400 вишлистов и десять человек онлайн: как мы не бросили свою MMO и дождались релиза — Sweet Berries Donate 400 вишлистов и десять человек онлайн: как мы не бросили свою MMO и дождались релиза
🍓 Новости

400 вишлистов и десять человек онлайн: как мы не бросили свою MMO и дождались релиза

400 вишлистов и десять человек онлайн: как мы не бросили свою MMO и дождались релиза

🎮 История одной маленькой MMO

Инди-команда Ahaha Studio поделилась с App2Top историей запуска своей миниатюрной MMO под названием Piworld. 15 января 2025 года студия открыла ранний доступ к Piworld — бесплатной 2D-MMO про выживание. На старте у игры было всего 400 вишлистов, а онлайн в день запуска едва дотянул до десяти человек. 4 октября 2026 года вышла версия 1.0. Сейчас в Piworld сыграли больше 7000 человек, а пик онлайна дошёл до 245. Между этими датами случилось многое.

👥 Четыре человека и ни одной зарплаты

В Ahaha Studio четверо разработчиков, и никто из них не получает зарплату. Сергей (Serkov1ch) отвечает за гейм-дизайн, звук, баланс и работу с сообществом. Владимир (V) — серверный разработчик, написавший сервер и сетевой код с нуля. Денис (Kippen) — единственный художник: текстуры, арт, соцсети и пресса. Савелий (katt) — клиентский разработчик: механики, предметы, персонажи и их тестирование.

Сергей и Владимир знакомы с первого курса университета. Вместе они начинали с мобильных приложений, первым был календарик. На старте им было по 20 лет. Денис попал в команду через TikTok: Сергей увидел его ролики и, по внутренней версии команды, «украл» его из другого проекта, показав первую версию Piworld. Савелия позвали позже — через чат поиска разработчиков.

Сергей и Владимир работают в компаниях, и их доходы оплачивают сервер и всё остальное. Название студии придумал Сергей: «ахаха» люди пишут каждый день, так что оно запоминается само. А ещё он честно говорит, зачем команда всё это делает: ради веселья.

🔄 От 3D к 2D и сборка любимых игр

В 2023 году команда начала 3D-выживач на Unreal Engine. Разработку запустили на следующий день после появления идеи и довольно быстро упёрлись в простой вопрос: чем их игра отличается от сотни таких же? Ответа не было. Тогда Сергей предложил сделать то же самое, но в 2D. Это решение и стало Piworld.

Piworld начали летом 2024 года. Идея была в том, чтобы взять лучшее из любимых игр: Forager, Stardew Valley, Don’\»t Starve, Rust, World of Warcraft и Minecraft. Игрок появляется в общем мире без ничего и сам решает, кем быть: рыбаком, фермером, алхимиком, строителем или воином. Можно строить и защищать базы, плавать командой на лодках, вступать в кланы и драться с боссами вроде Короля слизней и НЛО.

Сложнее всего технически был сервер. Много времени ушло на то, чтобы игроку даже с пингом 300 играть было комфортно. С самого начала команда хотела периодически обновлять мир, сохраняя игрокам навыки и уровни. Окончательно это заработало к релизу. В игре 9 биомов, 330 предметов и 70 мобов и боссов.

😔 Ранний доступ, в котором никого не встретить

MMO, в которой почти никого нет, выглядит грустно. Именно такой была игра в январе 2025 года, когда вышел ранний доступ: 400 вишлистов и около десяти человек онлайн. Причины было две: дизайн игры не подходил, а контента было мало. Мысли бросить проект не было — его нужно было доделать. Плюс команда делает игру ради игры, а деньги придут сами.

За год и девять месяцев раннего доступа разработчики переработали весь дизайн и почти все механики. Добавили голосовой чат, новых боссов, систему зелий и баффов и много чего ещё. Весной 2026 года к команде присоединился Савелий. Он заново прогнал все механики, устроил игре серьёзное тестирование и нашёл кучу проблем, которых разработчики не замечали. Разработка после этого заметно ускорилась. Всё это время игра оставалась бесплатной — бесплатной она и останется.

🚀 Релиз и японская волна

4 октября 2026 года вышла версия 1.0. Через два дня о Piworld написало крупное японское издание, и в игру пошли игроки. На момент публикации колонки показатели такие:

А ещё Piworld попал на главную страницу Steam, в раздел «Популярное и рекомендуемое». Steam показал игру игрокам больше 1,5 млн раз. Для игры, которая начинала с 400 вишлистов, — довольно неплохо. Но важнее всего другое: у многих игроков уже больше 50 часов в игре. Значит, Piworld действительно держит. Игра переведена на 23 языка.

Пока Piworld ничего не зарабатывает. Позже появятся косметические скины, и деньги с них пойдут на сервер и разработку. Купить за них преимущество будет нельзя.

Команда сформулировала несколько выводов. Ранний доступ не прощает пустоты: 400 вишлистов и десять человек онлайн — это то, что бывает, когда игре нечего показать. Отличие нужно искать до первой строчки кода: 3D-выживач умер именно на вопросе «чем мы лучше». Свежий взгляд стоит дороже новой фичи: человек, который пришёл и честно прогнал всю игру, дал больше, чем ещё один месяц разработки. И провал раннего доступа — ещё не конец: если есть ради чего доделывать, доделывайте.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Пиковый онлайн Phantom Blade Zero превысил 723 тысячи человек — это 15-й результат в истории Steam • Как получить Аниимо Иризалис в Aniimo [событие «Лепестки Иризалис»] • Langrisser: Sea of Sword — тактическая RPG в духе популярной серии выходит на мобильные устройства • Октябрьский Community Day в Pokémon Go выводит Зоруа на первый план • СМИ: держатели облигаций EA потребовали от компании дополнительных выплат

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх