Почему Supercell не смогла спасти Squad Busters, Nintendo усвоила, что одного IP недостаточно, а Google представила новый ИИ-конструктор игр | Подкаст «Неделя в мобильных играх»

🎙️ О чём новый выпуск подкаста
Редакционный директор мероприятий PocketGamer.biz Мариам Ахмад и редактор по функциям и данным Аарон Аастл обсуждают последние новости игровой индустрии в 106-м выпуске подкаста Week in Mobile Games Podcast. Ведущие разбирают ключевые события недели — от закрытия проекта Supercell до экспериментов Google с генеративным ИИ.
💥 Supercell закрывает Squad Busters
Главная тема выпуска — Supercell объявила дату отключения Squad Busters: серверы игры будут остановлены 14 декабря. Это первая глобально запущенная игра в истории компании, которую ждёт закрытие. Ведущие обсуждают, почему даже мощная поддержка и опыт Supercell не помогли проекту удержаться на рынке.
🧱 Minecraft Blast и тесты в новых регионах
Аарон делится впечатлениями от игры Minecraft Blast, в которую он смог поиграть в лондонском офисе King. Плейтесты игры расширяются на Канаду и Австралию, что говорит о подготовке к более широкому запуску.
📉 Fire Emblem Shadows против Fire Emblem Heroes
Отдельный блок посвящён финансовым результатам Fire Emblem Shadows: за первый год игра заработала лишь 0,3% от того, что Fire Emblem Heroes принесла в свой дебютный год. Разрыв подчёркивает, насколько сильно успех мобильной игры зависит от механик и аудитории, а не только от известного IP.
🤖 Google Playground и судьба закрытых игр
В выпуске также обсуждается запуск Google Playground — инструмента, который позволяет любому человеку создавать игры по текстовым запросам. Кроме того, ведущие поднимают вопрос: должны ли live-service игры получать офлайн-версии после закрытия серверов? Этот вопрос напрямую перекликается с ситуацией вокруг Squad Busters и других проектов, которые исчезают навсегда.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.