Layer запускает Motion Designer Agent: игровые студии теперь могут создавать готовые к кампаниям UA-видео просто в чате

Платформа для создания креативного контента на основе ИИ Layer, ориентированная на игровые студии, объявила о запуске Motion Designer Agent. Инструмент позволяет любому сотруднику маркетинговой команды создавать профессиональные видео для привлечения пользователей (UA), просто описывая желаемое в чате. Для этого не требуются навыки видеомонтажа, работы с нодовыми схемами или изучения программ для моушн-дизайна.
💬 Как работает Motion Designer Agent
Пользователи ставят агенту задачу так же, как поставили бы её продакшн-команде. Агент понимает бриф, подбирает подходящую ИИ-модель для каждого кадра из сотен моделей, которыми управляет Layer, и выдаёт готовое видео. Motion Designer пишет сценарий, планирует раскадровку, подбирает материал, добавляет голос, музыку и звук, а также отвечает за анимацию, переходы, визуальные эффекты, темп и финальную сборку. Пользователю остаётся только проверить и утвердить результат.
Если нужен более сильный хук — достаточно попросить. Нужен другой переход, другой персонаж или более динамичный монтаж? Нужно изменить ориентацию, перевести на другой язык или сменить тему — всё это делается в том же диалоге, без необходимости начинать заново.
🎬 Видео — главный формат UA и главное узкое место
Видео остаётся основным рабочим форматом в UA мобильных игр, а успешные кампании зависят от постоянного тестирования новых хуков и концепций. Однако производство качественного видео традиционно требовало специалистов по моушн-дизайну, монтажёров и целого стека продакшн-инструментов. У большинства UA-команд идей больше, чем производственных мощностей.
Генеративный ИИ должен был решить эту проблему, но многие инструменты лишь перенесли сложность в другое место. Командам по-прежнему приходится разбираться в плотных интерфейсах, связывать модели в нодовых схемах и вручную сшивать отдельные клипы в готовые ролики. Motion Designer убирает этот пласт работы. Layer оценивает, что команды смогут проходить путь от творческой концепции до готового к кампании видео примерно за 15–30 минут в зависимости от сложности.
⚙️ Ключевые возможности
Инструмент предлагает ряд функций, ориентированных на игровые студии:
- Чат-ориентированное производство: бриф, проверка и правки в одном диалоге с опциональным этапом утверждения раскадровки до начала рендеринга.
- Создан для игр: работает со ссылкой на магазин, геймплейными клипами, плейблами, скриншотами, записями экрана, существующими персонажами и окружением.
- Соответствие бренду по умолчанию: наборы брендовых референсов (логотип, шрифты, цвета) и правила бренда рабочего пространства обеспечивают единообразие каждого видео.
- Полное производство, а не просто клипы: сценарий, кадры, озвучка с субтитрами, музыкальная подложка в такт монтажу, звуковые эффекты, кинетическая типографика, анимированный UI и 3D-сцены.
- Готовность к любому размещению: автоматические перемонтирования в форматах 9:16, 16:9 и 1:1 с рендерингом до 1080p.
- Создан для тестирования: варианты хуков и концепций из одного и того же материала, каждый поставляется как отдельная реклама.
- Не только UA: трейлеры, тизеры, анонсы сезонов, превью для магазинов приложений, анонсы функций и катсцены.
📈 Layer Trends и Campaigns
Начать можно с того, что уже работает, благодаря Layer Trends — живому потоку хуков и форматов, лежащих в основе игровой рекламы в Meta, а также того, что игроки смотрят и устанавливают в TikTok, YouTube, Google Trends, App Store и Google Play. Тренды берутся из Meta Ad Library и публичных API платформ. Каждый тренд собирает примеры рекламы, и один клик открывает сессию, где Motion Designer создаёт вашу собственную версию в фирменном стиле. Доступно всем клиентам.
А с функцией Campaigns (бета) готовый креатив можно отправлять напрямую в рекламные сети или в инструменты управления активами и контроля версий, которые студии уже используют, например Focal и Perforce.
🎮 Уже в производстве и планы
Студии, включая Small Giant Games, Zynga и Socialpoint, уже используют Motion Designer для производства высококачественных UA-креативов. Запуск следует за Playables Agent от Layer, выпущенным в сентябре, который создаёт готовые к размещению в сетях интерактивные плейбл-объявления из одного брифа. Вместе два агента позволяют игровым студиям производить оба формата,驱动 мобильный UA, через простой разговор, устраняя технические барьеры между творческой идеей и живой кампанией.
«Мы верим, что создание профессионального видео должно быть таким же простым, как объяснение своей идеи кому-то», — сказал Волкан Гюрель, CEO Layer. «С Motion Designer вам не нужно разбираться в видеомонтаже, ИИ-моделях или сложных рабочих процессах. Вы общаетесь с Layer, а агент берёт на себя производство».
«UA-менеджеры точно знают, какие креативы хотят тестировать, но исторически им требовались специалисты и сложные инструменты, чтобы воплотить эти идеи в жизнь», — сказала Бурджу Хакгюдер, соучредитель и CRO Layer. «Теперь они могут общаться с Layer и делать профессиональные видео самостоятельно. Узкое место смещается с производственных мощностей на качество идеи, и это большой сдвиг в том, как работают игровые студии. Я горжусь тем, что UA-менеджеры по всему миру создают успешные рекламы сами, оставаясь в рамках бренда».
Motion Designer Agent уже доступен клиентам Layer. Оплата производится в Creative Units в рамках существующих тарифов Layer, без платы за каждое рабочее место.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.