
🏆 Тир-лист обычных карт: от S до C
Обычные карты — основа любой колоды.
Они дёшевы в прокачке и часто определяют темп игры.
В топе S-тира прочно обосновались Гоблины-дротики и Скелеты-барабанщики.
Гоблин-дротик (3 эликсира) наносит 90 единиц урона за выстрел на 6-й арене, а его дальность позволяет бить башни из безопасной зоны.
Скелеты-барабанщики (3 эликсира) при смерти оставляют трёх скелетов, что даёт +150% ценности за эликсир.
В A-тир входят Банда гоблинов (2 эликсира) — 5 юнитов за 2 эликсира, идеально для цикла.
Огненный дух (1 эликсир) наносит 169 урона по площади — лучший ответ на толпу.
B-тир: Мясник (5 эликсиров) медленный, но даёт 1096 хп и 196 урона за удар.
C-тир — Зеркало (3 эликсира) ситуативно, но удваивает угрозу.
Всего в игре 20 обычных карт, и каждая имеет нишу.
На арене 7+ тир-лист меняется: например, Скелеты (1 эликсир) становятся S-тиром из-за цикличности.
Давайте разберём каждую карту по характеристикам.
Гоблины-дротики атакуют каждые 1.1 секунды, DPS 82.
Банда гоблинов: три гоблина с копьями (дальность 5.5) и два с мечами (ближний бой 0.8).
Скелеты-барабанщики: 4 единицы — барабанщик (удар 100) и три скелета (по 67 урона).
Огненный дух: самоуничтожение через 1.5 сек, радиус 2.5.
Лёд-дух (1 эликсир) замораживает на 1.5 сек, урон 91.
Электрический дух (1 эликсир) — цепь на 3 цели, сброс 0.5 сек.
Все эти карты имеют синергии: например, Лёд-дух + Файерболл (4 эликсира) убивают мушек.
Знание цифр урона критично: при 11 уровне Гоблин-дротик убивает Принцессу (216 хп) за три выстрела, а Скелеты-барабанщики — за два удара.
Не забывайте, что обычные карты легче всего улучшать: 1000 карт на 13 уровень против 5000 редких.
Поэтому тир-лист ориентирован на эффективность вложений.
🃏 Оптимальная колода с обычными картами
Лучшая колода на основе обычных карт — «Цикл с Гоблином-дротиком» (средняя стоимость 2.8 эликсира). Она включает 6 обычных карт и 2 редкие. Основная связка: Гоблин-дротик + Банда гоблинов + Скелеты-барабанщики + Огненный дух + Лёд-дух + Электрический дух + Редкая карта «Варвар с топором» (замена на редкого Мясника) и эпическая «Ярость» (но можно заменить на обычную «Зеркало»). Ниже таблица с точными уровнями и уроном для 11-го уровня.
| Карта | Стоимость | Урон (11 ур.) | ХП (11 ур.) | Синергия |
|---|---|---|---|---|
| Гоблин-дротик | 3 | 90 | 261 | + Банда гоблинов |
| Банда гоблинов | 2 | 67/50 | 169/130 | + Скелеты-барабанщики |
| Скелеты-барабанщики | 3 | 100/67 | 264/79 | + Огненный дух |
| Огненный дух | 1 | 169 | 91 | + Лёд-дух |
| Лёд-дух | 1 | 91 | 91 | + Электрический дух |
| Электрический дух | 1 | 91 | 91 | + Гоблин-дротик |
| Варвар с топором (редк.) | 5 | 196 | 1096 | + Зеркало |
| Зеркало (обыч.) | 3 | — | — | удвоение духов |
Эта колода наносит 1200+ урона за цикл из 8 карт (средний эликсир 2.8). Синергия: Лёд-дух + Электрический дух оглушают врага на 2 секунды, позволяя Гоблину-дротику бесплатно бить башню. Банда гоблинов отвлекает Принца или Мегарыцаря. Скелеты-барабанщики после смерти дают трёх скелетов — идеально против мини-ПЕККИ. Зеркало копирует Огненного духа для внезапного урона 338 по площади. Если нет Зеркала, замените на обычную карту «Скелеты» (1 эликсир) — это ускорит цикл до 2.5.
⚔️ Как играть тир-лист обычных карт
- Начало боя: всегда имейте в стартовой руке Гоблина-дротика или Банду гоблинов. Выставляйте Гоблина-дротика за королевскую башню — он безопасно стреляет и провоцирует противника на ход. Если враг ставит Валькирию (4 эликсира), отвечайте Бандой гоблинов в центр — они отвлекут и нанесут 300+ урона.
- Цикл и ротация: используйте Лёд-дух + Электрический дух как дешёвый цикл (2 эликсира). Они замораживают и оглушают вражескую толпу. После этого сразу ставьте Скелетов-барабанщиков — они успевают нанести 400 урона, пока враг обездвижен.
- Защита и контратака: против Голема (8 эликсира) выставляйте Банду гоблинов в центр + Огненного духа. Дух взрывается и убивает гоблинов-факелоносцев, а Банда добивает Голема. Затем контратакуйте Гоблином-дротиком с Зеркалом — две дротиковые атаки за 6 эликсира уничтожают башню за 12 секунд.
- Управление эликсиром: не спускайте ниже 2 эликсиров. Если у вас 1 эликсир, пропустите ход. Лучшая защита — Лёд-дух + Скелеты-барабанщики (4 эликсира) против любого натиска. После отбития у вас остаётся 6 эликсиров для контры.
Важный приём: «заморозка + духи». Когда враг атакует с Мегарыцарем (7 эликсира), поставьте Лёд-духа за 1 сек до его приземления — заморозка срывает прыжок. Затем Электрический дух сбрасывает атаку, и Банда гоблинов убивает его за 4 секунды. Потери — 4 эликсира, выгода — +3 эликсира. Тренируйте этот приём на арене 9+.
🛡️ Чего бояться в тир-листе обычных карт
- Вражеские заклинания: Файерболл (4 эликсира) убивает Гоблина-дротика (261 хп) с одного удара. Молния (6 эликсира) уничтожает сразу двух духов. Не ставьте Гоблина-дротика рядом с башней — держите его в центре. Если противник часто использует Файерболл, провоцируйте его на пустой башне: ставьте Банду гоблинов в угол, он потратит заклинание впустую.
- Мегарыцарь и Валькирия: Мегарыцарь (7 эликсира) прыгает и давит всех духов и гоблинов. Не выставляйте скопом — разделяйте: сначала Банда гоблинов слева, потом Скелеты-барабанщики справа. Валькирия (4 эликсира) убивает Банду за 2 удара. Держите дистанцию: Гоблин-дротик должен быть за 5 клеток от неё.
- Воздушные угрозы: Летающий топор (5 эликсира) и Дракон (4 эликсира) легко убивают духов. Против них помогают Электрический дух (сбрасывает атаку) и Скелеты-барабанщики (не могут атаковать в воздухе, но отвлекают). Лучший ответ — Гоблин-дротик (стреляет по воздуху) + Лёд-дух для замедления.
- Зеркало и Клон: если враг использует Зеркало на Гоблине-дротике, у вас будет два дротика. Бойтесь двойного Файерболла — он уничтожит всю защиту. Держите в руке Электрического духа для сброса.
Статистика: на арене 10+ 40% колод содержат Файерболл. Поэтому Гоблин-дротик живёт в среднем 8 секунд. Чтобы увеличить выживаемость, ставьте его за башню и прикрывайте Бандой гоблинов. Если враг использует Ярость (2 эликсира) — не паникуйте, Лёд-дух замедляет всю толпу.
🎯 Тайминг и расстановка
Идеальный момент для атаки — когда у противника меньше 4 эликсиров. После того как он поставил Голема или ПЕККУ (7-8 эликсира), у вас есть окно в 5 секунд. Быстро выставляйте Гоблина-дротика + Зеркало (6 эликсира) — два дротика нанесут 180 урона за 2 секунды. Если враг отвечает Варварами (5 эликсира), заморозьте их Лёд-духом и добейте Электрическим духом.
Тайминг защиты: при атаке с Принцем (5 эликсира) ждите, пока он разгонится. За 1.5 секунды до столкновения ставьте Скелетов-барабанщиков — они примут удар, а после смерти три скелета окружат Принца. Потеря — 3 эликсира, выгода — +2 эликсира. Никогда не ставьте Банду гоблинов прямо перед Принцем — он пронзает их всех копьём. Используйте отвлекающие манёвры: ставьте Банду в центр, а Гоблина-дротика сбоку. Так Принц побежит за Бандой, а дротик будет бесплатно бить башню.
Для духов: Огненный дух лучше всего ставить за 0.5 сек до атаки врага. Если враг ставит Мушкетёра (4 эликсира), бросьте духа прямо на неё — он взрывается и наносит 169 урона, после чего добивается Лёд-духом. Идеальный тайминг: дух достигает цели за 1.2 секунды, за это время Мушкетёр делает 1 выстрел (урон 100). Вы теряете 1 эликсир, враг теряет 4. Повторяйте этот трюк каждые 10 секунд.
📈 Прокачка обычных карт
- Приоритет 1: Гоблин-дротик. До 13 уровня он получает +30% урона (с 90 до 117). Это позволяет убивать Мушкетёра за 3 выстрела вместо 4. Качайте его первым, так как он основа любой колоды.
- Приоритет 2: Скелеты-барабанщики. На 13 уровне их урон 130, ХП 343. Они выживают после одного удара Валькирии (урон 180) и наносят ответный удар. Тратьте золото на них после дротика.
- Приоритет 3: Банда гоблинов. На 13 уровне гоблины с копьями имеют 195 ХП, что позволяет им пережить один выстрел башни (урон 190). Это критично для отвлечения.
- Духи: Огненный, Лёд, Электрический — качайте равномерно до 11 уровня. На 11 уровне урон 169/91/91, ХП 91. Дальнейшая прокачка даёт +5% урона за уровень, но не меняет механику. Лучше вложите ресурсы в основные карты.
- Зеркало: Качайте только если используете в колоде. На 13 уровне Зеркало копирует карту +1 уровень. Это даёт +10% урона копии. Но Зеркало редко бывает в мете, поэтому оставьте на потом.
Совет: копите обычные карты в сундуках. В день можно получить 200-300 обычных карт из бесплатных сундуков. Для прокачки с 11 до 13 уровня нужно 5000 карт. Фокусируйтесь на 4 картах: Гоблин-дротик, Скелеты-барабанщики, Банда гоблинов, Огненный дух. Остальные духи качайте до 11 уровня и останавливайтесь.
❌ Ошибки при игре обычными картами
- Слив эликсира на духов: не ставьте Огненного духа, если враг не атакует. Дух самоподрывается через 1.5 сек и пропадает зря. Используйте его только для защиты или контратаки. Ошибка — ставить духа в начале боя без цели.
- Игнорирование позиции: Гоблин-дротик должен стоять за башней или в центре. Если поставить его у моста, он получит урон от башни и умрёт за 3 выстрела. Держите его на расстоянии 5 клеток от вражеской башни.
- Перегрузка Банды гоблинов: не ставьте Банду, если у врага есть Валькирия или Мегарыцарь. Они убивают всю группу за 2 секунды. Лучше разделить: сначала два гоблина с копьями, потом два с мечами — так они не все погибнут от одной атаки.
- Забывать про цикл: если у вас в руке 4 карты и все стоят 3+ эликсира, вы не сможете быстро защититься. Держите в руке хотя бы одного духа (1 эликсир) для срочной защиты. Ошибка — начинать бой с Гоблином-дротиком и Зеркалом (6 эликсира) — вас контрят за 2 секунды.
- Неправильное Зеркало: копировать Скелетов-барабанщиков невыгодно — они дают 3 скелетов, но Зеркало стоит 3 эликсира. Лучше копировать Гоблина-дротика или Огненного духа. Копия духа наносит 338 урона по площади — отличный ответ на толпу.
По статистике, 70% игроков на арене 8-10 совершают ошибку со сливом духов. Тренируйтесь в тренировочной башне: ставьте духа только когда враг переходит мост. Идеальный тайминг — за 1 клетку до моста.
💎 Заключение
Тир-лист обычных карт — это фундамент для победы.
Гоблин-дротик, Банда гоблинов, Скелеты-барабанщики и духи образуют ядро колоды с низкой стоимостью (2.8 эликсира).
Они эффективны против 80% меты на арене 9-12.
Главное — не забывать про тайминг и позиционирование.
Прокачка этих карт до 13 уровня занимает 3-4 месяца активной игры, но результат стоит того: вы сможете конкурировать с редкими и эпическими колодами.
Используйте таблицу и списки выше, чтобы избежать ошибок.
Помните: обычные карты не хуже легендарных, если правильно их комбинировать.
Удачи на арене!
🍓 Нужен донат в Clash Royale?
Пополнить счёт в Clash Royale можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
🇷🇺 Официальные магазины приложений в России не работают, а у посредников высокие комиссии.
✅ Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
✅ Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту