Большинство мобильных студий делают ставку на одну большую идею. Но Nimble Fox Games ставит на то, что сама идея важна меньше, чем система. Базирующаяся в Эр-Рияде команда из шести человек выпускает новую гибрид-казуальную игру каждые три недели. Такой подход позволяет быстро тестировать рынок и «убивать» проекты, если данные не подтверждают их перспективность.
Основатель студии Касим Али рассказал, как на практике выглядит ритм релизов раз в три недели, почему студия отказывается называть любую текущую игру «держателем» (keeper) до того, как данные это подтвердят, и как небольшая команда в Саудовской Аравии выстраивает эффективный процесс разработки.
Ключевая философия Nimble Fox Games — скорость, но не хаотичная скорость. Речь идёт о дисциплинированном цикле: от идеи до релиза проходит ровно 21 день. За это время команда должна создать минимально жизнеспособный продукт (MVP), запустить его в магазины приложений и собрать первые метрики. Если игра не показывает нужных показателей удержания или монетизации, её немедленно закрывают.
«Мы не влюбляемся в свои игры, — говорит Али. — Мы влюбляемся в процесс проверки гипотез. Если игра не работает после трёх недель теста, мы не тратим на неё ещё месяц — мы просто переходим к следующей. Это экономит ресурсы и позволяет быстрее находить то, что действительно сработает».
Студия пока не раскрывает названия всех своих проектов, но известно, что в портфеле уже есть несколько гибрид-казуальных тайтлов, которые прошли стадию быстрого тестирования. Каждый новый релиз — это эксперимент с механикой, жанром или темой. Команда анализирует:
- уровень удержания Day 1 и Day 7;
- показатели ARPU (средний доход на пользователя);
- виральность и органический трафик;
- конверсию в покупки и просмотры рекламы.
Только после того, как игра показывает стабильно высокие результаты по всем этим метрикам в течение нескольких циклов, она получает статус «держателя» — то есть проекта, который студия продолжает развивать и масштабировать. До этого момента все тайтлы рассматриваются как временные.
Такой подход позволяет Nimble Fox Games работать с минимальным бюджетом и без внешнего финансирования. Команда из шести человек — это продюсеры, разработчики, дизайнеры и аналитики, которые работают в тесной связке. «Мы не нанимаем людей, чтобы они сидели и ждали указаний, — поясняет Али. — Каждый член команды сам предлагает идеи, сам их прототипирует и сам анализирует результаты. Это даёт нам скорость, которую крупные студии не могут себе позволить».
Саудовская Аравия, по словам Али, — неожиданно удобное место для такой модели. В Эр-Рияде есть доступ к талантам, низкие операционные расходы и поддержка со стороны государства в рамках Vision 2030. «Мы не тратим время на бюрократию, — говорит он. — Мы просто делаем игры. И если одна не взлетает, через три недели у нас уже готова следующая».
На данный момент Nimble Fox Games не раскрывает точные цифры по доходам, но сообщает, что несколько проектов уже вышли в плюс и готовятся к полноценному запуску. Студия продолжает наращивать темп: в планах — сократить цикл с трёх недель до двух. «Мы хотим проверять гипотезы ещё быстрее, — заключает Али. — Потому что в мобильных играх побеждает не тот, у кого лучшая идея, а тот, кто быстрее учится на своих ошибках».
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.