Интервью: разработчики Petit Planet рассказали о балансе между жизнью и управлением, а также о мечте настоящего интроверта — Sweet Berries Donate Интервью: разработчики Petit Planet рассказали о балансе между жизнью и управлением, а также о мечте настоящего интроверта
🍓 Новости

Интервью: разработчики Petit Planet рассказали о балансе между жизнью и управлением, а также о мечте настоящего интроверта

Интервью: разработчики Petit Planet рассказали о балансе между жизнью и управлением, а также о мечте настоящего интроверта

Так называемые «уютные» симуляторы жизни сегодня можно встретить на каждом шагу, но HoYoverse решила попробовать свои силы в этом жанре с несколько иным подходом. Во-первых, это, по словам разработчиков, настоящий симулятор жизни, а не симулятор управления. А во-вторых, игра посвящена тому, чтобы замедлиться и отдохнуть в конце дня, а не искать альтернативную жизнь вместо собственной.

🌍 Уникальный мир мини-планет

Честно говоря, такая расслабленная атмосфера — именно то, что нужно, чтобы справиться с суетой повседневной жизни. За прошедшую неделю у нас была возможность провести несколько дней с командой Petit Planet, которая поделилась подробностями о проекте. Было большой честью услышать мысли ведущего гейм-дизайнера Мерфи и ведущего художника Иньли Хуана на круглом столе во время медиа-тура в Сеуле, Южная Корея, включая их собственные надежды и мечты о симуляторе жизни.

Интересно видеть такой необычный взгляд на жанр, особенно учитывая, что весь «мир» структурирован в виде мини-планет, а не типичного города. Изначально пространство было плоским, но это не соответствовало ключевой концепции дизайна команды. «Как симулятор жизни, мы решили использовать некоторые техники рендеринга, чтобы передать ощущение сферы. Это действительно принесло много технических и визуальных проблем». Одной из таких проблем было сделать так, чтобы игроки не испытывали никаких признаков укачивания в этом сферическом мире.

🎮 Новый жанр для HoYoverse

Это совершенно иной стиль по сравнению с другими играми HoYoverse. «Для HoYoverse очень важно исследовать разные жанры, и симулятор жизни — это тот жанр, где мы можем построить эмоциональную связь с игроками и сообществом. Из прошлого опыта HoYoverse мы накопили много знаний в области технологий и способности создавать повествования и персонажей. Мы верим, что эти возможности, развитые в наших прошлых играх, принесут совершенно новый опыт игрокам этого жанра».

Это заметно в отличие от, скажем, Animal Crossing, поскольку команда считает Petit Planet именно симулятором жизни, а не симулятором управления. Игра должна быть более уютной и менее напряжённой. Но что делает Petit Planet по-прежнему присущей HoYoverse, так это то качество, которое игроки привыкли ожидать от бренда. «Мы всегда стараемся предоставлять игрокам высококачественные игры, и Petit Planet тоже хочет это делать. В Petit Planet мы также попытались исследовать нечто новое — многопользовательский опыт, а также социальную систему, и это уникально для этой игры».

✉️ Мечта интроверта: стол эпистолярия

Тем не менее, судя по тому, во что мы играли, однопользовательский аспект кажется достаточно проработанным. «Для нас очень важно обеспечить хороший игровой опыт для обоих типов игроков. Для тех, кто предпочитает играть в одиночку, всегда есть настройки, позволяющие отключить многопользовательский опыт, но как только они почувствуют себя комфортно или захотят исследовать социальную часть игры, они всегда могут отправиться на Галактический базар и использовать Стол эпистолярия. Но основной геймплей будет в значительной степени одинаковым для обоих типов игроков».

«Мы приняли определённые технические меры, чтобы многопользовательский опыт проходил как можно более гладко. Например, когда игрок попадает на Галактический базар, настройки мультиплеера динамически корректируются в зависимости от количества игроков. Но также будут некоторые ограничения, когда игроки посещают другие планеты — вы можете разрешить или запретить игрокам забирать ресурсы с вашей планеты».

Это подводит к самой интересной части — вышеупомянутому Столу эпистолярия. Мы спросили, что вдохновило на эту идею, потому что именно она нашла наибольший отклик как у интроверта. Очень нравится идея написать письмо и неопределённость того, получишь ли ты ответ, а также видеть все письма, которые написали все люди. В этом есть что-то душераздирающее и трагичное, но при этом по-своему прекрасное. Система кажется очень продуманной, поскольку вы всегда запрашиваете разрешение на то, могут ли люди ответить или примете ли вы их ответ.

«Это намеренно асинхронный дизайн, потому что такая система не создаст слишком большого давления на наших игроков, особенно интровертов. Мы также изучали похожие референсы в других местах, но обнаружили, что игроки пишут сообщения случайным образом, поэтому мы попытались создать формальную обстановку в игре, чтобы действие больше походило на ритуал. Это означает, что люди могут написать письмо и отнестись к этому более серьёзно. Мы намеренно разработали обмен, потому что обнаружили, что постоянная потребность во взаимодействии может оказывать давление на игроков. Как только вы станете друзьями в сети в игре, вам нужно будет вкладывать много энергии и времени для поддержания дружбы, поэтому мы хотим избежать этого в Petit Planet».

🐟 Ежедневные задания без гринда

Это распространяется и на ежедневные задания и сезонный контент — поскольку Petit Planet является live-service симулятором, как команда гарантирует, что дейлики не превратятся в гринд, а сезонный контент останется свежим? NPC-овчарка Мобай даже шутит, что здесь нет ипотеки.

«Мы хотели бы использовать систему рыбалки в качестве примера. В некоторых других играх вы можете развивать навыки и уровни рыбалки. Но в Petit Planet, будь вы новым или опытным игроком, рыба, которую вы получаете, одинакова — она случайна. Так что здесь нет кривой роста; мы хотим смоделировать реальную жизнь, поэтому рыба, которую вы получаете, будет варьироваться в зависимости от сезона или погоды. Наша цель — обеспечить небольшой сюрприз для игроков каждый раз, когда они входят в игру, чтобы у них был стимул заходить и наслаждаться опытом».

Повествование идёт рука об руку с этим. «В отличие от других игр HoYoverse, здесь нет такого понятия, как «основной сюжет». Всё повествование будет более фрагментированным — например, если вы посмотрите на описания предметов, за ними будет много контента или историй. Мы также разработали очень подробную предысторию каждого из Соседей — это тоже часть основного повествования, потому что мы хотим сделать этот мир более живым».

🎯 Осознанное управление и финальные детали

Однако одна из вещей, которая вызывала любопытство, особенно с учётом опыта беты, — это то, как работают элементы управления в этом намеренно осознанном мире. Разработчики говорили, что некоторые элементы управления были спроектированы как «менее автоматические», чтобы заставить игроков обращать более пристальное внимание на то, что они делают. Например, нельзя просто перепрыгнуть через уступы — действительно нужно обойти, чтобы найти дверь или правильный путь.

«Что касается управления и камеры, мы провели много исследований и рассмотрели различные решения, от самых ограниченных до позволяющих игрокам свободно исследовать ландшафт и окружающую среду. Мы продумали разные степени свободы для игроков, сохраняя при этом несовершенства для симуляции жизни. Команда обсуждала различные решения, скажем, для лазания. Изначально внутри обсуждалось, сколько слоёв игрок может взобраться, но на нижнем и верхнем уровнях будут разные существа, поэтому если игроки могут прыгать через несколько слоёв сразу, это лишит радости исследования и чувства сюрприза. Так что за контролем игроков в Petit Planet стоят намеренные соображения».

На этом мы закончили — и нужно сказать, что на данный момент Petit Planet выглядит как мечта, ставшая явью. Раньше не было настоящей связи с симуляторами жизни и управления, поскольку задания-поручения и социальные аспекты всегда казались слишком гриндовыми. К счастью, Petit Planet, похоже, предлагает более мягкий способ насладиться виртуальным миром без обычных требований, и с запуском 4 декабря мы увидим, так ли это на самом деле. На данный момент, если вам интересно, как играется, было сделано краткое превью Petit Planet во время бета-фазы ранее в этом году, а полноценный обзор будет готов к релизу. И поскольку монетизация, предположительно, исключительно косметическая, стоит попробовать — особенно если вы такой же интроверт.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Wavy Road — необычный маленький бесконечный раннер, который запускается вместе с собственным хэллоуинским ивентом • Саудовская студия Majestic Mind Games привлекла $1,45 млн инвестиций • Nintendo не собирается отказываться от физических версий игр • В Old School RuneScape появился самый сложный рейд — The Fractured Archive, и он доступен на мобильных • Вне AppStore: обрети свободу в головоломке Capsule Lock

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх