«Индустрия гниёт изнутри»: создатель DayZ выступил против крупных компаний и открыл исходники фреймворка BRUTAL — Sweet Berries Donate «Индустрия гниёт изнутри»: создатель DayZ выступил против крупных компаний и открыл исходники фреймворка BRUTAL
🍓 Новости

«Индустрия гниёт изнутри»: создатель DayZ выступил против крупных компаний и открыл исходники фреймворка BRUTAL

«Индустрия гниёт изнутри»: создатель DayZ выступил против крупных компаний и открыл исходники фреймворка BRUTAL

16 октября 2026 года создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) опубликовал большой пост на Reddit, в котором резко раскритиковал текущее состояние игровой индустрии. По его мнению, одна из главных проблем современного геймдева — это жадность крупных технологических компаний и чрезмерная зависимость разработчиков от чужих инструментов.

🔥 Претензии к Unity и Epic Games

Особенно недоволен Холл компаниями Unity и Epic Games — владельцами движков Unity и Unreal Engine. Он убеждён, что обе компании оказывают слишком сильное влияние на команды разработчиков по всему миру, хотя их гораздо больше волнует собственная прибыль, чем реальные интересы студий.

Холл признался, что когда-то глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) был его кумиром. Создатель DayZ искренне считал того выдающимся программистом, но постепенно разочаровался в нём. В частности, Холла расстраивает, что в последние годы публичные речи Суини всё чаще сводятся к «модным» явлениям вроде метавселенной и ИИ, в то время как студии продолжают сталкиваться с проблемами производительности и стабильности Unreal Engine.

⚖️ Не призыв к отказу, а призыв к свободе

При этом Холл не призывает всех немедленно отказываться от Unity и Unreal Engine. Он согласен, что для многих игр эти движки остаются оптимальным выбором. Однако, по мнению создателя DayZ, у студий должна быть возможность создавать свои собственные технологии и сохранять над ними полный контроль.

🛠️ BRUTAL — открытый фреймворк на C#

В качестве альтернативы Холл поделился исходным кодом BRUTAL — фреймворка на C# для разработки игр, который был создан в стенах его студии RocketWerkz. Холл подчеркнул, что BRUTAL полностью бесплатен даже для коммерческих игр.

Фреймворк можно использовать и как движок (хотя полноценно им он не является), и как основу для создания других инструментов. Сама RocketWerkz применяла BRUTAL при разработке Kitten Space Agency, а Ludeon Studios прибегала к фреймворку во время работы над движком Waylith, на который переезжает RimWorld.

📌 Ключевые тезисы и факты

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Graveyard Keeper 2 за сутки собрала почти полмиллиона долларов на предзаказах в Steam • The Merlies — солнечная метроидвания, которая выйдет на PC и Switch • Сколько стоит сделать ремастер игры — интервью с Elverils • Dunk City Dynasty расширяет состав шестикратным участником Матча всех звёзд НБА Блейком Гриффином и специальным кодом для сообщества • The PG Connects World Tour 2026 continues with Shanghai, Montréal, Helsinki and more!

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх