Lilith Games нашли новый хит: Clash of Critters заработала $45,6 млн за четыре месяца

Новая игра Clash of Critters от студии Lilith Games стала настоящим прорывом: за четыре месяца проект собрал $45,6 млн валовых расходов игроков в Google Play и App Store. Игра представляет собой совершенно новую интеллектуальную собственность компании, которая ранее прославилась такими франшизами, как AFK Arena и Rise of Kingdoms.
🎮 Что представляет собой Clash of Critters
Clash of Critters сочетает в себе элементы tower defence, idle-прогрессии и коллекционирования существ. В игре представлено более 100 персонажей под названием Tataris, каждый из которых обладает своими элементами, характеристиками и эволюциями. Такой микс жанров позволил проекту привлечь широкую аудиторию и быстро набрать обороты.
Релиз игры состоялся 21 мая 2026 года преимущественно в западных странах. Этот запуск считался глобальным, несмотря на то что игра не была доступна во многих азиатских регионах. Спустя четыре месяца 33% всех пожизненных расходов пришлось на США.
📈 Динамика доходов по месяцам
Финансовые показатели Clash of Critters демонстрируют впечатляющий рост. В первый месяц глобальных продаж игра заработала $8 млн, во второй месяц показатель немного снизился до $7,9 млн, однако уже в третий месяц последовал резкий скачок. Четвёртый месяц, охватывающий период с августа по сентябрь, стал самым прибыльным: доход достиг рекордных $19,1 млн, что составило 42% от всей выручки с момента релиза. Этот показатель почти вдвое превысил предыдущий рекорд третьего месяца в $10,5 млн.
По оценкам AppMagic, игра также стремительно поднимается в чартах топ-гроссинга: в августе она занимала 87-е место, а к сентябрю поднялась уже на 40-ю строчку, хотя до окончательного определения позиции за месяц оставалось ещё 10 дней. За четыре месяца расходы в App Store превысили показатели Google Play и составили примерно $27,1 млн против $18,4 млн соответственно.
Важно отметить, что эти цифры не учитывают дополнительные доходы из других источников, таких как веб-магазин игры или рекламная выручка. Премиальная валюта Ignis Gems продаётся наборами по цене от $1,99 до $999,99, при этом в веб-магазине применяются скидки и бонусные гемы, что, вероятно, стимулирует некоторых игроков совершать покупки вне традиционных магазинов приложений.
🇯🇵 Японский рынок как ключевой драйвер роста
Значительный вклад в рост доходов внес выход на японский рынок. Официальный запуск в Японии состоялся 30 июля 2026 года, и это совпало с возрождением финансовых показателей игры. Если в первый день в стране было потрачено менее $1 000, то уже 5 августа ежедневные расходы японских игроков впервые превысили $100 000, а 10 сентября достигли пика в $166 000. Менее чем за два месяца Япония стала вторым по величине спонсором Clash of Critters, обеспечив 14% пожизненных доходов игры.
Китай в настоящее время занимает третье место с показателем 8%, быстро обгоняя такие страны, как Австралия и Канада, несмотря на то что данные о выручке в этой стране начали поступать только в начале текущего месяца. Тем не менее расходы в Китае помогли обеспечить дальнейший рост четвёртого месяца: $3,6 млн пришлось именно на эту страну, что составило 19% глобальных расходов за период.
💰 Рекорды и перспективы
Игре пока не удалось преодолеть отметку в $1 млн ежедневных мировых расходов игроков, однако четвёртый месяц содержал самый близкий к этому показатель день: 12 сентября было зафиксировано рекордных $901 000. Это свидетельствует о сохраняющемся потенциале роста проекта.
Ранее Lilith Games делились своим опытом создания хитовых игр в подробном интервью, посвящённом культуре компании и рабочим практикам. Успех Clash of Critters подтверждает, что студия продолжает находить новые формулы для привлечения аудитории даже за пределами своих уже известных франшиз, таких как AFK Arena и Rise of Kingdoms.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.