Early Access в Steam растёт, и разработчики всё чаще приравнивают его к полноценному релизу

Количество игр, выходящих в Steam по программе Early Access, продолжает увеличиваться, и для многих студий такой запуск уже стал сопоставим по значимости с полноценным релизом. По данным SteamDB, к середине октября 2026 года на платформе Valve вышло 2 924 игры в раннем доступе — на 18% больше, чем в 2025 году, и на 60% больше, чем в 2020-м.
📈 Доля Early Access среди всех релизов Steam растёт
Доля Early Access среди всех релизов Steam также увеличилась: с 10,4% в 2024 году до 11,3% в 2025-м и 13,7% в 2026-м. Это показывает, что модель раннего доступа перестала быть нишевым инструментом и всё активнее используется самыми разными командами.
💰 Первый выход к аудитории становится ключевым коммерческим этапом
По оценке GameDiscoverCo, только 21% игр, вышедших из Early Access, заработали за первые 30 дней после релиза версии 1.0 больше, чем после запуска раннего доступа. Это указывает на то, что первый выход к аудитории всё чаще становится главным коммерческим этапом, а сам релиз 1.0 уже не гарантирует нового всплеска продаж.
🎮 Студии говорят о росте ожиданий игроков
Представители студий Kinetic Games, Iron Gate, Unknown Worlds и Apocalypse Studios говорят о росте ожиданий игроков. По словам Итана Маккиннона из Apocalypse Studios, разработчикам нужно относиться к Early Access как к настоящему релизу, поскольку игроки воспринимают его именно так.
Ричард Свенссон из Iron Gate считает, что требования к играм в раннем доступе лишь немного ниже, чем к полноценным релизам: пользователи могут быть терпимее к объёму контента, но по-прежнему ждут отполированный продукт.
⚔️ Конкуренция усиливается
Студии также указывают на усиление конкуренции: в Early Access выходят не только небольшие команды, но и крупные издатели, что, по мнению Дениса Дьяка из Apocalypse Studios, повышает планку для независимых разработчиков.
✅ Модель остаётся важным инструментом финансирования
В то же время модель остаётся важным инструментом для финансирования и доработки игр. Алекс Массе сообщил, что Paralives после выхода в Early Access в мае 2026 года продалась тиражом 250 тысяч копий за 8 часов. Разработчики Valheim, Subnautica и Hades также назвали ранний доступ важным фактором успеха своих проектов.
Среди основных рисков студии выделяют:
- завышенные ожидания аудитории;
- сложности с приоритизацией отзывов;
- опасность неудачного первого впечатления, которое затем приходится исправлять уже по ходу разработки.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.