W4 Games надеется извлечь выгоду из роста Godot с инвестициями в $18 млн

Открытый игровой движок Godot значительно вырос за последние годы. Технология разрабатывается с 2007 года. Популярность движка неуклонно росла с момента его открытия, но одним из главных катализаторов роста стал скандал с Runtime fee от Unity, который впоследствии был отменён, но заставил некоторых разработчиков искать альтернативы.
📊 Данные о росте популярности
Данные показывают, что внедрение движка существенно увеличилось, хотя сами разработчики признают, что их метод измерения использования немного неточен. Совокупное количество установок через Steam и Google Play, включая повторные загрузки, выросло до примерно трёх миллионов к февралю 2026 года.
SteamDB, отслеживающий количество игр на Godot, выпущенных в Steam, показал рост на 50% год к году в период с 2024 по 2025 год. Во время Game Makers Tool Kit Game Jam 2026 Godot стал самым используемым игровым движком, на его долю пришлось 47% из 10 511 игр. Стоит отметить, что, по данным самой Unity, более 70% из топ-1000 мобильных игр созданы на Unity, так что конкуренты никуда не делись.
💰 Инвестиции и поддержка
Одной из компаний, стремящихся извлечь выгоду из роста Godot, является W4 Games. Описываемая как корпоративный партнёр Godot Engine, компания предоставляет коммерческие инструменты, облачные сервисы и поддержку для студий. Она была основана в 2021 году со-генеральным директором Николой Фарронато и ветеранами Godot Хуаном Линьецки, Реми Вершельде и Фабио Алессандрелли.
Компания только что привлекла $18 миллионов в рамках раунда серии B, возглавляемого Tencent, при поддержке OSS Capital, LUX, Наваля Равиканта и семейного офиса Тобиаса Лютке. Это доводит общий объём финансирования компании до $33 миллионов на сегодняшний день. W4 Games планирует расширить международную команду на 50% и расширить разработку своих корпоративных предложений, чтобы использовать значительное внедрение и импульс, который движок наблюдает по всему миру.
🚀 Амбиции и масштабирование
В беседе с PocketGamer.biz Фарронато говорит, что Godot раньше использовался только маленькими инди-студиями, но теперь его подхватывают такие компании, как Meta, Google, Apple, Second Dinner и, после этой последней сделки, возможно, вскоре и Tencent. Tencent представляет собой фантастического партнёра для объединения усилий по расширению в Азии. Godot испытывает быстрый рост числа пользователей, особенно в Китае и Японии, и многие корпоративные компании обращаются к W4, чтобы начать новые захватывающие проекты с Godot.
Хотя США и Европа уже являются сильными рынками для Godot и продолжат расти, ожидается исключительное ускорение со стороны Азии. Фарронато говорит, что рост Godot действительно начался несколько лет назад и ускорился с 2023 года с выходом Godot 4. Это также год, когда была анонсирована Runtime Fee.
Наша амбиция для W4 — построить компанию глобального масштаба, способную изменить парадигму игровых технологий с помощью постоянных инноваций, инклюзивности и первоклассной поддержки на корпоративном уровне. Нет пределов для роста Godot. Он может стать таким же используемым, как Unity и Unreal, если мы продолжим усердно и качественно работать.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.