Интервью: Netmarble Monster рассказывает, как VAMPIR отделяет развитие персонажа от соревнования, и о реакции фанатов — Sweet Berries Donate Интервью: Netmarble Monster рассказывает, как VAMPIR отделяет развитие персонажа от соревнования, и о реакции фанатов
🍓 Новости

Интервью: Netmarble Monster рассказывает, как VAMPIR отделяет развитие персонажа от соревнования, и о реакции фанатов

Интервью: Netmarble Monster рассказывает, как VAMPIR отделяет развитие персонажа от соревнования, и о реакции фанатов

После глобального запуска на этой неделе MMORPG VAMPIR предлагает игрокам жестокие бои, яркий дизайн персонажей и захватывающий сюжет, в котором вам и другим вампирам отведена роль неожиданных героев в мире тёмного фэнтези. Netmarble выходит за рамки привычных средневековых полей сражений, погружая игроков в мир готической атмосферы, чувственности и ужаса. Мы поговорили с разработчиками VAMPIR о том, чем их MMORPG отличается от конкурентов и как она выделяется в мире вампирской литературы.

🩸 Доступность для новичков и уникальность игры

Разработчики отмечают, что, как и любая MMORPG, VAMPIR обладает глубиной, и игрокам потребуется время на освоение. Однако они много думали о снижении порога входа, и центральную роль здесь играет классовая структура. VAMPIR отходит от ролей танка, дамагера и лекаря, которые десятилетиями определяли жанр. Поскольку каждый класс является дамагером, новичкам не нужно учить специфическую роль в группе или беспокоиться о том, что они подведут команду неправильной игрой. Они могут выбрать класс по душе и сосредоточиться на хорошем бое.

Ещё один аспект — высасывание крови, которое лежит в основе боя. Высасывание крови врагов восстанавливает здоровье и даёт баффы, делая базовый ритм сражения интуитивным: чем активнее вы сражаетесь, тем больше получаете обратно. Также разработчики разделили развитие и соревнование на разные пространства, чтобы игроки могли учить игру и развивать персонажей в своём темпе, прежде чем вступать в масштабный PvP. Главное, что отличает VAMPIR, — это его идентичность: мир, выходящий за пределы обычного средневекового фэнтези, чтобы напрямую столкнуться с кровью, ужасом и желанием, а также бои, построенные вокруг фантазии быть вампиром.

🦇 Вампирская идентичность и оригинальность

По словам разработчиков, большинство вампирской литературы либо ставит аудиторию на место охотника, либо изображает вампиров трагическими фигурами, наблюдаемыми со стороны. В VAMPIR игроки — это вампиры, и мир вращается вокруг жажды, амбиций и борьбы за власть тех, кто правит ночью. Разработчики полностью приняли традиционные элементы, делающие вампиров привлекательными: кровь как источник силы, бессмертие, готическая аристократическая культура, ужас и смертельный соблазн. Они не смягчали эти элементы. Кровь, ужас и сексуальность — темы, которых избегают многие игры, но их визуальное выражение доведено до уровня, редко встречающегося в жанре.

Оригинальность VAMPIR заключается в том, что кровь становится частью геймплея, а не просто атмосферы. Высасывание крови вплетено в бой, что в сочетании с классовой структурой, полностью построенной на дамагерах, позволяет игрокам испытать фантазию быть хищником. Лор о кровных линиях и родословных проходит через сюжет и квесты, формируя мир. А борьба за власть в вампирском обществе, где кланы конкурируют за контроль, оживает через GvG-контент.

🎭 Свобода игрока и система Gehenna

Свобода начинается с вопроса «Как выглядит мой вампир?». Детальная кастомизация и система внешности позволяют игрокам выразить себя за пределами стартового облика, так что два вампира не должны выглядеть одинаково. В геймплее VAMPIR следует знакомому жанру пути прогрессии, и эта общая основа помогает сделать честное соревнование возможным. Настоящая свобода — в решении, как проводить время и каким игроком быть. Одни фокусируются на охоте и фарме, чтобы стабильно накапливать алмазы и игровые активы, другие посвящают себя кооперативу и GvG. Два игрока с одинаковым классом и билдом будут иметь много общего в фундаменте, но их опыт может ощущаться совершенно по-разному.

Система Gehenna была создана для решения давней проблемы жанра. Когда PvP включён по всему миру, развитие персонажа и бои с другими игроками становятся неразделимыми, хотят того игроки или нет. Новички и казуальные игроки могут обнаружить, что их прогресс постоянно прерывается, и многие уходят, не испытав того, что делает игру приятной. Поэтому разработчики провели чёткую границу. Обычный мир — это пространство для развития персонажа и фарма, а Gehenna — это межсерверная зона войны, где два сервера匹配аются для масштабного PvP. Соревнование становится тем, во что игроки решают войти ради ясных наград, а не тем, что постоянно с ними происходит. Это разделение делает соревнование более значимым: в Gehenna игроки сражаются не просто с незнакомцами, а целый сервер ставит на кон свою гордость против другого сервера.

🔄 Перемешивание серверов и экономика алмазов

Система перемешивания серверов создана для борьбы с паттерном, повторяющимся во многих MMORPG: как только иерархия установлена, она становится постоянной. Сильнейший клан продолжает побеждать, остальные постепенно перестают участвовать, и конкурентная экосистема тихо угасает. Первоначальные матчи объединяют серверы в пределах одного региона. Последующие перемешивания используют tier-систему на основе результатов предыдущего матча: победившие серверы配对ятся с другими победителями, проигравшие — с проигравшими. Это ключ к предотвращению закрепления новой доминирующей силы. Победивший сервер не может продолжать получать выгоду от более слабых противников — он поднимается и должен снова доказать себя против других победителей. Проигравший сервер встречает противника сопоставимого уровня, получая реалистичный шанс на победу и возможность вернуться наверх, встречая новых соперников подходящей сложности.

Что касается фарма алмазов: как и в других MMORPG, игроки могут зарабатывать алмазы в VAMPIR, участвуя в контенте или торгуя на рынке. Отличие VAMPIR — в фармящихся алмазах: монстры в поле могут напрямую ронять алмазы. Игроки могут заработать установленное количество алмазов каждую неделю через охоту. Эта структура стабильно вознаграждает регулярную игру, сохраняя ценность алмазов в экономике. Эти алмазы не являются «урезанной» версией премиум-валюты — игроки могут использовать их для покупки тех же товаров по цене алмазов в магазине, включая призывные билеты. Время, потраченное на охоту, напрямую конвертируется в те же предметы, которые покупают другие игроки. Система Care Points работает вместе с этим: результаты призыва низкого ранга дают больше Care Points, так что даже разочаровывающие результаты становятся активом для будущего прогресса.

💬 Реакция фанатов и обратная связь

За более чем год обслуживания в Азии разработчики увидели, насколько игроки заботятся о VAMPIR. Особенно запомнились два момента. Первый — фан-ивент на Тайване: записалось почти вдвое больше людей, чем ожидалось, пришлось в срочном порядке расширять вместимость, и мероприятие длилось почти три часа. Ещё больше впечатлило то, что происходило на площадке: несмотря на языковой барьер, игроки за каждым столом держали открытыми приложения-переводчики и терпеливо ждали возможности поделиться ещё одной мыслью с разработчиками. Эти разговоры повлияли на направление развития игры.

Второй момент — глубина отзывов, submitted на доску статуса улучшений, где команда разработчиков напрямую отвечает на предложения игроков. Многие посты выходят далеко за рамки простых запросов. Один особенно запомнившийся пример — детальное предложение от зарубежного игрока о системах прогрессии, зависящих от случая. Отталкиваясь от опыта двенадцати подряд неудачных попыток на одном и том же этапе, он привлёк поведенческую экономику и психологию, чтобы объяснить чувство потери после повторяющихся неудач. Его предложение очень помогло при разработке механизмов корректировки вероятности успеха в таких системах. Также поступали запросы на улучшение систем, детальные анализы контента и предложения нового контента.

Многие игроки помогают разработчикам выявлять то, что они упустили. В конечном счёте больше всего удивило то, что игроки видят в VAMPIR игру, которую они помогают строить, а не просто ту, в которую им нравится играть. Эта приверженность стала величайшим источником мотивации делать игру лучше.

VAMPIR уже доступна для скачивания — это тёмная сказка с жестокими боями, чувственностью и стилем, которая придётся по вкусу поклонникам хоррора. Игру можно бесплатно загрузить из App Store, Google Play и Epic Games Store.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• «На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций? • Особые возможности для инди-разработчиков на PGC Summit Shanghai • Vampir — готическая MMORPG про вампиров открыла предрегистрацию • Savvy Games Group подписала меморандум с университетом Бахрейна для поддержки игрового образования • D2C — это не способ оплаты: как веб-магазин приносит 70% выручки

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх