Clash of Critters преодолела отметку в $50 млн менее чем за пять месяцев

Сборщик существ Clash of Critters от Lilith Games преодолел отметку в $50 млн валовых расходов игроков в Google Play и App Store. Согласно данным AppMagic, проект достиг этого рубежа чуть менее чем за пять месяцев с момента западного запуска 21 мая.
📈 Рекорды ежедневной выручки
Выручка резко выросла в сентябре, когда ежедневный доход впервые начал превышать $500 000. Clash of Critters взлетела в чартах и установила рекорд ежедневных расходов в $638 000 12 сентября. Позже этот показатель был превзойдён — $678 000 9 октября.
На сегодняшний день игра заработала $53,8 млн на глобальных расходах игроков.
🌍 Постепенное расширение и рост
Выручка росла по мере постепенного развёртывания Clash of Critters — например, в июле игра вышла на ключевом рынке Японии. Расходы игроков теперь поступают и из родной для Lilith Games страны — Китая, который быстро увеличил свою долю до 11% от общего вклада.
США остаются крупнейшим рынком с 30% вклада в расходы, что эквивалентно $16,3 млн с момента релиза.
После $7,7 млн по всем рынкам в первый месяц расходы игроков слегка снизились до $7,5 млн во второй месяц, но быстро развернулись в третий — что совпало с экспансией Clash of Critters в Японию. В четвёртый месяц игра впервые преодолела восьмизначную сумму — $14,6 млн, почти удвоив стартовую выручку.
Пятый месяц пока не завершён — на данный момент $13,3 млн.
Стоит отметить, что эти цифры не включают дополнительный доход от таких источников, как веб-магазин Clash of Critters или рекламная выручка. Премиальная валюта Ignis Gems продаётся со скидками в веб-магазине, что, вероятно, стимулирует часть игроков уходить от традиционных магазинов приложений.
🐾 Геймплей и существа Tataris
В самой игре игроки собирают существ под названием Tataris, которые представлены более чем в 100 разновидностях и относятся к различным элементам, таким как трава и вода. Они обладают индивидуальными боевыми характеристиками и эволюционируют в более мощные формы.
Геймплей также включает idle-прогрессию и бои в жанре tower defence.
🎮 Стратегия запуска и платформы
Развёртывание игры последовало формату, схожему с релизом Lilith Games 2024 года AFK Journey, который сначала вышел на Западе, а затем взорвался популярностью после запуска в Китае несколько месяцев спустя.
На данный момент Clash of Critters показала несколько более высокие расходы в App Store, где глобальные игроки потратили $30,6 млн, что составляет 59% между двумя крупными магазинами. В Google Play Clash of Critters заработала $21,4 млн.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.