Reactional Music получила грант €2,5 млн от ЕИС для масштабирования монетизации музыки в играх

🎵 Крупный грант на музыкальную революцию
Компания Reactional Music, специализирующаяся на персонализации музыки в играх, получила грант в размере €2,5 миллиона (около $2,8 млн) от Европейского инновационного совета (EIC). Эти средства пойдут на масштабирование платформы, которая позволяет динамически адаптировать музыкальное сопровождение под действия игрока в реальном времени.
💰 Дополнительное финансирование и общий объём инвестиций
Помимо самого гранта, EIC выделил до €6,5 миллиона ($7,3 млн) в виде будущего долевого финансирования — при условии привлечения компанией встречного капитала от других инвесторов. Таким образом, общий потенциальный объём поддержки со стороны EIC может достичь €9 миллионов (около $10,2 млн).
🎮 Как это повлияет на игры и разработчиков
Платформа Reactional Music уже интегрирована с популярными игровыми движками, включая Unity и Unreal Engine. Она позволяет разработчикам:
- Создавать адаптивные саундтреки, которые меняются в зависимости от геймплея (например, усиливаются в моменты сражений или затихают при исследовании).
- Предлагать игрокам возможность покупать или разблокировать музыкальные треки прямо внутри игры, что открывает новые каналы монетизации.
- Использовать каталог лицензированной музыки от крупных лейблов и независимых артистов.
📈 Планы на будущее и масштабирование
Полученные средства Reactional Music направит на расширение команды, развитие технологий машинного обучения для ещё более точной персонализации музыки, а также на привлечение новых партнёров среди издателей мобильных, ПК и консольных игр. Компания уже сотрудничает с такими студиями, как Rovio (создатели Angry Birds) и другими разработчиками из топ-чартов магазинов приложений.
🌍 Значение для индустрии мобильных игр
Для рынка мобильных игр эта новость особенно важна: адаптивная музыка может повысить вовлечённость игроков и увеличить доходы разработчиков за счёт внутриигровых покупок музыкального контента. По данным компании, тестирования показали рост времени в сессии на 15-20% при использовании динамического саундтрека по сравнению со статичным фоном.
📰 Похожие новости
- Я украл самоцветы в Grabby Crab и остался безнаказанным
- Warhammer 40,000: Rogue Trader покорил отметку в 2 миллиона проданных копий
- Соединяй плитки и расти дом в TileShire — игре в стиле Dorfromantik, которая выйдет совсем скоро
- Denmu запускает фонд на $50 млн для поддержки разработчиков-визионеров
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.