У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до ещё одного AAA-хита из Поднебесной — Sweet Berries Donate У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до ещё одного AAA-хита из Поднебесной
🍓 Новости

У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до ещё одного AAA-хита из Поднебесной

У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до ещё одного AAA-хита из Поднебесной

🎮 Долгий путь к большому релизу

Релиз Phantom Blade Zero — это повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. За эти годы студия прошла через RPG Maker, мобильный рынок, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.

📜 Студент, RPG Maker и Rainblood

В Фантомном Мире элитный воин по имени Соул обречён на смерть, и ему осталось жить всего несколько десятков дней, чтобы покарать предавших его соратников и раскрыть масштабный заговор. Это завязка не Phantom Blade Zero, а Rainblood: Town of Death — ролевой игры на RPG Maker, над которой 20 лет назад в одиночку работал студент архитектурного факультета Лян Цивэй (Liang Qiwei), известный под псевдонимом Soulframe Liang.

В 2008 году первая бесплатная версия Rainblood вышла в Китае, за сутки собрав 100 тысяч загрузок на местных порталах для инди-проектов. По данным местных СМИ, за всё время игру скачали около 4 млн раз. В 2010-м Rainblood стала доступна на английском языке, а сам Лян решил связать свою жизнь с геймдевом.

🏢 Основание S-Game и первые сиквелы

В 2011-м, окончив магистратуру в Йельском университете, он вернулся на родину и основал компанию S-Game. Лян получил первые инвестиции от китайского ZhenFund и вместе с небольшой командой разработал два сиквела.

К релизу Rain Blood Chronicles: Mirage в 2013 году штат S-Game насчитывал 10 человек. Сама же игра разошлась тиражом в 300 тысяч копий, но после покрытия производственных затрат у студии почти не осталось денег.

📱 Поворот к мобильному рынку

Лян впервые увидел ограниченность такой бизнес-модели — построить устойчивый бизнес, выпуская небольшие инди-RPG, казалось невыполнимой задачей. К счастью, в том же 2013 году S-Game привлекла инвестиции от китайского гиганта NetEase и переключилась на мобильный рынок.

Именно этот переход и последующие годы работы на мобайле, а также привлечение инвестиций от Tencent, финансовая дисциплина и творческие компромиссы в итоге привели студию к созданию Phantom Blade Zero — ещё одного крупного AAA-хита из Поднебесной.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• RF Online Next codes (August 2026) — Give your next sci-fi adventure a little boost • ZBD представляет встроенную финансовую инфраструктуру для игр • HandyGames переименована в THQ Nordic Mobile • Как Farfetch’d превратил несбыточную мечту в реальность: история Майкла Стеранки, вице-президента по продуктам Pokémon Go • Лучшие хэллоуинские игры для iPad и iPhone (iOS)

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх