STAN фиксирует 15-кратный рост месячных покупателей в StanShop, доля повторных покупок достигла 70%

Индийская платформа социальных мобильных игр STAN объявила о впечатляющих результатах своей торговой площадки StanShop. За последние шесть месяцев число ежемесячных покупателей выросло в 15 раз, а доля повторных покупок достигла 70%. Компания связывает этот рост с активностью поколения Z и пользователей из городов второго и третьего уровня.
📈 Что такое StanShop и почему это важно
StanShop — это платформа игровой коммерции, предлагающая цифровые продукты: подарочные карты для игр, игровые кредиты, пополнения баланса и ваучеры. Показатель повторных покупок в 70% означает, что большинство транзакций совершают уже существующие участники игрового сообщества STAN, а не разовые покупатели. По словам компании, пользователи возвращаются, чтобы приобрести товары для игр и цифровых развлечений, в которые они уже вовлечены.
🌍 География и монетизация: ставка на малые города
Пользователи из городов второго и третьего уровня составляют около 67% всей базы STAN и обеспечивают почти 72% монетизированной активности. Более того, их показатель ARPU (средний доход на пользователя) на 17–18% выше, чем у жителей городов первого уровня. Эти данные подчёркивают важность региональных рынков для дальнейшего роста платформы.
🎮 Масштабы STAN и стратегия развития
На данный момент STAN насчитывает более 50 миллионов пользователей в сегментах игр, создателей контента и сообществ. Компания отмечает, что рост StanShop указывает на более широкий тренд — переход к регулярным цифровым тратам внутри игровых сообществ. Ранее STAN уже рассказывала о своих амбициях стать «индийским Discord» и о продуктовом подходе к развитию игровых сообществ. Кроме того, компания привлекла 8,5 миллиона долларов финансирования для поддержки стратегии роста на основе ИИ и развития игровых сообществ.
💬 Мнение руководства: коммерция растёт из сообщества
«Самое интересное для нас — не просто рост числа покупателей, а то, что люди возвращаются, чтобы купить снова, — заявил генеральный директор и соучредитель STAN Парт Чадха. — StanShop делает продукты, которые геймеры уже используют, доступными внутри этого опыта. 15-кратный рост и 70% повторных покупок дают нам раннее подтверждение того, что коммерция может естественно вырастать из сообщества».
🔖 Контекст и теги
Новость помечена тегами: #Milestone, #India, #Gen Z. Ранее издание PocketGamer.biz сообщало о других достижениях индийской игровой индустрии: STAN достигла 45 миллионов пользователей, World of Tanks Blitz отпраздновала 10-летие и миллиард долларов выручки, Ludo King преодолела 1 миллиард загрузок в Play Store, MaskGun surpassing 60 миллионов загрузок за три года, а Xiaomi установила рекорд продаж в Индии, реализовав миллион Redmi Note 4 за 45 дней.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.