Стартовал PGC Summit Montréal: что в программе

В Монреале официально стартовал саммит PGC Summit Montréal — он проходит в Grand Quay порта Монреаля. Это первый случай, когда организаторы проводят мероприятие в этом городе, и оно встроено в программу MIGS — крупнейшей и старейшей B2B-конференции по играм в Канаде. Глобальным спонсором события выступила Xsolla, серебряным спонсором — Ludia.
🎯 Главная тема дня — долголетие игр
Если у сегодняшнего дня есть общая тема, то это долголетие. Многие спикеры годами поддерживают свои игры, перестраивают их или запускают собственные студии, когда дела идут не по плану. Ниже — что именно стоит в повестке.
🌍 Глобальные тренды
Утро открывает программная речь, которую модерирует Мариам Ахмад из PG.biz. Вместе с ней на сцене Блэр Долсон из Xsolla, Вольфганг Хаманн из Koolhaus Games и Райан Холоваты из Noodlecake. Они обсудят, как искать рост в условиях постоянно растущей стоимости привлечения игроков и как удерживать аудиторию.
Затем Рис Декл из Strategic Alternatives задаёт вопрос, который волнует многих основателей: если ИИ делает разработку игры дешевле, становится ли студия от этого дороже? Декл ежедневно занимается продажами и поглощениями студий и не уверен, что ответ очевиден.
Далее Александр Дено из Hyper Hippo расскажет историю о том, как через девять лет они снесли AdVenture Capitalist и отстроили игру с нуля — со всеми ошибками. Дено уже анонсировал эту историю в своей колонке. После него Люка Лабордьер и Карл Дандан из Ludia поделятся тем, каково на самом деле вести игру, которая живёт более десяти лет.
📈 Трек роста
Энтони Тейиха из Discord объяснит, как использовать сервер Discord в качестве инструмента разработки. Накануне мероприятия Тейиха рассказал, как студии должны открывать, вести и развивать сервер — от альфы до live-ops. Затем Роберт Уоррен из LoopLight Studios разберётся, почему некоторые игры так трудно отложить.
🎮 Взгляд руководителей студий
Остаток дня принадлежит лидерам студий. Адам Клэр из Wero, Фредерик Трембле из ALTKEY и Джон Хаффман из Phantom Rowboat расскажут, как сейчас выглядит управление инди-студией. Команда Хаффмана основала Phantom Rowboat после закрытия их прежней студии, и он приносит реальные цифры — включая первый контракт, по которому им не заплатили.
Шон Уайли-Тоул, работавший над The Simpsons: Tapped Out в EA, объяснит, почему выпуск игры — это только начало. Затем сценаристы из Motive Studio, Reflector Entertainment, Tribute Games и Ubisoft Montreal поговорят о том, каково писать для персонажей и миров, созданных кем-то другим.
🏆 Финал дня — The Big Indie Pitch
День закрывает Big Indie Pitch, где инди-разработчики представляют свои мобильные, PC- и консольные игры жюри. Формат быстрый: каждый разработчик получает всего пять минут на стол, включая вопросы. Первое место забирает желанную золотую биту, второе и третье получают сертификаты.
🗓️ Параллельно на MIGS и планы на завтра
Параллельно MIGS ведёт собственные сцены — Red, Blue и Green, так что есть что посмотреть, если отойти в сторону. IO Interactive расскажет, как стратегия студии сформировала 007 First Light. Ghost Ship Games поделится взлётами и падениями разработки Deep Rock Galactic на публике. Таня Шорт из Kitfox Games и Клинт Хокинг из Build Machine Games обсудят, как сохранить новую инди-студию живой достаточно долго, чтобы дойти до питча.
MIGS продолжается и завтра. День открывает Алекс Масс, который в одиночку запустил Paralives, а теперь берётся за The Sims. Также пройдёт MIGS Indie Pitch Competition и много разговоров о совместной разработке — среди спикеров Behaviour Interactive, Gameloft Montreal, Virtuos и Keywords Studios.
После мероприятия организаторы обещают опубликовать множество материалов о лучших докладах и панелях, а также интервью с IO Interactive, Gameloft Montreal и другими — стоит следить за обновлениями.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.