Продолжаем ежедневную публикацию видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая недавно прошла в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию выступление студии iWorlds.
Доклад прочитал Александр Насонов, основатель студии iWorlds. В своей лекции он подробно разобрал стратегии выхода в ранний доступ на платформе Steam в условиях жесткой конкуренции.
Спикер отметил, что в 2026 году рынок Steam перенасыщен: ежедневно выходят десятки новых проектов. Чтобы выделиться среди тысяч конкурентов, студия iWorlds разработала собственную методику запуска, основанную на анализе данных и точечной работе с аудиторией.
Ключевые тезисы доклада включали:
- Важность предварительного сбора wishlist’ов — не менее 10-15 тысяч до запуска;
- Оптимальные сроки нахождения в раннем доступе: от 6 до 12 месяцев;
- Необходимость регулярных обновлений и открытой коммуникации с игроками;
- Использование демо-версий и фестивалей Steam для привлечения трафика.
Александр Насонов привел конкретные примеры из практики iWorlds, включая данные по конверсии wishlist’ов в продажи и влияние отзывов на видимость игры в магазине. По его словам, даже небольшая студия может добиться успеха, если грамотно выстроить процесс взаимодействия с сообществом.
Особое внимание было уделено ошибкам, которые чаще всего допускают разработчики: слишком ранний выход, недостаточная полировка первого билда и игнорирование фидбека. Лекция завершилась сессией вопросов от участников конференции.
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.