Какие игры наиболее уязвимы перед ИИ-клонами — мнение Криса Жуковски — Sweet Berries Donate Какие игры наиболее уязвимы перед ИИ-клонами — мнение Криса Жуковски
🍓 Новости

Какие игры наиболее уязвимы перед ИИ-клонами — мнение Криса Жуковски

Какие игры наиболее уязвимы перед ИИ-клонами — мнение Криса Жуковски

В последнее время из-за стремительного развития технологий на базе искусственного интеллекта в игровой индустрии обострилась проблема клонирования игр. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) разобрался в ситуации и рассказал, какие проекты злоумышленникам проще всего скопировать.

🎮 Четыре категории риска

Всего Жуковски выделил четыре типа игр, которые особенно подвержены риску ИИ-клонирования. Разберём каждый из них подробнее.

💡 Игры, построенные вокруг одной «фишки»

По мнению эксперта, если геймплей тайтла держится на единственной идее, пусть даже и необычной, то его легко можно повторить с помощью ИИ. В качестве примера такой игры он привёл хоррор Don’t Scream, в которой герой гибнет, стоит геймеру закричать в микрофон. Однако Жуковски указал, что важно не путать «фишку» (gimmick) с «крючком» (hook). Хотя оба механизма представляют собой оригинальную задумку, которая выделяет игру среди других, «фишка» может полностью раскрыться за несколько минут и быстро приесться геймерам, тогда как «крючок» невозможно оценить по одному трейлеру и скриншотам — он в должной мере проявляется только при прохождении игры.

🎨 Игры без уникального визуального стиля

В таком случае создать ИИ-клон получится намного быстрее, чем когда художники постарались над внешним видом игры. Отсутствие узнаваемого арта и стилистики делает проект лёгкой добычей для генеративных инструментов.

📋 Игры со строгим следованием жанровым условностям

Как отметил Жуковски, в целом в этом нет ничего плохого. Взглянув на такие проекты, сразу становится понятно, к какому жанру они относятся и чего от них ждать. Вот только устоявшиеся и предсказуемые игровые формулы облегчают работу создателям ИИ-клонов: им достаточно взять уже известные механики и изменить сеттинг.

⚙️ Игры, в которых контент создаётся игровыми системами

В их основе нередко лежат простые правила и наборы числовых параметров, поэтому у авторов ИИ-клонов не возникает больших сложностей при плагиате. Однако есть исключения — например, Dwarf Fortress с очень глубокой симуляцией игрового мира.

🛡️ Совет разработчикам

Жуковски подчеркнул, что не призывает разработчиков подобных игр всё бросать из страха перед ИИ-клонами. Он убеждён, что они всё ещё могут добиться успеха, просто важно осознавать риски.

«Я лишь хочу сказать, что если ваша игра относится к одной из этих категорий, держитесь в тени и не начинайте маркетинг до тех пор, пока у вас не сформируется запасной план на случай появления клонов. Ваша лучшая защита — иметь наготове демоверсию, которую можно выпустить в любой момент. Тогда вы сможете быстро отреагировать, если столкнётесь с ИИ-клоном. Я твёрдо убеждён, что победителем станет та игра, у которой первой выйдет КАЧЕСТВЕННАЯ демо-версия, а все остальные будут называться «клонами»», — заявил Жуковски.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• В Hell is Us сыграли более миллиона человек • NEGOTIATOR: Текстовая игра-триллер о переговорах в кризисных ситуациях уже вышла • Echo Weaver — грядущая метроидвания, основанная на знаниях, где секреты становятся улучшениями • Barda: Backpack Roguelike — теперь доступна на мобильных устройствах • Продажи консолей упали, а вместе с ними и выручка — основное из полугодового отчета Nintendo

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх