My.Games установила планку в $50 млн годового дохода для новых «вечных» франшиз

📱 О компании My.Games
Компания My.Games управляет более чем 40 живыми играми на мобильных платформах, ПК и консолях. Среди её мобильных хитов — такие тайтлы, как War Robots, Rush Royale, Tacticool и Hustle Castle. Издатель известен своей стратегией долгосрочной поддержки проектов, которые способны приносить стабильный доход годами.
💰 Финансовые ориентиры и рекорды
Флагманский проект War Robots, разработанный студией Pixonic, за всё время своего существования заработал более $1 млрд и привлёк 325 млн игроков. Компания также утверждает, что игра ежегодно получает 20 млн новых пользователей. Более того, недавно War Robots показал свои лучшие результаты за последние семь лет.
На этом фоне My.Games объявила, что для новых «вечных» франшиз устанавливает планку годового дохода в $50 млн. Это означает, что каждый новый проект, претендующий на статус долгоживущей серии, должен демонстрировать устойчивый доход на этом уровне.
⚔️ Успех Rush Royale и других проектов
Ещё один заметный тайтл — Rush Royale, сочетающий жанры merge и tower defense. Хотя в новости не приводятся точные цифры его доходов, подчёркивается, что игра входит в число ключевых активов компании. Вместе с War Robots, Tacticool и Hustle Castle она формирует портфель, который позволяет My.Games уверенно чувствовать себя на рынке.
🎯 Стратегия «вечных» франшиз
My.Games делает ставку на долгоживущие проекты, которые могут обновляться и привлекать аудиторию годами. Ключевые элементы этой стратегии:
- Регулярные крупные обновления и сезонные события.
- Активная работа с сообществом и киберспортивные турниры.
- Кроссплатформенность и поддержка мобильных, ПК и консольных версий.
- Постоянный приток новых игроков (например, 20 млн в год для War Robots).
Установка планки в $50 млн годового дохода — это чёткий сигнал инвесторам и разработчикам: компания готова вкладываться только в те проекты, которые могут масштабироваться до уровня полноценной франшизы.
📊 Итоги и значение для индустрии
Новость подчёркивает, что даже на насыщенном мобильном рынке можно добиться впечатляющих результатов, если фокусироваться на качестве и долгосрочной поддержке. My.Games демонстрирует, что старые проекты (War Robots вышла в 2014 году) способны не только удерживать аудиторию, но и расти. Для индустрии это ещё одно подтверждение: «вечные» игры становятся основным драйвером доходов крупных издателей.
📰 Похожие новости
- Будущее Xbox: Как погоня за миллиардом игроков меняет консольного гиганта
- Рынок мобильных игр Вьетнама в мае 2026 года: 121 млн загрузок и $23 млн выручки
- Bluey: Let’s Play празднует 75 миллионов загрузок самым большим обновлением
- D20 Labs закрывает Sugartown: web3-платформа не смогла найти будущее
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.