ESA предупреждает: «Закон без подделок» может создать юридическую неопределенность для игровой индустрии

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) обратилась к Судебному комитету Сената США с просьбой внести поправки в предложенный «Закон без подделок» (No Fakes Act). В своем письме ESA утверждает, что в текущей формулировке законопроект может привести к непредвиденным осложнениям для индустрии видеоигр.
🎮 В чем суть «Закона без подделок»?
Законопроект, полное название которого — «Закон о защите от подделок и незаконных дипфейков» (No AI FRAUD Act), направлен на борьбу с несанкционированным использованием голоса и изображения человека с помощью технологий искусственного интеллекта. Однако ESA считает, что его применение к видеоиграм создаст серьезные правовые риски.
⚖️ Главные претензии ESA
В письме, направленном председателю и старшему члену Судебного комитета Сената, ESA выделила три ключевые проблемы:
- Неопределенность в отношении «цифровых копий»: Законопроект использует слишком широкое определение «цифровой копии», что может распространиться на тысячи персонажей, созданных в играх на основе реальных прототипов (актеров, спортсменов, разработчиков).
- Угроза для процедурных и процедурно-генерируемых игр: Если закон будет применяться к каждому отдельному кадру, сгенерированному алгоритмами, это сделает невозможным использование технологий процедурной генерации контента.
- Риск для лицензирования и модификаций: Неясно, как закон будет работать с уже заключенными лицензионными соглашениями и с пользовательскими модами, которые могут использовать образы реальных людей.
📊 Конкретные примеры из индустрии
ESA привела примеры, когда закон может создать проблемы даже для крупных проектов. Например, в серии игр NBA 2K от Take-Two используются лица сотен реальных баскетболистов. Если каждый такой снимок будет считаться «цифровой копией», потребуется отдельное разрешение для каждого кадра, что парализует разработку. Аналогичная ситуация с играми серии FIFA/EA Sports FC, где задействованы тысячи спортсменов.
🛡️ Что предлагает ESA?
Ассоциация предлагает внести в законопроект следующие поправки:
- Четко исключить из-под действия закона «цифровые копии», созданные в процессе разработки видеоигр (например, 3D-модели, текстуры, анимации).
- Установить, что закон не распространяется на процедурно-генерируемый контент, если он не является прямой подделкой.
- Разработать механизм «безопасной гавани» для платформ, которые удаляют спорный контент после уведомления правообладателя.
📅 Что дальше?
Судебный комитет Сената пока не назначил дату слушаний по законопроекту. Однако ESA продолжает лоббировать свои поправки, чтобы защитить интересы более 30 компаний-членов ассоциации, включая Microsoft, Sony, Nintendo, Electronic Arts и Activision Blizzard. Игровая индустрия США, по данным ESA, в 2024 году принесла экономике страны более $100 миллиардов, поэтому любые изменения в законодательстве затрагивают миллионы рабочих мест.
📰 Похожие новости
- Transit одержал победу на Big Indie Pitch в рамках PGC Summit Malmö 2026
- Киберпаранойя: медицинкор-романтическая отоме с морально неоднозначными отношениями — демо уже вышло
- Почти 50 компаний подали заявки на получение лицензии для онлайн-гемблинга в Финляндии
- Clash of Critters тир-лист (июнь 2026) — прокачай своих Татари до максимума
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.