Гайд по ежедневным подземельям Summoners War: расписание — Sweet Berries Donate Гайд по ежедневным подземельям Summoners War: расписание
🍓 Summoners War

Гайд по ежедневным подземельям Summoners War: расписание

🔥 Ежедневные подземелья Summoners War — это основа прокачки любых монстров. Без них невозможно фармить эссенции, руны и эволюционные материалы. В этом гайде я разберу расписание каждого подземелья, дам советы по прохождению и расскажу, как эффективно использовать каждый день недели.

📅 Система вращается вокруг «Залов Элементов» (Hall of Elements), которые открываются строго по дням. Зная расписание, ты сможешь планировать фарм на неделю вперёд и не тратить энергию впустую. Ниже — полное расписание и подробный разбор каждого зала.

💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.

⚡ Вся информация актуальна для версии 7.0 и выше. Если вы только начали играть — не игнорируйте ежедневные залы. Они дают эссенции, необходимые для пробуждения монстров, а также первые качественные руны. Потратив 10 минут в день, вы значительно ускорите прогресс в начале игры.

🟣 Зал Магии (Hall of Magic) — открыт ежедневно

🟣 Зал Магии — единственное подземелье, доступное круглосуточно каждый день. В нём выпадает Магическая эссенция (Magic Essence), которая нужна для пробуждения практически любого монстра. Кроме того, здесь можно получить руны набора «Магия» (Magic), хотя они редко используются в топ-билдах. ⚡ Главная ценность зала — эссенция: она требуется в огромных количествах, особенно когда вы прокачиваете несколько монстров одного элемента. Рекомендую фармить Зал Магии хотя бы 5–10 раз в день, даже если другие залы закрыты.

🟣 Уровни сложности: B1–B10. Чем выше B, тем больше эссенции и выше шанс выпадения магических рун. B10 также гарантирует легендарные руны (6★) с вероятностью ~5%. В зале несколько волн монстров (Огненные, Водные, Ветряные Големы), а босс — сам Магический Элементаль. Его сила не зависит от стихии, поэтому состав команды может быть любым. Однако из-за высокого урона босса в B10 стоит брать хила и бафферов.

🟣 Совет новичкам: на первых неделях игры сконцентрируйтесь на B7–B8, пока не соберёте нормальные руны. В B7 падает достаточно эссенции для пробуждения стартовых монстров (Lapis, Water Garuda и т.д.). На B10 переходите только после того, как ваша команда сможет проходить его на авто с ~95% стабильностью. Обычно это требует 5★ монстров 4–5 уровня.

● ● ●

🔥 Зал Огня (Hall of Fire) — вторник, пятница

🔥 Зал Огня открыт по вторникам и пятницам. В нём выпадает Огненная эссенция (Fire Essence), используемая для пробуждения огненных монстров. Также здесь можно найти руны набора «Огонь» (Fire). Эти руны полезны на ранних этапах, но в эндгейме почти не применяются. Босс — Огненный Элементаль, наносящий преимущественно урон по площади. Команду лучше собирать из водных и магических монстров, так как они имеют сопротивление к огню.

🔥 В отличие от Зала Магии, в Зале Огня босс имеет высокий шанс наложить дебафф «Неизлечимая рана» (Unrecoverable). Это значит, что хилеры вроде Belladeon или Colleen должны вовремя снимать эффекты. Если у вас нет клинсера, возьмите монстра с очищением (например, Konamiya или Lulu). Рекомендую фармить B10, когда у вас уже есть команда, способная убивать за 1–2 минуты. Обычно это занимает 4–6 дней игры.

🔥 📌 Важно: в день открытия Зала Огня старайтесь потратить всю энергию на него. Огненная эссенция нужна для пробуждения топ-танков вроде Perna или Khmun. Даже если у вас нет этих монстров, копите эссенцию впрок. В среднем на пробуждение одной 6★ уходит 30–50 низких, 10–15 средних и 3–5 высоких эссенций. Рекомендую фармить не менее 20–30 забегов в день.

● ● ●

💧 Зал Воды (Hall of Water) — среда, суббота

💧 Зал Воды доступен по средам и субботам. В нём выпадает Водная эссенция (Water Essence) и водные руны. Босс — Водный Элементаль, атакующий одной целью с высоким критом, поэтому команда должна иметь много защиты. Идеальный состав — огненные танки (например, Chow или обычный Fire Inugami) и магические хилы. Если у вас есть монстр с непрерывным уроном (DoT), например Rica или Lapis, процесс ускорится.

💧 ⚡ На B10 босс имеет пассивную способность снимать с себя одну отрицательную регенерацию, поэтому DoT‑команды менее эффективны, чем в других подземельях. Лучше собрать чистый урон с рейдерами (nukers). Из‑за этого Зал Воды считается одним из самых сложных для автоматизации. Рекомендую сначала пройти B9, а B10 штурмовать только с хорошо собранными рунами (хотя бы +12). Для стабильности добавьте в отряд баффера на защиту (например, Shannon).

💧 Водная эссенция нужна для пробуждения многих сценариевых монстров: Water Garuda, Water Mermaid, а также для гильдейских PvP‑целей. Копите её, если планируете фармить Dragon’s Lair — водные руны там очень ценны. В день открытия старайтесь сделать минимум 15–20 забегов на B9–B10. Если энергия позволяет, сделайте 30+.

● ● ●

🌪️ Зал Ветра (Hall of Wind) — понедельник, четверг

🌪️ Зал Ветра работает по понедельникам и четвергам. Выпадает Ветряная эссенция и ветряные руны. Босс — Ветряной Элементаль, который накладывает щит и часто оглушает. Команда для B10 должна включать монстров с пробитием щита и сопротивлением к оглушению. Лучший выбор — водные хилеры и огненные танки. Ветряной зал считается одним из простых: босс не имеет неуправляемых механик, просто много здоровья и щит.

🌪️ Для успешного фарма B10 подойдёт стандартная команда: Sigmarus (лидерский скилл на АТК), Belladeon, Shannon, Bernard, Lapis. Если есть Lushen — он отлично чистит волны. Щит босса снимается любым очищающим умением (например, Belladeon с «Seize»). Не забудьте бафнуть АТК и критический урон — босс имеет невысокую защиту, поэтому нюкеры быстро его уничтожат.

🌪️ Ветряная эссенция востребована для пробуждения таких монстров, как Shannon (если вы её ещё не пробудили), Lushen и Julianne. Также она требуется для эволюции в задании «Пробуждение эссенций» (Esper). Я советую копить не менее 100 низких и 20 средних эссенций — они пригодятся каждую неделю. В день открытия Зала Ветра фармите B10 по 20–30 раз.

● ● ●

☀️ Зал Света (Hall of Light) — пятница

☀️ Зал Света открывается только по пятницам (в один день с Залом Огня). В нём выпадает Светлая эссенция и светлые руны. Босс — Световой Элементаль, который использует умения, ослепляющие цель и отключающие пассивки. Это делает его опасным для команд, полагающихся на пассивные способности (например, Loren, Fran). Лучше брать монстров, чья сила заключена в активных скиллах, и обязательно иметь очистителя от ослепления.

☀️ Световой зал сложен тем, что босс может наложить «Молчание» (Silence). Без предварительного планирования ваша команда может просто не пройти. Решение — взять монстра с групповым клинсом (например, Lulu) или быстро убить босса за 1–2 хода. Скорость очень важна: используйте спид-лидера и чистое уроня. Если есть Lushen — он справится за 20 секунд. Для новичков B8 будет безопаснее.

☀️ Светлая эссенция — одна из самых редких, так как зал открыт всего один день в неделю. Она нужна для пробуждения монстров светового элемента: Belladeon, Fran, Elsharion (если вы его получили). Я настоятельно рекомендую тратить весь фарм в пятницу именно на этот зал, даже если вам нужна огненная эссенция. Лучше приоритет — свет, потому что шанс его получить в другой день нет.

● ● ●

🌑 Зал Тьмы (Hall of Dark) — суббота

🌑 Зал Тьмы работает по субботам. В нём добывают Тёмную эссенцию и тёмные руны. Босс — Тёмный Элементаль, который наносит дополнительный урон по ослабленным целям и крадёт баффы. Это заставляет тщательно подбирать команду: избегайте монстров, которые полагаются на стелс или регенерацию — босс может украсть эти эффекты. Рекомендуется брать монстров с высоким сопротивлением и иммунитетом (Carrack, Chasun с навыком иммунитета, Fran).

🌑 Также босс Тьмы периодически накладывает страх (Fear), отключающий на один ход. Очиститель в команде обязателен. Хорошо работает Belladeon или Lulu с «Очищением». Если есть Teon (светлая фея) — она может снимать дебаффы. Самый простой способ — нюкер с высоким АТК и критическим уроном, убивающий босса за 2–3 атаки до того, как он успеет украсть баффы.

🌑 Тёмная эссенция нужна для пробуждения таких монстров, как Veromos (если вы его фармите), Raoq, Thrain, а также для гильдейских боссов. Поскольку зал открыт только в субботу, не упускайте возможность. Делайте 30–40 забегов на B10 в течение дня — накопленной эссенции хватит надолго. Особенно если вы планируете собрать Veromos.

● ● ●

💰 Нужен донат в Summoners War?

Пополнить счёт в Summoners War можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.

Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту

● ● ●

⚙️ Оптимизация фарма — что фармить в какой день

⚙️ Чтобы не распыляться, нужно составить чёткое расписание фарма на неделю. Понедельник и четверг — Зал Ветра (Wind), вторник и пятница — Зал Огня (Fire) + Света (Light) в пятницу, среда и суббота — Зал Воды (Water) + Тьмы (Dark) в субботу, воскресенье — любой зал на выбор (обычно фармят Магию, но можно взять тот, где не хватает эссенции). Следите за тем, какая эссенция вам нужна для текущих проектов: если вы качаете Sigmarus, вам понадобится эссенция Воды и Магии.

⚙️ Лучшее время для фарма — утро выходного дня, когда у бота (если вы используете автозабеги) стабильный онлайн. На сложности B10 среднее время забега 1–2 минуты, что позволяет сделать около 50–60 забегов за час. Не забывайте использовать бустеры энергии и бустеры опыта (EXP Booster) — они увеличивают количество получаемой эссенции. Советую оставлять в инвентаре хотя бы 200 единиц энергии на случай, если нужный зал выпадет на будний день.

⚙️ Не стоит тратить все ресурсы только на один зал. Имейте в виду, что после пробуждения монстров первого элемента эссенции других элементов могут остаться без дела. Поэтому фармите пропорционально: в понедельник и четверг — 20 забегов на Ветер, во вторник и пятницу — 20 на Огонь + 20 на Свет, в среду и субботу — 20 на Воду + 20 на Тьму, в воскресенье — 30 на Магию. Так вы будете иметь стабильный запас всех эссенций.

● ● ●

🏆 Таблица расписания ежедневных подземелий

День недели Доступные подземелья Эссенция
Понедельник Зал Ветра (Wind) Ветряная
Вторник Зал Огня (Fire) Огненная
Среда Зал Воды (Water) Водная
Четверг Зал Ветра (Wind) Ветряная
Пятница Зал Огня (Fire) + Зал Света (Light) Огненная, Светлая
Суббота Зал Воды (Water) + Зал Тьмы (Dark) Водная, Тёмная
Воскресенье Зал Магии (Magic) + любой зал по выбору Магическая + любая

💡 Совет бывалого: В воскресенье открыт доступ к любому залу, но не фармите всё подряд. Выберите одну эссенцию, которой не хватает больше всего, и посвятите день только ей. Если нужны все — отдайте предпочтение Магической, она универсальна.

📚 Другие гайды по Summoners War

• Топ-10 нат-4 монстров в Summoners War: рейтинг • Гайд по крит-шансу в Summoners War: кап и расчёты • Лучшие нат-5 монстры в Summoners War для PvE • Гайд по рероллу артефактов в Summoners War: когда менять • Гайд по стримерам Summoners War: лучшие каналы

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх