Digimon Up заработала $7,9 млн за первые две недели после запуска

Новая мобильная игра Bandai Namco Digimon Up принесла $7,9 млн валового дохода с покупок игроков за первые две недели после мирового релиза. Япония стала самым прибыльным рынком, обеспечив 44% от всей суммы, что неудивительно для франшизы, популярной в этой стране с 1990-х годов.
📊 Цифры запуска и динамика продаж
По данным аналитической платформы AppMagic, оценивающей выручку из Google Play и App Store, второе место по доходам занимают США с 20%, а Южная Корея замыкает тройку лидеров с 12%. При этом важно отметить, что Digimon Up также имеет внешний веб-магазин и показывают внутриигровую рекламу, поэтому реальный заработок игры, скорее всего, выше указанных $7,9 млн.
Игра была запущена по всему миру 15 июля 2026 года и сочетает в себе коллекционирование карт, гача-механику и idle-сражения. Игроки могут выращивать дигимонов как виртуальных питомцев: готовить для них еду, повышать уровень и проходить интерактивные испытания. Это возвращение к истокам франшизы, которая начиналась именно как симулятор виртуального питомца в 1990-х.
За первую неделю игра официально достигла одного миллиона загрузок, используя ностальгию по серии — в игре доступны партнёры-дигимоны из ранних сезонов аниме. По оценкам, в день релиза Digimon Up заработала $790 000, а пик пришёлся на следующий день, 16 июля, когда игроки потратили $1,1 млн. На третий день расходы немного снизились, но всё ещё превышали $1 млн, однако больше игра не возвращалась к семизначным показателям.
💰 Модели монетизации
За первые две недели игра показала 12 дней подряд снижения выручки, достигнув $187 000 к 28 июля. Это падение на 83% от пикового значения. Тем не менее, разработчики внедрили гибридную систему монетизации, включающую разовые покупки, подписки и рекламную выручку.
Когда дигимон-партнёр получает опыт в бою, он может повышать уровень и дигиволюционировать в более сильных существ. Игра не навязывает рекламу принудительно, но фанаты могут ускорить idle-бои на ограниченное время за просмотр рекламы, увеличивая темп прогресса. Также есть разовая покупка, позволяющая навсегда убрать рекламу.
Среди других покупок — билеты для гачи, наборы премиальной валюты DigiDiamonds и подписочный DigiDiamond Pass, который ежедневно приносит игрокам валюту. Есть и косметические покупки, например, пижама Агумона — маскота серии, а также специальный Battle Acceleration Pass.
🎮 Кроссовер и дальнейшие планы
На третьей неделе игра стимулирует ежедневные входы в рамках кроссовер-события с Digimon Time Stranger — последней консольной игрой серии. Игроки могут целиться в Инори Мисоно и Аэгиомона в гаче, используя внутриигровую валюту, либо заходить в игру семь дней подряд, чтобы гарантированно получить копию этой пары персонажей.
Несмотря на значительное падение выручки после запуска, Digimon Up продолжает привлекать аудиторию за счёт ностальгии и гибридной монетизации. Редакция недавно брала интервью у ведущего гейм-дизайнера систем Pixel Federation Мартина Гайарски о различных моделях монетизации и рисках их внедрения.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.