Генеральный директор Azra Games Марк Отеро о ставке в 50 миллионов долларов на UnGodly и разработке для iPhone Duo — Sweet Berries Donate Генеральный директор Azra Games Марк Отеро о ставке в 50 миллионов долларов на UnGodly и разработке для iPhone Duo
🍓 Новости

Генеральный директор Azra Games Марк Отеро о ставке в 50 миллионов долларов на UnGodly и разработке для iPhone Duo

Генеральный директор Azra Games Марк Отеро о ставке в 50 миллионов долларов на UnGodly и разработке для iPhone Duo

📱 iPhone Duo: новый складной флагман Apple

iPhone Duo вышел 23 октября и стал первым складным смартфоном Apple. Устройство представили в сентябре на первой презентации Джона Тернуса в должности CEO Apple. Аппарат получил 7,6-дюймовый экран в разложенном виде, внешний дисплей 5,4 дюйма в сложенном состоянии и тот же чип A20 Pro, что и модели iPhone Pro. Внешний экран шире, чем у большинства существующих складных телефонов, и это самый большой дисплей iPhone в истории Apple.

Некоторые сомневаются, что складные устройства станут мейнстримом, а игры, спроектированные слишком жёстко, могут получить чёрные полосы на экране. Однако часть разработчиков считает это захватывающим шагом для мобильных игр. Теперь, когда премиальное устройство попадает в руки энтузиастов технологий — при условии готовности заплатить от 2000 долларов — пользователи наконец могут играть в игры, использующие уникальный экран Duo.

🎮 Две игры на презентации Apple

Во время прошлой презентации Sunrise and Shine на Duo показали две игры: UnGodly от Azra Games и Monster Hunter Outlanders от Timi Studio Group, обе выходят скоро. UnGodly будет работать с неограниченной частотой кадров до 120 fps на iPhone Duo. Основатель и CEO Azra Games Марк Отеро говорит, что игра также выйдет на более массовом железе и будет оптимизирована так, чтобы не ощущаться как порт.

«Консольное качество на мобильных было целью с первого дня, — начинает Отеро. — Когда мы основали Azra в 2022 году, весь наш тезис заключался в том, что мобильные устройства наконец готовы к настоящей RPG четвёртого поколения. Эта убеждённость старше любого конкретного устройства. Так что когда Apple показала UnGodly на iPhone 18 Pro Max и новом iPhone Duo, это не было погоней за новым железом. Это подтвердило ставку, которую мы сделали давно».

⚔️ UnGodly: тёмное фэнтези без автобоя

UnGodly — это тёмная фэнтезийная экшн-RPG, «созданная для людей, которые действительно хотят играть, а не смотреть». В отличие от многих современных мобильных проектов, в игре нет автобоя и idle-режимов: приоритет отдан боевой системе в реальном времени и коллекционированию персонажей в более традиционном мире. Отеро описывает проект, выходящий 11 ноября, как «игру на грани возможного», которая раскрывается на процессорах и форм-факторах нового железа Apple. На Duo и iPhone 18 Pro она будет работать с неограниченной частотой кадров до 120 fps.

Он отмечает, что у Azra Games и Apple сложились «отличные отношения» за последние годы: Azra выигрывает от сильных сторон железа Apple, а Apple, по его предположению, нравится иметь новые игры, способные использовать все возможности прорывных функций. Отеро утверждает, что Azra Games не знала о том, что UnGodly попадёт в презентацию Apple, и вся команда была «в восторге»: «Мы были так же удивлены и польщены анонсом, как и все остальные».

На вопрос, означает ли разработка с учётом iPhone Duo дополнительную сложность, Отеро отвечает, что это «очень доступно для разработчиков, у которых уже есть нативный опыт с iPad». Он заверяет, что UnGodly выйдет с полной нативной поддержкой экосистемы в первый же день. Например, iOS 27 реагирует на то, как устройство наклонено, сложено или перевёрнуто, включая частично сложенное состояние. UnGodly поддерживает iOS 27 Auto Resizability, поэтому игроки могут продолжать играть seamlessly независимо от того, закрыт Duo или нет. У Apple также есть новые API для адаптации приложений к двум экранам.

🌍 Запуск на всех платформах

UnGodly будет работать и на старом железе Apple. Игра также выйдет на Android — сейчас она находится в soft launch в Play Store. Глобальный запуск 11 ноября охватит два крупных мобильных магазина, а также PC, Mac и Apple Vision Pro, после чего в декабре 2026 года последует релиз в Galaxy Store и ONE Store.

«Это free-to-play мобильная игра, и охват максимально широкой аудитории — весь смысл, поэтому она построена с расчётом на масштаб, — объясняет Отеро. — Большинство игроков в мире на Android, так что если миссия — донести этот опыт до как можно большего числа людей, разработка под Android с первого дня никогда не была опцией». Игра на железе Apple и Android была планом с самого начала.

До Azra Games в послужном списке Отеро есть Star Wars: Galaxy of Heroes от EA. С момента основания Azra в 2022 году он потратил четыре года на UnGodly и говорит, что в каком-то смысле игра разрабатывается ещё дольше: «Мышечная память уходит на десятилетия вглубь». Игра делается на Unity как «беззастенчиво классическая тёмная фэнтези» с ощущением, которое должно быть «немного опасным». В ней есть бои в реальном времени, игроки командуют отрядами из четырёх героев, называемых Primals, и могут переключаться между ними прямо в бою, чтобы использовать стихийные комбинации.

«Мир — это Дунмир, расколотое королевство, пожираемое тем, что мы называем Пожиранием. Это сыро, это жестоко, и персонажи сформированы этим. Это не яркая гача в аниме-стиле, — поясняет Отеро. — Для меня это кульминация тезиса, за которым я гнался годами. Я провёл десятилетие в коллекционных боевых RPG. Я был оригинальным дизайнером Star Wars: Galaxy of Heroes и верю, что мы входим в четвёртое поколение мобильных RPG. Первые три поколения — это текст, затем 2D-меню с автобоем, затем 3D с интерактивными боями. Четвёртое наконец закрывает разрыв между мобильными и консолями: 3D-бой в реальном времени, сам мир как интерфейс и глубокий одиночный PvE. Это поколение, которое, я думаю, определит следующие 10–15 лет, и UnGodly — наш шанс возглавить его».

Проект значительно эволюционировал с 2022 года, менялись даже концепция и название. Главным тестом на протяжении разработки был вопрос: «Это действительно весело?» Отеро делится, что именно повзрослевшая команда и технологии в итоге привели к нынешней UnGodly. «Игра такого класса стоит более 50 миллионов долларов в разработке — большой рост по сравнению с бюджетами в 10–20 миллионов, которые мы видели поколение назад — и несёт жестокую кривую обучения на free-to-play стороне. До этого не добраться в спешке».

Наконец, Отеро считает, что технологические достижения, включая складные устройства, полезнее для мидкорных игр, чем почти для любого другого жанра, и что глубина, на которой строятся такие игры, «наконец получает пространство для дыхания, когда ты не ограничен одним маленьким экраном». UnGodly выйдет на ряде устройств — одни используют новейшие технологии, другие предшествуют им, третьи полностью уникальны. Игра требует оптимизации под каждое устройство с учётом интерфейса, управления и производительности. В конечном счёте цель Отеро — сделать так, чтобы UnGodly ощущалась намеренно созданной для каждого из них, включая только что распакованный iPhone Duo.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Коды Anime Rangers X (август 2026) • Bobium Brawlers — «про-художнический, на базе ИИ» боевик существ выходит в бету • Illusion Connect: Re — руководство для новичков: 7 советов для хорошего старта • Ratchet & Clank: Ranger Rumble тир-лист (август 2026) — Заслужи своё место среди Галактических рейнджеров • Авторы анимационных роликов для Merge Mansion покинули Metacore

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх