Flick Shot Rogues предлагает более вдумчивый подход к механике рогатки с отличным результатом

Я давно утверждаю, что одна из лучших механик на мобильных устройствах — это управление с помощью рогатки. В этом есть особая осязаемость и удовлетворение: проводишь пальцем по экрану, отпускаешь — и что-то летит в цель. Такого не найдёшь на других платформах. Angry Birds, Retro Bowl и Rumble Stars Soccer все блестяще использовали эту механику, чтобы показать, насколько она хороша. Последняя игра, которая пытается присоединиться к этой почётной компании, — Flick Shot Rogues.
🏴☠️ О чём игра
Как недвусмысленно намекает название, это рогалик, где вы играете за весёлую банду (ладно, это два человека, но мне нравится это выражение) пиратов, пробивающихся через остров, кишащий вооружёнными пушками осьминогами, обезьянами с заточками и технологически продвинутыми гномами. Чтобы одолеть их, нужно швырять своих персонажей, похожих на фигурки для настольного футбола, нанося им урон.
🎯 Неожиданный поворот в механике
Однако, в отличие от других игр, построенных вокруг рогатки, Flick Shot Rogues делает то, что я всегда считал бы вопиющим. После кропотливого прицеливания, попыток получить как можно больше отскоков для максимального урона, вы отпускаете палец. И… ничего не происходит. Вместо того чтобы мой пират с саблей наперевес врезался в обезьяну, мне приходится слегка подкручивать силу и угол, словно чрезмерно придирчивому Пифагору. Я долго придерживался теории, что это убьёт импульс, обычно возникающий при катапультировании на сенсорном экране, и тем самым жестоко убьёт обычное удовольствие от процесса.
Как вы, вероятно, поняли по тону предыдущего абзаца, это далеко не так. Эта дополнительная возня с линейкой и шкалой силы на самом деле заставляет вас перепроверять свою работу. Хотя звучит невероятно скучно, это может стать разницей между получением дополнительного урона или приведением персонажа в относительную безопасность. Если бы бросок был мгновенным, это, скорее всего, привело бы к гораздо большему разочарованию при малейшем промахе. Одна ошибка может оказаться дорогостоящей. Это нелёгкая игра.
🔥 Фокусы и трюки
Конечно, Flick Shot Rogues — это не только схема управления. Сложность её боёв вносит не меньший вклад. Хотя все игры, которые я упоминал ранее, великолепны именно благодаря использованию механики рогатки, здесь она лишь часть куда более масштабной картины. Каждый персонаж, которого вы открываете, работает по-своему. Один может наносить урон, врезаясь головой в врага, а другой атакует только когда находится рядом. С последним нужно аккуратно подкатываться к противникам, словно в кёрлинге, а не запускать себя в них.
Затем есть начальные пассивные способности и те, что вы приобретаете по пути. Blazing Lantern поджигает любого врага, в которого вы врезаетесь. Однако, воспламенившись, они могут поджечь и своих товарищей, так что стремиться устроить пинбольный ад, рикошетом сталкивая крабов друг с другом, пока все не загорятся, — отличное развлечение. Это делает каждый бросок решающим, поэтому вы захотите потратить немного времени, чтобы убедиться, что он выверен правильно.
Некоторые пассивные способности могут полностью изменить ваш подход. На большинстве уровней есть один-два Командира, выделяющихся золотым диском. Если вы устраните их, их союзники немедленно разбегутся. Это делает заманчивым сосредоточиться на них в первую очередь. Однако, если вы возьмёте пассивную способность Heatwave, которая заставляет всех горящих врагов получать урон, когда горящий враг погибает, необходимость фокусироваться на Командире значительно снижается. Пока они окружены пламенем, они будут получать урон, пока вы забиваете их товарищей насмерть своими фигурками.
Некоторые варианты не связаны с огнём, но во время моей игры в бесплатной демо-версии, признаюсь, я немного увлёкся пламенем. Другой персонаж, которого можно открыть, приклеивает бомбу к врагам всякий раз, когда вы их бьёте, и я уверен, что это может привести к забавным цепным реакциям. На самом деле, я прямо сейчас остановлюсь и пойду это выяснять. Посмотрите демо Flick Shot Rogues, если вы не до конца уверены в покупке полной версии. Она отличная.
📱 Об авторе
Стивен Грегсон-Вуд — заместитель редактора Pocket Gamer и геймер на всю жизнь, который с невозмутимым лицом скажет вам, что предпочитает изобретательные инди-игры популярным крупнобюджетным проектам, при этом лишь начиная очередное прохождение Bloodborne. Его любимые мобильные игры — Retro Bowl и Vampire Survivors. Ах да, и Dredge. Он обожает Dredge.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.