». В качестве примера Эйхе привёл XR-очки Xreal Aura — они, по его словам, находятся ближе всего к идеалу носимого устройства, которое не привлекает излишнего внимания окружающих.
🔄 Технологии — не единственное препятствие
Впрочем, дело не только в технологиях. По словам Эйхе, VR-рынок в любом случае должен пройти этап так называемой «социальной итерации». Речь идёт о постепенном изменении общественных привычек и отношения к виртуальной реальности.
Людям нужно время, чтобы привыкнуть к подобным устройствам и перестать воспринимать их как нечто необычное, странное или даже пугающее. Только когда ношение VR-гарнитуры или XR-очков в общественном месте станет социально приемлемым, рынок сможет выйти на принципиально новый уровень.
🎮 Контекст и позиция Owlchemy Labs
Owlchemy Labs — студия, известная своими VR-проектами, среди которых выделяется Dimensional Double Shift. Компания активно работает в сфере виртуальной реальности и заинтересована в том, чтобы технология наконец вышла за пределы нишевого сегмента.
Заявления Эйхе отражают общую озабоченность индустрии: несмотря на годы развития, VR так и не стал массовым продуктом. Пока устройства остаются громоздкими, а общество не готово к их повседневному использованию, рынок будет развиваться медленнее, чем хотелось бы игрокам и разработчикам.
📌 Итоги
Глава Owlchemy Labs видит два ключевых условия для прорыва VR-рынка: уменьшение габаритов устройств до уровня, проходящего «тест кафе», и постепенная социальная адаптация общества к новой технологии. Некоторые устройства, такие как XR-очки Xreal Aura, уже близки к первому условию, но второе потребует времени и изменения общественных привычек.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.