Все ругают «нейрослоп», но никто в него не играет: октябрьский Steam Next Fest в цифрах и графиках

Октябрьский фестиваль демоверсий Steam Next Fest начался с тревожных заявлений о тотальном засилье проектов, созданных с помощью искусственного интеллекта. Однако результаты дают куда более интересную и сложную картину. Об этом, а также о победителях с точки зрения вишлистов, подписчиков и других метрик — в большом отчете.
📊 Рекорд по количеству участников
Октябрьский Steam Next Fest ожидаемо побил рекорд по количеству участников. Однако никто не предполагал, что их будет настолько много. Всего можно отследить более 7300 демоверсий, а изначально заявок было свыше 8000. Это примерно на 70% больше июньского ивента и на 110% больше, чем в феврале.
Конкуренция очевидно стала еще жестче. На фоне массового наплыва участников в первые дни фестиваля в сети начались бурные обсуждения о превалирующем количестве так называемого «нейрослопа». Отдельные группы пользователей и вовсе призывали Valve добавить специальные фильтры для подобного контента.
🎲 Как работает механика фестиваля
При этом многие забывают, что первые 48 часов тайтлы в разных секциях фестиваля показываются рандомно. В этот условно «слепой» период Steam собирает статистику и данные, поэтому уже не первый фестиваль на старте творится сущий хаос. Сейчас просто с поправкой на масштабы и доступность продвинутых ИИ-инструментов.
Со среды же Valve подключает персональные рекомендательные алгоритмы и появляются привычные чарты (популярные демо, лидеры по числу вишлистов и недавней активности). Это не убирает волшебным образом весь «слоп». Просто реальные результаты показывают, что жуткие ИИ-игры — сюрприз — никому не нужны.
🔍 Что показала проверка более 7000 игр
Чтобы не быть голословными, авторы проверили семь с лишним тысяч проектов на предмет наличия дисклеймера об использовании генеративного ИИ. Подобная плашка, которая сама по себе не делает игру «слопом», есть на страницах более чем 34% участников фестиваля. Выглядит жутковато!
На деле же данные демонстрируют, что большинство низкокачественных проектов закономерно оказались на самом дне по большинству ключевых метрик. Например, если отсортировать все демки по пиковому онлайну, получим интересную закономерность: чем дальше от топа, тем больше доля игр, которые разглашают использование генеративного ИИ.
📈 Доля ИИ-проектов по топам онлайна
Конкретные цифры распределения выглядят следующим образом:
- в топ-10 по онлайну лишь у одной игры есть AI Content Disclosure — ArcheAge Chronicles;
- в топ-50 таких проектов всего восемь — 16%;
- в топ-100 доля увеличивается до 17%;
- в топ-500 — до 23,2%;
- в топ-1000 — до 25,3%.
🏆 Победители и другие метрики
Помимо данных об ИИ-контенте, в отчете также представлены победители фестиваля с точки зрения вишлистов, подписчиков и других метрик. Среди заметных участников ивента упоминаются такие проекты, как ArcheAge Chronicles, Emberville, Find The Needle, Probably Stolen, The Serena Villa Files, The Wolf Among Us и Worst Class Ever.
Таким образом, несмотря на алармистские заявления о засилье «нейрослопа», реальные цифры показывают, что аудитория отдает предпочтение качественным проектам, а игры с раскрытым использованием генеративного ИИ концентрируются в нижней части чартов по онлайну.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.