Control Resonant как серьёзный тест новой бизнес-модели Remedy: плюсы и подводные камни селф-паблишинга в цифрах

По случаю релиза Control Resonant мы решили детально разобрать, как этот проект вписывается в переход Remedy Entertainment к модели самостоятельного издания игр. Речь пойдёт о метриках новинки, сравнении её финансовой модели с предыдущими тайтлами студии и о том, как для финской команды меняется показатель ROI при разных условиях.
📈 Дорога Control Resonant к релизу: предзаказы, вишлисты и маркетинг
Интерес к новой игре Remedy стал заметен сразу после анонса на The Game Awards 2025. Всего за шесть дней Control Resonant добавили в списки желаемого почти 500 тысяч пользователей Steam. С тех пор проект планомерно набирал обороты на ПК и консолях, а сама Remedy провела, возможно, самую масштабную маркетинговую кампанию в своей истории.
Помимо декабрьского анонса, ключевых этапов маркетинга было три:
- июнь — State of Play, Summer Game Fest, анонс даты релиза и старт предзаказов (2 июня);
- июль–август — дневники разработчиков, ChinaJoy, Gamescom, превью от СМИ и блогеров по всему миру;
- сентябрь — последние рекламные активности и рецензии прессы.
💫 Динамика вишлистов
Всплески маркетинговой активности напрямую отразились на росте вишлистов Control Resonant:
- 17 декабря — 492 тысячи вишлистов (только Steam);
- 11 августа — 1,5 млн вишлистов (все платформы);
- 22 сентября — 2 млн вишлистов (все платформы).
Как именно эти вишлисты распределились по платформам, неизвестно. Однако, согласно оценкам Gamalytic, к релизу 24 сентября Steam-версию Control Resonant добавили в списки желаемого более 1,2 млн человек — это около 60% от общего количества. Игра занимала 19-е место в списке самых ожидаемых релизов в сторе, опережая такие проекты, как The Expanse: Osiris Reborn, Tomb Raider: Legacy of Atlantis и The Witcher 3: Songs of the Past.
💰 Ставка на селф-паблишинг
Релиз Control Resonant стал для Remedy серьёзным тестом новой бизнес-модели: студия переходит к самостоятельному изданию игр, что даёт ей больше контроля над продуктом и большую долю выручки, но одновременно перекладывает на неё все финансовые риски, включая расходы на маркетинг и продвижение.
Именно поэтому аналитики внимательно следят за метриками новинки: от объёма предзаказов и вишлистов зависит, насколько успешно финская студия справится с ролью самостоятельного издателя и как это отразится на её дальнейших планах.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.