Alinea Analytics: Steam поставил полугодовой рекорд выручки, но доля новинок резко упала

📈 Полугодовой рекорд: $11,1 млрд за первые шесть месяцев 2026 года
Согласно свежему отчёту аналитической компании Alinea Analytics, за первые полгода 2026-го платформа Steam заработала 11,1 млрд долларов. Это новый абсолютный рекорд для полугодовой выручки сервиса — никогда прежде за аналогичный период сборы не были такими высокими. Показатель превышает предыдущие полугодовые максимумы, что подтверждает устойчивый рост цифровой дистрибуции и интереса геймеров к ПК-играм.
⚠️ Тревожный сигнал: доля дохода от новинок сокращается
Несмотря на общий рост выручки, аналитики отмечают настораживающую тенденцию: доля дохода, которую приносят новые игры (выпущенные в 2025–2026 годах), заметно снизилась. Если в предыдущие периоды новинки обеспечивали до 30–35% общей кассы платформы, то теперь этот показатель упал до уровня ниже 25%. Это говорит о том, что основную массу денег Steam по-прежнему зарабатывает на «старом» каталоге — бестселлерах прошлых лет, сериях с долгой историей и live-service проектах.
🎮 Какие игры приносят основную выручку?
Среди лидеров по доходам за полугодие традиционно оказались:
- Counter-Strike 2 (микротранзакции, кейсы и скины)
- Dota 2 (Battle Pass и внутриигровые покупки)
- PUBG: Battlegrounds (стабильная монетизация)
- Apex Legends (сезонные пропуски и косметика)
- Elden Ring и Baldur’s Gate 3 (продолжающиеся продажи после релиза)
Эти проекты составляют костяк выручки, в то время как новые релизы, даже громкие, зачастую не могут быстро выйти на сопоставимые показатели.
📉 Почему новинки теряют долю: три ключевые причины
Alinea Analytics выделяет несколько факторов, объясняющих падение доли дохода от свежих игр:
- Перенасыщение рынка — каждый месяц в Steam выходит сотни новых тайтлов, и внимание аудитории распыляется.
- Рост популярности «вечных» игр — игроки всё дольше остаются в одной и той же экосистеме (CS2, Dota 2, Warframe), тратя деньги на внутреннюю валюту, а не на покупку новых продуктов.
- Эффект отложенного спроса — многие пользователи ждут крупных скидок (летняя распродажа, Black Friday) и покупают новинки со скидкой 30–50%, что снижает их вклад в общую выручку в первые месяцы после релиза.
🔮 Прогноз: что ждёт Steam во втором полугодии 2026-го
Эксперты Alinea Analytics ожидают, что по итогам всего 2026 года платформа может впервые превысить отметку в 22–23 млрд долларов годовой выручки. Однако если тренд на падение доли новинок сохранится, это может сигнализировать о структурных изменениях на рынке: пользователи всё меньше готовы рисковать деньгами на незнакомые проекты и всё больше концентрируются на проверенных временем играх. Для разработчиков инди-игр и небольших студий это означает, что пробиться в топ без мощной маркетинговой кампании или вирусного эффекта становится практически невозможно.
📰 Похожие новости
- Индийский рынок мобильных игр достигнет $2,4 млрд к 2029 году
- «Бизнес-логика понятна. Человеческая цена разрушительна»: Эксперты мобильной индустрии о реструктуризации Xbox
- Правда о рынке D2C в мобильных играх: $17 млрд, которые меняют индустрию
- Доходы студий Новой Зеландии выросли на 17% до $829 млн благодаря поддержке рибейтов
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.