Топ-50 мобильных игровых компаний 2026 года — Sweet Berries Donate Топ-50 мобильных игровых компаний 2026 года
🍓 Новости

Топ-50 мобильных игровых компаний 2026 года

Топ-50 мобильных игровых компаний 2026 года

Мобильный гейминг — зрелый рынок, хотя судить об этом сложно, пока индустрия не ведёт точный учёт рекламной выручки и прямых продаж потребителям (D2C). Тем не менее рынок продолжает стремительно развиваться. Одно из главных изменений за последний год — бум D2C. Многие крупнейшие издатели мира активно осваивают это направление и получают существенную прибыль, отказываясь от комиссии Apple и Google, несмотря на попытки платформ вернуть часть этих продаж.

📈 Главные тренды года

Для нашего списка Top 50 Mobile Game Makers 2026 это означает ещё один тренд: извлечение большего дохода из уже существующей аудитории. Некоторые разработчики существенно нарастили продажи и вовлечённость в давно выпущенных играх, усовершенствовав стратегии live-ops. Пока одни гиганты вдыхают новую жизнь в старые проекты, на рынке появляется и новая волна компаний и игр. В частности, динамичные игровые хабы Турции и Китая производят новых глобальных лидеров и студии, которые вполне могут стать следующей плеядой крупных игроков мобильного рынка.

Как мы отмечали в списке Top 30 Türkiye Game Makers 2026, индустрия страны развивается так быстро, что каждый месяц появляются новые студии с крупными раундами финансирования или новым хитом. Угнаться за этим почти невозможно. Китайские игровые компании тем временем нашли формулу создания глобальных блокбастеров и подняли на новую высоту такие жанры, как merge и 4X-стратегии. Есть студии, которые видят «красный океан» и просто не верят в него — они считают, что возможностей гораздо больше. И иногда они правы.

Мобильный гейминг сейчас ощущается как захватывающее место: инновации в новых и существующих играх, свежие хиты, яркие студии и D2C-революция, кладущая больше денег в карманы разработчиков (и значительная часть этих средств идёт на UA). Даже без точных данных по рекламным продажам и D2C-выручке Newzoo прогнозирует рост мобильного сегмента на 6,8% в этом году до 121,1 млрд долларов — это сделает его самой быстрорастущей платформой в гейминге. Пусть это уже не двузначные темпы прошлых лет, но поводов для оптимизма предостаточно.

🏆 Позиции 50–41: новые звёзды и проверенные бойцы

50 место — Lingokids. Компания заняла 2-е место в нашем списке Top 30 Iberia Game Makers 2026. Образовательная игровая платформа предлагает множество продуктов, включая игры с персонажами Disney, которые преодолели 500 млн прохождений. Приложение скачано более 185 млн раз по всему миру и охватывает около 30 млн семей. В 2025 году Lingokids привлекла 120 млн долларов финансирования с амбицией стать лидером категории образовательных игр.

49 место — Fumb Games. Студия из списка Top 50 UK Game Makers 2026 специализируется на играх с вознаграждением в реальных биткоинах: Bitcoin Miner и Idle Mine. На момент написания материала Fumb Games выплатила игрокам более 3,8 млн долларов. Компания удвоила выручку в 2025 году после десятикратного скачка в 2024-м. В сентябре 2025 года студия заключила сделку на 12 млн долларов UA-финансирования с PvX Partners.

48 место — Good Job Games. Студия вошла в топ-10 списка Top 30 Türkiye’\»s Game Makers 2026. В феврале 2025 года она привлекла 15 млн долларов от Menlo Ventures при оценке более 100 млн. К марту сумма выросла до 23 млн благодаря дополнительным 8 млн от Arcadia Gaming Partners. Через несколько месяцев Good Job Games собрала 60 млн в раунде Series A. Флагманская match-3 игра Match Villains заработала 100 млн долларов на сегодняшний день.

47 место — GDEV Inc. Компания, основанная в 2023 году, активно растёт через партнёрства и поглощения. Среди её активов — Light Hour Games, мажоритарная доля в Royal Ark, успех idle-игры Zombie Miner. Дочерняя Cubic Games отвечает за Pixel Gun 3D с более чем 300 млн загрузок и сиквелом Pixel Gun 2. Самая успешная игра портфеля по внутриигровым покупкам — Hero Wars: Alliance, фэнтезийная RPG, которая, по данным AppMagic, преодолела 1 млрд долларов пожизненных трат игроков.

46 место — Netmarble. Южнокорейский гигант сохраняет место в топ-50. Его лучшие проекты давно на спаде — от Marvel Contest of Champions до Lineage 2: Revolution. Новые игры помогли компании показать 4% рост выручки год к году во втором квартале до 505,1 млн долларов. Запуски SOL: Enchant и The Seven Deadly Sins: Origin подстегнули продажи, а MMORPG SOL демонстрирует долгосрочный потенциал. За год Netmarble также выпустила Vampir, RF Online Next, Seven Knights Re:Birth и Mongil: Star Drive.

45 место — DeNA. Компания закрепилась как ключевое мобильное подразделение для многих IP Nintendo вне консолей. Совместно с The Pokémon Company и Creatures Inc она создала феномен Pokémon TCG Pocket, который достиг 1 млрд долларов трат игроков быстрее, чем Pokémon Go. В конце 2024 года это вызвало скачок прибыли DeNA более чем на 8 000%. По данным AppMagic, игра сегодня уверенно движется к отметке 2 млрд долларов. Pokémon Masters EX отметила седьмую годовщину с рекордной выручкой с четвёртого года, а Fire Emblem Heroes остаётся единственной миллиардной мобильной игрой Nintendo.

44 место — Epic Games. Ключевой момент года — возвращение Fortnite в App Store по всему миру. Игра была удалена из магазина в 2020 году, вернулась в ЕС в прошлом году и полностью раскаталась в 2026-м после многолетних судебных и регуляторных битв. Возвращение принесло около 3,4 млн загрузок в первую неделю. Война с Apple продолжается из-за альтернативных платежей и комиссий App Store, а с Google Epic помирилась, что привело к переизданию Fortnite в Play Store. Вопрос — сможет ли Epic вернуть игроков на платформе, где ранее заработала 1,2 млрд долларов, после потери UGC-рынка в пользу Roblox, падения вовлечённости и 1000 увольнений в 2026 году.

43 место — Spyke Games. Ещё одна студия из Турции, основанная пятью ветеранами индустрии, четверо из которых пришли из Peak, включая CEO Рину Онур Сириноглу. В 2022 году компания привлекла 55 млн долларов в seed-раунде под руководством Griffin Gaming Partners. За последний год Spyke выпустила блок-шутер головоломку Knock Out и сортировочную головоломку Yarn Loop. Последняя растёт каждый месяц и собрала около 51 млн долларов с IAP на сегодняшний день, а Spyke демонстрирует рекордную месячную выручку от IAP.

42 место — SayGames. Портфель компании насчитывает более 8 млрд загрузок и свыше 200 игр, включая My Perfect Hotel, My Little Universe и Tower War. My Perfect Hotel приблизилась к 40 млн долларов валовых трат игроков и расширяется через коллаборации, включая Barbie. С 2024 года SayGames также развивает успешные проекты Little Farm Story и Pocket Sort. Как и другие гиперказуальные гиганты, компания нашла формулу hybridcasual: выручка от IAP достигла 8,49 млн долларов в мае 2026 года по оценке Sensor Tower.

41 место — Azur Games. Один из крупнейших мобильных издателей мира по загрузкам — более 11 млрд установок. Портфель включает WormsZone.io с более чем 600 млн установок, Stack Ball с более чем 550 млн и Bottle Jump 3D с более чем 250 млн. Издатель развивает подход к live-играм и удержанию, инвестирует в новые инструменты. В июне 2026 года Azur открыла публичный доступ к своей аналитической платформе Azur Games Analytics и была номинирована на лучшего издателя в Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026.

🚀 Позиции 40–31: рост через данные и подписки

40 место — Learnings. Пекинской компании исполнилось 10 лет, но астрономический рост пришёлся на последние два года. Она стала экспертом по привлечению загрузок — более 1 млрд пользователей по портфелю. По данным AppMagic, в 2024 году Learnings занимала 26-е место по годовым установкам, в 2025-м поднялась на 11-е, а к концу 2026 года — на 7-е место в мире. Траекторию поддерживают казуальные игры Vita Mahjong, Amaze Go и Jigsawscapes. Недавний хит Meowdoku преодолел около 35 млн загрузок — ещё одно успешное партнёрство Oakever и Learnings.

39 место — SciPlay. Один из гигантов социальных казино с такими играми, как Jackpot Party Casino Slots, Monopoly Slots, Theme Park 3D — Fun Aquapark и другими. На фоне роста затрат на UA компания усилила портфель казино и масштабировала казуальные игры, делая ставку на live-ops, сегментацию и персонализацию. После крупных инвестиций в data science SciPlay добилась существенных успехов в D2C: по последнему отчёту, с апреля по июнь 2026 года компания заработала 53 млн долларов на этом направлении — 29% всей выручки за период, свободной от комиссий традиционных IAP.

38 место — Modern Times Group. Шведский гигант цифровых развлечений — rollup-компания с ключевым отличием: его стратегия сработала. MTG расширила игровое подразделение через приобретения Snowprint Studios, InnoGames, Futureplay, Hutch, Ninja Kiwi и PlaySimple. В 2024 году за 620 млн долларов у Aristocrat Leisure был куплен RAID: Shadow Legends. Во втором квартале 2026 года D2C составил 38% выручки группы и 51% выручки нового подразделения Playamp (против 49% в первом квартале и 31% годом ранее). PlaySimple готовится к IPO в Мумбаи, которое может привлечь около 350 млн долларов; MTG продаст часть доли, но сохранит контроль.

37 место — Nazara. Хороший урок бизнеса: не паникуй. В августе 2025 года Индия внезапно запретила игры на реальные деньги, стерев миллиарды с рынка. Под удар попала PokerBaazi, приостановившая операции в стране, — а Nazara ранее инвестировала 117 млн долларов в студию игры Moonshine Tech. Как выразился управляющий директор Нитиш Миттерсайн, Nazara понесла один из крупнейших ударов в своей истории. Но компания сохранила спокойствие и сейчас близка к рекордной цене акций. За год она приобрела испанского издателя казуальных и социальных игр Bluetile и его подразделение BestPlay Systems, продолжая глобальную экспансию.

36 место — Homa. После преодоления 2 млрд пожизненных установок в 2025 году издатель продолжает путь hybridcasual. Сегодня загрузки приближаются к 2,5 млрд по оценке AppMagic, чему способствует рост влияния в Индии. Sky Roller: Rainbow Skating остаётся крупнейшим успехом по загрузкам, но новые хиты Agent Hunt — Hitman Shooter, Weapon Master, Attack Hole и Frontline Heroes: WW2 Warfare тоже внесли вклад. Явный лидер по IAP — All in Hole: с 2024 года игра собрала более 200 млн долларов трат игроков, почти половина — в 2026 году. В мае у игры был лучший месяц в истории, и это без учёта рекламной выручки.

35 место — The New York Times. Мы давно слышим о сезонных пропусках в играх, но что насчёт настоящей подписки? Неожиданный чемпион подписок в играх — The New York Times. Приложение NYT Games успешно перенесло модель платного доступа на игры через ежедневные головоломки, став важной частью цифрового бизнеса. В 2025 году на платформе решили более 11 млрд головоломок. Доступны Wordle, Connections, The Mini, Spelling Bee и другие. По оценке AppMagic, мобильное приложение NYT Games принесло около 69 млн долларов валовых трат игроков в 2025 году и более 24 млн за первые четыре месяца 2026-го.

34 место — Chess.com. Шахматы — одна из старейших и самых узнаваемых настольных игр, поэтому компания в этом списке может показаться странной на фоне моря шахматных приложений. Но Chess.com нашла способ фактически занять рынок классического шахматного опыта, добавив социальные слои, обучающие материалы и полноценную подписку с тремя уровнями (Gold, Platinum, Diamond). По отчёту за второй квартал 2026 года, у Chess.com более 267 млн участников и 10,2 млн среднесуточных активных пользователей — рост на 25,7% год к году и на 5,3% квартал к кварталу. Для любого издателя, работающего с live-ops, Chess.com — мастер-класс для изучения.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• RuneScape Leagues II: Открывайте Гилениор по-своему • Почему разработчикам нельзя пропустить саммит PG Connects в Шанхае • Wobbly Life добавит мультяшный хаос в жанр приключенческих игр с открытым миром • Слух: Microsoft временно заморозила приём новых сторонних игр в Game Pass • Продажи Farming Simulator 25 превысили 5 миллионов копий

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх