Обзор всех эволюций: рейтинг силы от S до D. Clash Royale — Sweet Berries Donate Обзор всех эволюций: рейтинг силы от S до D. Clash Royale
🍓 Clash Royale

Обзор всех эволюций: рейтинг силы от S до D. Clash Royale

Clash Royale

Эволюции — это механика, которая перевернула мету Clash Royale с ног на голову. Если ты пропустил последние обновления или только вернулся в игру, то сейчас самое время разобраться, какие карты с эволюцией реально дают имбу, а какие лучше даже не ставить в колоду. Мы собрали полный рейтинг всех эволюций на текущий сезон, разбили их по уровням силы от S до D и добавили практические советы, как выжимать максимум из каждой карты. Готовься к тому, что некоторые позиции тебя удивят.

В этом гайде мы не просто перечислим карты — мы покажем, как эволюции меняют геймплей на каждой арене. Ты узнаешь, какие из них работают в соло-очереди, а какие раскрываются только в клан-войнах. И да, мы честно скажем, какие эволюции сейчас стоят своих ресурсов, а какие лучше обходить стороной. Поехали.

Если ты хочешь не просто играть, а доминировать — тебе нужно понимать, что эволюции делятся на два типа: те, что ломают защиту, и те, что создают неубиваемые комбо. Мы разложим каждую карту по полочкам, чтобы ты мог сам решать, куда тратить звёздные очки. И помни: мета меняется каждые пару месяцев, но некоторые эволюции остаются в топе всегда.

Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.

Прежде чем мы нырнём в рейтинг, давай сразу проясним: эволюции — это не просто скины с бонусами. Это полноценные апгрейды, которые дают картам новые способности: регенерацию, щиты, массовый урон или призыв юнитов. Некоторые из них превращают обычную карту в абсолютное оружие, другие — лишь слегка улучшают статистику. Мы оценили каждую эволюцию по трём критериям: влияние на мету, сложность контры и универсальность в разных колодах.

S-уровень: Абсолютные имбы, которые нужно качать в первую очередь

Начнём с королей меты. Эволюция Молнии — это, пожалуй, самая страшная карта на данный момент. Когда молния бьёт по вражеской башне, она создаёт вокруг неё электрическое поле, которое наносит периодический урон всем юнитам в радиусе. Это превращает любую попытку защититься от молнии в кошмар: вражеские скелеты, гоблины и даже мини-пеки просто испаряются. В комбинации с торнадо или заклинанием замедления эта эволюция сносит башни за считанные секунды. Единственный минус — высокая стоимость эликсира, но она окупается с лихвой.

Вторая карта S-уровня — эволюция Гоблинской бочки. Да, ты не ослышался. Обычная бочка и так была болью для новичков, но теперь при приземлении она выпускает трёх гоблинов с щитами, которые блокируют первый удар. Это значит, что даже молния или огненный шар не убьют их с одного раза. Противник вынужден тратить дополнительный эликсир на зачистку, а ты получаешь идеальный инструмент для продавливания защиты. Если ты играешь в колоды с быстрым циклом — эта эволюция обязательна к прокачке.

Замыкает тройку лидеров эволюция Ведьмы. Она призывает скелетов в два раза быстрее, а после смерти оставляет за собой фазу призрака, которая ещё 3 секунды наносит урон по площади. Ведьма становится идеальным ответом на толпы пехоты и даже на некоторые танки. Единственное, что её сдерживает — это молния и стрелы, но если противник не успел среагировать, ты получаешь неконтролируемый снежный ком из скелетов, который просто сметает всё на пути.

A-уровень: Сильные эволюции, которые работают в правильных руках

Эволюция Барбариана — это классика, которая никогда не устареет. После активации он получает ярость и щит, который поглощает 50% урона от первого попадания. В атаке это превращает его в мини-танка, который может выдержать удар даже от Пеки. В защите он отлично справляется с группами юнитов, но если противник использует воздушные войска — барбариан становится бесполезным. Тем не менее, в мете, где много наземных колод, он остаётся топ-выбором.

Эволюция Мага-стрелка — это оружие массового поражения, если ты умеешь ставить его в нужное место. Его атаки теперь рикошетят между тремя целями, нанося одинаковый урон каждой. Против толп скелетов или гоблинов это просто имба, но против танков он всё ещё слаб. Главный совет: никогда не ставь его в одиночку — он должен быть прикрыт танком или заклинанием контроля. И да, он очень уязвим к молнии, так что следи за эликсиром противника.

Третья карта A-уровня — эволюция Мини-ПЕККИ. Она получает способность телепортироваться к ближайшей цели после каждого убийства. Это звучит круто, но на практике работает только против толп слабых юнитов. Если ты используешь её против танков или башен — телепорт не срабатывает, так что карта остаётся ситуативной. Зато в комбинации с яростью или торнадо она может уничтожить целую армию за пару секунд. Подходит для агрессивных колод, где нужно быстро зачищать защиту.

Эволюция Уровень Сильные стороны Слабые стороны
Молния S Электрическое поле, массовый урон Высокая стоимость, уязвимость к заклинаниям
Гоблинская бочка S Щиты у гоблинов, сложность контры Зависимость от цикла
Ведьма S Быстрый призыв, фаза призрака Уязвимость к молнии и стрелам
Барбариан A Щит, ярость, надёжность Бесполезен против воздуха
Маг-стрелок A Рикошет, массовый урон Слаб к танкам, уязвим к молнии
Мини-ПЕККА A Телепорт, быстрая зачистка Ситуативность, слабость против танков
Гоблин-гигант B Усиление гоблинов, давление Медленный, легко контрится
Принц B Двойной удар, пробивание Предсказуемость, уязвимость к толпам
Ледяной дух D Бесплатный контроль Минимальное усиление, бесполезен в мете

B-уровень: Ситуативные эволюции, которые иногда творят чудеса

Эволюция Гоблина-гиганта — это карта, которая вызывает споры. С одной стороны, он даёт бафф всем гоблинам на поле, увеличивая их скорость атаки на 30%. С другой — сам гигант остаётся медленным и легко контрится воздушными юнитами. Если ты играешь в колоду с гоблинами-копейщиками или гоблинской бочкой, эта эволюция может стать ключом к победе. Но в чистом виде она слишком ситуативна: против меты с драконами и летучими мышами она просто не работает.

Вторая карта B-уровня — эволюция Принца. Его способность наносить двойной урон при разгоне звучит мощно, но на практике принц слишком предсказуем. Противники просто ставят толпу скелетов или гоблинов, и он теряет весь свой потенциал. Эволюция хороша только в колодах с контролем, где ты можешь зачистить путь для принца заклинаниями. Если ты любишь агрессию с первых секунд — попробуй, но не жди чуда.

Эволюция Ледяного духа — это спорный момент. Она даёт ему способность замораживать область вокруг себя после смерти на 1.5 секунды. Звучит полезно, но на практике ледяной дух и так был дешёвой картой для цикличности. Усиление настолько минимальное, что его часто даже не замечают. Если у тебя есть лишние ресурсы — можешь прокачать, но в текущей мете он явно не тянет на место в колоде.

💡 Совет: Если ты только начинаешь собирать эволюции, не трать звёздные очки на карты B-уровня и ниже. Сфокусируйся на S и A — они окупаются в 90% матчей. Даже если у тебя нет полной колоды под них, просто вставь эволюцию в любой дек с низким эликсиром — она сама вывезет.

C-уровень: Слабые эволюции, которые не оправдывают затрат

Эволюция Рыцаря — это пример того, как разработчики перестраховались. Он получает щит, который блокирует 30% урона от первого удара, и небольшой реген здоровья. Но в мете, где правят молнии и ведьмы, рыцарь просто не успевает показать себя. Его можно использовать в колодах с контролем, но он проигрывает даже обычному барбариану. Если ты фанат рыцаря — качай, но будь готов к тому, что он не спасёт тебя от топ-меты.

Вторая карта C-уровня — эволюция Бомбы. Да, обычная бомба теперь оставляет после взрыва кислотную лужу, которая наносит урон в течение 2 секунд. Проблема в том, что бомба и так была ситуативной картой, а лужа слишком мала, чтобы нанести серьёзный урон. Противники просто обходят её стороной, и ты остаёшься с бесполезным заклинанием. Единственный плюс — она может снять щит с вражеской башни, но для этого нужно слишком много условий.

Эволюция Летучих мышей — это разочарование. Они получают способность возрождаться после смерти, но только один раз и с 50% здоровья. Проблема в том, что летучие мыши и так умирают от любого заклинания или даже от удара башни. Возрождение не спасает их от массового урона, а стоимость эволюции делает их бесполезными. Если ты хочешь использовать воздушные юниты — лучше возьми дракона или гарпию.

🎯 Нужен донат в Clash Royale?

Пополнить счёт в Clash Royale можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.

Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту

D-уровень: Эволюции, которые лучше оставить в коллекции

Эволюция Скелетов — это дно. Они получают способность после смерти разделяться на двух скелетов, но это происходит только если их убивает не заклинание. В реальном бою скелеты умирают от всего: от стрел, от башни, от молнии. Разделение происходит настолько редко, что карта просто не работает. Если ты хочешь использовать скелетов для цикличности — бери обычных, эволюция не даёт никакого преимущества.

Вторая карта D-уровня — эволюция Гоблина с копьём. Он получает способность метать копьё на 20% дальше, но это не компенсирует его низкое здоровье. В мете, где все используют молнии и торнадо, гоблин просто не доживает до того момента, когда его дальность станет полезной. Единственное применение — в колодах с контролем зоны, но даже там он проигрывает обычным лучникам.

Если ты хочешь тратить ресурсы с умом, просто игнорируй D-уровень. Эти эволюции — ловушка для новичков, которые думают, что любое усиление лучше, чем ничего. На практике они только занимают слот в колоде и тратят твой эликсир. Лучше прокачай обычные карты до 14 уровня, чем вкладываться в эти бесполезные апгрейды.

Как комбинировать эволюции для максимального профита

Теперь, когда ты знаешь рейтинг, давай поговорим о стратегии. Лучший способ использовать эволюции — это ставить их в колоды с быстрым циклом. Например, эволюция гоблинской бочки отлично работает с торнадо и молнией: ты бросаешь бочку, а затем заклинаниями зачищаешь защиту. Или комбо ведьмы с барбарианом: ведьма призывает скелетов, а барбариан танкует урон башни. Такие связки ломают даже самые сильные защиты.

Не забывай про синергию с обычными картами. Например, эволюция молнии становится ещё страшнее, если ты используешь её вместе с заклинанием замедления. Противник не успевает вывести юнитов из зоны поражения, и ты получаешь гарантированный урон по башне. Или попробуй комбо мини-ПЕККИ с яростью: после телепорта она просто разрывает вражескую защиту за секунды.

И главное — не бойся экспериментировать. Мета меняется каждые два месяца, и то, что сегодня D-уровень, завтра может стать имбой после патча. Следи за обновлениями на официальном сайте Supercell и в нашем блоге. А если хочешь быть в курсе всех изменений — подписывайся на Sweet Berries Donate, мы публикуем гайды каждый день.

📚 Другие гайды по Clash Royale

• Эволюция Варваров: тактика использования. Clash Royale • Как играть против Электро-дракона. Clash Royale • Как использовать башню принцессы в защите. Clash Royale • Лучшие колоды с Клоном для атаки. Clash Royale • Лучшие колоды с Бандитом для быстрой игры. Clash Royale

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх