Гайд по нерфам Summoners War: кого занерфили

🔥 Нерфы в Summoners War — это не просто капризы разработчиков, а жизненная необходимость для меты. Без регулярных ослаблений сильнейших монстров PvP превратилось бы в однообразное соревнование одних и тех же юнитов, а PvE потеряло бы вызов. В этом гайде мы разберём самых громких «пострадавших» за последние годы — от легендарных натиралов до неожиданных героев, чьи способности перестали быть имбой.
⚡ Знание истории нерфов помогает понять, какие монстры сейчас актуальны, а какие ушли в тень. Если вы давно в игре, вы наверняка помните, как плакал чат после очередного патча. Но даже после ослабления многие монстры остаются сильными, просто требуют иной сборки или союзников. Мы покажем, на что обращать внимание при выборе цели для доната.
💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.
📊 Com2uS выпускает патчи баланса примерно раз в 1-2 месяца, и каждый раз в сообществе бурлит обсуждение: кого занерфили, кого баффнули, кто уходит в запас. В этом гайде мы собрали 8 самых значимых нерфов, которые изменили мету — от легендарных драконов до хитрых фей. Для вашего удобства мы добавили таблицу с основными изменениями и советы, как адаптироваться после ослабления любимого монстра.
🐉 Mo Long — легендарный панда, потерявший удар
Mo Long долгое время был королём PvP: его третий навык снимал все усиления, накладывал оглушение и наносил колоссальный урон, игнорирующий защиту. В мете 2021-2022 года Mo Long встречался в каждой второй топ-арене вместе с Giana или Tiana. Его комбинация с контролем и взрывным уроном не оставляла шанса даже самым живучим танкам.
Нерф пришёл в патче 7.1.2: третий навык перестал снимать иммунитет, а урон снизили на 30%. Разработчики решили, что комбинация «снятие + оглушение + игнор» слишком сильна, особенно в паре с монстрами, дающими дополнительный ход. Теперь Mo Long не может гарантированно порвать защиту, а без снятия иммунитета он теряет свою главную нишу против контроля.
После нерфа Mo Long полностью исчез из топ-100 рейтинга, хотя в гильдейских битвах и мире с ограниченными правилами его всё ещё берут с определённой сборкой (быстрый детектор или вампир/воля). Мы советуем не донатить на Mo Long, если вы новичок — с момента нерфа его полезность упала, и есть более стабильные варианты для PvP.
🌀 Giana — ведьма, потерявшая контроль
Giana (Wind Oracle) была одной из главных причин доминации контроля в мете. Её третий навык накладывал ослепление на всех врагов с гарантией 100% (если было преимущество стихии), а второй навык снимал баффы и накладывал оглушение. Это позволяло ей единолично решать исход боя, особенно с быстрой сборкой на скорость.
Нерф в патче 5.9.0 сделал третий навык не гарантированным: теперь ослепление накладывается только с вероятностью 80% на каждого врага. Также длительность оглушения со второго навыка уменьшилась с 2 ходов до 1. Разработчики объяснили, что винрейт команд с Giana в топе достигал 87%, что делало РТА (реальное время) скучным.
После нерфа Giana всё ещё остаётся сильной, но перестала быть авто-победой. Многие игроки перешли на сборку с очень высокой скоростью (+180+) и надеждой на резист. Однако для новичков и мид-геймеров инвестиции в Giana стали менее оправданными — теперь требуется много точности и удача. Если вы хотите уверенный контроль, рассмотрите Cheongpung или Moore.
⚔️ Artamiel — молот справедливости ослабли
Artamiel (Light Archangel) был почти неубиваемым танком благодаря пассивке, которая давала ему 50% шанс контратаковать при получении урона, а ещё лечил союзников при каждой атаке. Его третий навык снимал все баффы и накладывал ослабление атаки на 3 хода. Artamiel часто ставили на защиту в арене в паре с разрешением на скорость, и он отражал атаки целых команд.
В патче 8.7.0 пассивку изменили: шанс контратаки снизили до 35%, а лечение союзников теперь действует только на тех, кто имеет меньше 50% здоровья. Кроме того, третий навык перестал снимать неизменяемые эффекты (например, иммунитет). Это сделало Artamiel уязвимым к контролю и сократило его выживаемость.
Тем не менее Artamiel всё ещё используется в защитах с высоким рейтингом, но теперь требует команды, которая даёт ему щиты и иммунитет. Самостоятельно он больше не может выносить вражескую линию. Если вы планируете донатить на Artamiel, убедитесь, что у вас есть сильные хилы и бафферы — в одиночку он уже не торт.
💤 Hathor — королева сна лишилась точности
Hathor (Wind Desert Queen) была королевой контроля в РТА и АГ: её третий навык накладывал сон на всех врагов с гарантией 100% (если не было резиста по стихии), а второй навык снимал баффы и накладывал замедление. Она могла «усыпить» всю команду и держать их в сне, пока союзники перезаряжались.
Нерф в патче 6.4.1 уменьшил вероятность сна с 100% до 85%, а также добавил условие: если у цели есть иммунитет, сон не накладывается. Кроме того, длительность сна на врагах, которые уже были под контролем, сократилась с 2 ходов до 1. Это ударило по стратегии «бесконечного сна» в паре с Jamire или Ganymede.
Hathor до сих пор сильна, но теперь ей нужна высокая скорость и точность, чтобы перебороть сопротивление. Она стала более рискованной — один промах может стоить партии. Для доната рекомендуем более стабильных контроллеров, таких как Savannah (Wind Beast Rider) или Verad (Water Dragon).
🕒 Ganymede — перезарядка под ударом
Ganymede (Wind Fairy King) долгое время был одним из самых раздражающих монстров в игре благодаря перезарядке скиллов. Его третий навык позволял сбросить все перезарядки союзникам и откатить врагам, а второй — накладывал замедление и оглушение. С ним команды контроля могли выигрывать, не давая противнику сделать ход.
Нерф в крупном балансном обновлении 8.0.0 изменил третий навык: теперь он не сбрасывает перезарядки союзников, а только восстанавливает им 30% хода. Сброс вражеских перезарядок остался, но длительность оглушения со второго навыка уменьшилась с 2 до 1 хода. Это сделало Ganymede больше саппортом скорости, чем чистым контролером.
После нерфа Ganymede всё ещё популярен в паре с быстрыми монстрами (например, с Tiana или Kona), но его имба-комбинация с Hathor или Veromos разбилась. Теперь он не даёт бесконечный цикл ходов. Если вы донатите на Ganymede, делайте упор на скорость и поддержку — он отлично работает в качестве «движка» команды.
🌊 Juno — анти-хил ушёл в историю
Juno (Water Oracle) была главным контрпиком к хиллерам и бафферам. Её пассивка снимала один бафф с врагов при каждом их ходу, а также увеличивала урон от её атак на 15% за каждый снятый бафф. Команды с Juno и Megan могли уничтожить любой бафферный стек за пару ходов.
Нерф в патче 8.2.2: пассивка теперь срабатывает только один раз за ход цели (а не на каждое действие), и снятие баффа вырезано из эффектов, если на цели есть иммунитет. Урон, усиленный снятием баффов, стал накапливаться до 30% вместо 60%. Это сильно ослабило её как анти-хилл-юнита.
После нерфа Juno всё ещё эффективна против команд без очистки, но перестала быть жестким контр-пиком. В текущей мете её чаще заменяют на Cheongpung или Shiina. Для доната рассматривайте Juno только если у вас есть сильная выживаемость — лучше взять более универсального оракула, например Praha.
💰 Нужен донат в Summoners War?
Пополнить счёт в Summoners War можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
✅ Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
✅ Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту
🛡️ Praha — иммунитет больше не вечный
Praha (Water Oracle) была золотым стандартом поддержки в арене и рунах. Её третий навык давал иммунитет на 3 хода всей команде и накладывал постепенное лечение. В сочетании с высокой скоростью она защищала союзников и позволяла пережить самую мощную атаку.
Нерф в патче 7.8.4: длительность иммунитета уменьшена с 3 до 2 ходов, а лечение снижено на 15%. Кроме того, сам навык теперь не снимает дебаффы перед наложением — только накладывает иммунитет. Это сделало её менее полезной в комбинациях с монстрами, которые наносят много дебаффов (например, Rica).
После нерфа Praha всё ещё остаётся топ-саппортом, но теперь требует более точного тайминга. Её часто комбинируют с очистителем (например, Kona или Lulu) для максимальной эффективности. Если вы донатите на неё, помните, что она уже не дарует полную неуязвимость — команде нужен дополнительный блок дебаффов.
🐻 Ritesh — клыки потеряли остроту
Ritesh (Wind Beast Monk) славился своим вторым навыком, который мог нанести сокрушительный урон с шансом оглушения, и третьим — ультой с провокацией. Он был универсальным танком с большим контролем и уроном, часто входил в состав защитных команд в арене (например, в паре с Kumar).
Нерф в патче 6.2.1: урон второго навыка снижен на 25%, а шанс оглушения уменьшен с 75% до 50%. Также третий навык перестал накладывать провокацию на всех врагов — теперь провокация действует только на 1 цель с вероятностью 70%. Это сильно ослабило его как гибридного контролёра.
После нерфа Ritesh используется в основном как чистый танк с высоким HP и сборкой на сопротивление. Он всё ещё может быть полезен в гильдейских битвах, но в арене его почти вытеснили Wind Monkey King или Chilling. Для новичка Ritesh — не лучший выбор для доната, но если вы его уже получили, переводите в набор «вуду».
💡 Совет бывалого: Слияние: Veromos и Sigmarus тащат PvE.