Отто Симола из Fingersoft о первом десятилетии Hill Climb Racing 2 и о том, что будет дальше

Otto Simola занимает должность менеджера по продуктовому маркетингу Hill Climb Racing 2 в Fingersoft — финской студии, стоящей за одной из самых долгоживущих мобильных франшиз. Спустя десять лет после релиза мы поговорили с ним о физике, с которой всё началось, о том, как игра с двумя кнопками продолжает расти, и о том, каким видится следующее десятилетие.
🎮 Всё те же газ и тормоз
Оригинальная Hill Climb Racing начиналась как тест физики, написанный в спальне. Почти пятнадцать лет спустя эта работа по-прежнему лежит в основе сиквела. «Эта простая идея с двумя кнопками — газ и тормоз — в сочетании с управлением машиной в воздухе всё ещё здесь», — говорит Симола.
Обе игры развивались отдельно, с разными принципами дизайна, но если поставить их рядом, ключевые механики явно связаны. Напрямую из оригинала перешёл только один автомобиль — Hill Climber, который в HCR2 получает дополнительные способности благодаря более глубокому мета-слою с тюнинг-деталями.
Симола отмечает, что две кнопки способны на большее, чем люди ожидают. Ускорители и прыжковые амортизаторы срабатывают при одновременном нажатии обеих педалей. Некоторые машины получают буст от нажатия тормоза во время удержания газа. Совсем недавно появились дополнительные кнопки для специфических функций машин и бустеров, и игроки их тепло приняли. «Всё решает плейтестинг: если какая-то новая механика ощущается естественно в дополнение к старым, почему бы не добавить больше?»
💰 Десять лет перемен
Отвечая на вопрос, что больше всего удивило бы команду 2016 года, Симола указывает на монетизацию. Сейчас HCR2 предлагает гораздо больше способов потратить деньги — от ускорителей прогресса до водителей и скинов на машины. «В игру можно играть, не потратив ни копейки. Экономика игры сбалансирована так, чтобы обслуживать самые разные категории игроков», — подчёркивает он.
Изменились и сами игроки, раздвинув границы того, что команда могла себе представить: бесчисленные видео на YouTube проверяют, как далеко способна уехать каждая машина. Особенно Симолу впечатлил Mono Wars — событие, организованное сообществом, где игроки соревновались на моноколесе, одной из самых сложных машин в игре. «Освоить скорость и приземление на нём требует огромного мастерства, и видео с этого события поразили меня».
⏰ Короткие дни для долгой игры
Поддерживать живую игру десять лет требует выносливости, и Fingersoft выстроила вокруг этого свою рабочую культуру. Офис студии в Оулу работает по шестичасовому дню, на территории есть спортзал и сауна. Для мобильной студии такой подход до сих пор необычен.
Симола говорит, что эти бонусы посылают сотрудникам чёткий сигнал: компания заботится об их благополучии. Это важно в индустрии, где переработки по-прежнему распространены. «Для многих из нас разработка игр — это страсть, и порой всё очень напряжённо из-за быстрого темпа. Иногда случается, что теряешь счёт времени, проведённому над проектами». Для студии, которая до сих пор обновляет игру, запущенную в 2016 году, избежать выгорания — часть работы. «Хорошо, что мы также напоминаем сотрудникам расслабляться, заниматься спортом и уделять время себе».
🚗 Место для сиквела
В преддверии выхода Hill Climb Racing 3 Симола не беспокоится о том, что HCR2 отойдёт на второй план. Он уже видел это раньше. «Hill Climb Racing 2 не каннибализировала оригинал, а принесла франшизе новых игроков и фанатов. У обеих игр будут и найдутся свои аудитории», — говорит он.
Он описывает франшизу как огромную песочницу, где миллионы игроков позволяют команде экспериментировать с идеями. Для HCR2 дорожная карта нацелена на текущих игроков, новые аудитории и вернувшихся фанатов. «Идей уже так много, что следующее десятилетие игры выглядит просто блестяще».
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.