Главные юридические конфликты в игровой индустрии (январь — июль 2026)

Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за первую половину 2026 года. Обзор подготовили Тамара Богданова, старший юрист практики сопровождения ИС- и ИТ-сделок, Юлия Лазарева, старший юрист практики по борьбе с контрафактом и серым импортом, и Дарья Перцева, юрист той же практики. Отчет разделен на семь частей: авторское право, патентные права, товарные знаки, азартные игры, недобросовестная конкуренция, персональные данные, искусственный интеллект и другие кейсы.
⚖️ Авторские права: Valve, Sony и другие фигуранты
В марте 2026 года британское общество по коллективному управлению авторскими правами The Performing Right Society (PRS), представляющее интересы композиторов, авторов песен и музыкальных издателей, инициировало судебное разбирательство против Valve — владельца платформы Steam. Организация утверждает, что Valve на протяжении многих лет не получала необходимых лицензий на использование музыкального репертуара, правами на который управляет PRS. По данным истца, множество игр в Steam, включая такие высокобюджетные серии, как Forza Horizon, FIFA/EA FC и Grand Theft Auto, содержат музыкальные произведения участников общества. После многолетних попыток урегулировать вопрос во внесудебном порядке PRS подала иск в соответствии со статьей 20 Закона Великобритании об авторском праве, дизайнах и патентах 1988 года. Общество требует, чтобы любая игра, использующая произведения из репертуара PRS, получила соответствующую лицензию как ретроспективно, так и на будущий период. Главный коммерческий директор PRS for Music Дэн Гопал заявил, что судебные разбирательства — не тот шаг, который предпринимается легкомысленно, но когда действия компании подрывают принципы честности и прозрачности, общество обязано действовать.
В марте хореограф Даррин Хенсон, создатель культовой хореографии для группы NSYNC, инициировал судебное разбирательство против Sony Music Holdings. Истец утверждает, что компания допустила использование его работы в фильме «Дэдпул и Росомаха» и в видеоигре Fortnite без надлежащего разрешения, поскольку Sony не обладала правами на лицензирование данной хореографии. Танец впервые был представлен на церемонии Radio Music Awards в 1999 году, а в 2000 году Хенсон получил за него премию MTV Video Music Awards. Истец требует вынести декларативное решение, подтверждающее его авторство, а также взыскать все доходы, полученные Sony и ее лицензиатами. Примечательно, что Epic Games не указана в качестве ответчика, однако в иске упоминается, что эмоция с данным танцем дебютировала в магазине Fortnite 24 сентября 2024 года и была доступна всего пять дней.
Издатель Devolver Digital инициировал судебное разбирательство против художника Эрика Шателя, известного в сети как Erick Scarecrow, и его компании ESC-Toy. Поводом стал продолжающийся выпуск и продажа игрушек, значков и одежды по мотивам Hotline Miami после расторжения лицензионного соглашения в 2019 году. Согласно материалам дела, после прекращения договора ответчику разрешалось лишь распродать остатки складских запасов. Однако Devolver Digital утверждает, что Шатель продолжил выпуск новой продукции, подал заявки на регистрацию авторских прав не менее чем на 15 произведений, что истец квалифицирует как мошенничество, и активно продвигал в соцсетях разработку «официального» спин-оффа Hotline Miami под названием Dusted. Издатель требует признать действия нарушением авторских прав, запретить дальнейшее производство спорных товаров и взыскать компенсацию.
В мае 2026 года компания Lee Mendelson Film Productions, владеющая правами на часть объектов интеллектуальной собственности, связанных с франшизой Peanuts, инициировала судебное разбирательство против издателя GameMill Entertainment. Поводом стало использование в саундтреке игры Snoopy & the Great Mystery Club, выпущенной на Nintendo Switch eShop в 2025 году, музыкальных композиций, «существенно схожих» с оригинальными работами композитора Винса Гуаральди. GameMill получила лицензию на использование персонажей Peanuts, однако не лицензировала права на композиции Гуаральди. В жалобе приведен детальный анализ нескольких треков, включая сравнение знаменитых произведений Linus and Lucy и Skating с игровыми композициями Success, Town Theme и Schoolhouse Theme. Для экспертизы был привлечен доктор Итан Лустиг, выявивший музыковедческие сходства, включая специфическую ритмическую и метрическую инстанциацию и идентичные нотные события. Предварительная оценка ущерба превышает 300 000 долларов США.
В июне 2026 года Blizzard Entertainment инициировала судебное разбирательство в суде Калифорнии против разработчиков популярного приватного сервера World of Warcraft под названием Project Ascension. Истец обвиняет ответчиков в нарушении авторских прав, Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), вмешательстве в договорные отношения, ложном обозначении происхождения товаров и участии в предприятии по разработке, продажам и незаконному обороту. Согласно материалам дела, Project Ascension привлек более миллиона игроков и заработал миллионы долларов на продаже внутриигровой валюты Donation Points для покупки косметических предметов и улучшений. Blizzard утверждает, что разработчики сервера распространяли пиратские копии ПО WoW, удалили встроенные средства защиты игры для обхода необходимости официальной подписки, а также разместили серверы на российских «неуязвимых» хостингах компании Aeza Group, которая, по данным Минфина США, была подвергнута санкциям в 2025 году за поддержку киберпреступной деятельности. В качестве ответчиков названы шесть физических лиц и ряд подставных компаний, используемых для уклонения от налогов.
В июне 2026 года компания Konami инициировала судебное разбирательство с целью установить личность неизвестного лица, опубликовавшего в интернете исходный код и неопубликованные ассеты культовой игры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001 года. Материалы были размещены на имиджборде 4chan и двух файлообменных сайтах. Несмотря на то, что Konami оперативно направила уведомления о прекращении нарушений и добилась удаления ссылок, внутреннее расследование не позволило идентифицировать нарушителя. В иске Konami требует от платформ сохранить и изолировать любые данные, которые могут помочь в установлении личности пользователя. Примечательно, что попытка юристов Konami получить судебные повестки для файлообменных сайтов посредством электронной почты была отклонена судьей без права обжалования из-за недостаточности доказательств должной осмотрительности истца в поиске контактной информации ответчиков.
Конфликт между инди-студией Three Dots Games и издателем Take Aim Games возник из-за жестких условий издательского контракта, которые фактически лишили разработчиков контроля над их игрой The Muller-Powell Principle. Глава студии Артем Перевоз сообщил, что сторонам удалось достичь мирового соглашения. Оригинальный издательский контракт был расторгнут, а все права на игру, включая возможность создания сиквелов и использования вымышленной вселенной в будущих проектах, полностью перешли к Three Dots Games. Издатель передал разработчикам полный контроль над страницей игры в Steam, и с начала июля Take Aim Games официально больше не числится издателем проекта. Стороны также пересмотрели условия распределения доходов: до момента возмещения затрат издателя выручка делится в пропорции 30% разработчику и 70% издателю, а после окупаемости пропорция меняется на 70% в пользу студии и 30% в пользу издателя.
📜 Патентные права: Nintendo, Valve и Ironburg
Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) приняло решение об отказе в удовлетворении патентной заявки компании Nintendo, описывающей игровую функцию вызова второстепенного персонажа для оказания содействия в боевых действиях. Отказ мотивирован комбинацией двух или трех предшествующих источников, представленных в форме опубликованных заявок на патенты США и порочащих новизну либо изобретательский уровень заявленного технического решения. Решение не является окончательным и подлежит обжалованию. Заявителю предоставлен двухмесячный срок для направления ответа в патентное ведомство с возможностью продления при подаче апелляции. Первоначальная подача осуществлена в марте 2023 года, решение об одобрении вынесено в сентябре 2025 года, однако уже в ноябре того же года USPTO инициировало процедуру пересмотра, итогом которой стал настоящий отказ.
Завершилось многолетнее судебное противостояние между корпорацией Valve и патентообладателем Ли Ротшильдом, квалифицируемым в профессиональной среде как серийный патентный тролль. Фактические обстоятельства восходят к 2016 году, когда Ротшильд инициировал разбирательство против Valve. По итогам спора стороны заключили мировое соглашение, в рамках которого Valve приобрела бессрочную, безотзывную и безвозмездную лицензию на использование всего патентного портфолио Ротшильда. В 2022 году аффилированная с Ротшильдом компания уведомила Valve о расширении библиотеки патентов и предложила приобрести права на новые патенты. Valve оставила предложения без ответа, а затем обнаружила, что против нее инициирован новый судебный процесс по патенту, относящемуся к продаже транслируемого контента в облачном окружении. В 2023 году Valve подала ответный иск непосредственно против Ли Ротшильда, ссылаясь на нарушение оригинального контракта 2016 года и положения Закона о предотвращении деятельности патентных троллей (PTPA). Суд присяжных принял решение в пользу Valve, причем имущественная ответственность возложена непосредственно на Ли Ротшильда как физическое лицо, а не на подконтрольные ему компании-пустышки. Данное решение формирует значимый прецедент в сфере противодействия злоупотреблению патентными правами.
Федеральный окружной суд США отменил ранее принятые судебные акты по делу Ironburg Inventions Ltd. против Valve, предметом которого являлся патент на игровой контроллер, оснащенный задней кнопкой. Ранее состоялся вердикт о взыскании с Valve четырех миллионов долларов за умышленное нарушение патентных прав Ironburg применительно к устройству Steam Controller. Ключевым процессуальным вопросом, рассмотренным судом апелляционной инстанции, выступили границы применения принципа эстоппеля в рамках процедуры межведомственного патентного пересмотра (inter partes review, IPR). Коллегия судей постановила, что Valve не утратила процессуального права заявлять о двух дополнительных основаниях для признания патента недействительным, которые не были включены в ходатайство о проведении процедуры IPR, поданное в 2016 году. Дело возвращено в суд нижестоящей инстанции для дальнейшего разбирательства по вопросу о недействительности патента Ironburg.
Корпорация Sony разработала и закрепила посредством патентной заявки новую технологию искусственного интеллекта, получившую наименование AI Generated Ghost Player. Заявка на выдачу патента подана в 2024 году. Объектом патентной охраны выступает система, предназначенная для предоставления помощи во время игрового процесса. Заявленная технология предусматривает отображение персонажа-призрака, который в формате наложения демонстрирует игроку решение внутри игрового пространства, имитируя действия кооперативного партнера. Патентная документация описывает различные режимы поддержки — от содействия в выполнении отдельных фрагментов игры до полного прохождения секций за игрока. Техническая реализация предполагает потенциальную интеграцию с искусственным интеллектом, обеспечивающим обработку естественного языка для взаимодействия с пользователем и генерации визуального отображения персонажа-призрака.
™️ Товарные знаки: регистрация Sunflower от Epic Games
Федеральная служба по интеллектуальной собственности (Роспатент) произвела государственную регистрацию товарного знака Sunflower, правообладателем которого выступает американская корпорация Epic Games. Согласно данным, опубликованным в электронной базе ведомства, заявка на регистрацию обозначения поступила в Роспатент в январе 2025 года. Положительное решение по результатам формальной экспертизы и экспертизы заявленного обозначения было принято в начале апреля текущего года. Правовая охрана товарного знака Sunflower распространяется на широкий перечень товаров и услуг, включая производство и реализацию на территории Российской Федерации программного обеспечения, видеоигр, фильмов и анимированной продукции. Данное действие осуществляется компанией Epic Games в условиях ранее заявленного приостановления коммерческих отношений с Российской Федерацией, о котором было объявлено в 2022 году. Примечательно, что указанное приостановление не повлекло за собой блокировку доступа российских пользователей к ранее приобретенным игровым продуктам, а регистрация нового товарного знака свидетельствует о сохранении корпорацией правовых механизмов защиты принадлежащих ей средств индивидуализации в российской юрисдикции.
🎰 Азартные игры: решение Верховного суда Австрии по лутбоксам
Верховный суд Австрии признал, что лутбоксы в играх серии FIFA не являются азартными играми. Это решение стало важным прецедентом для всей игровой индустрии, поскольку ранее в ряде европейских стран лутбоксы пытались приравнять к азартным играм и ввести соответствующие ограничения. Австрийский суд пришел к выводу, что механика лутбоксов в футбольных симуляторах EA Sports FC не подпадает под определение азартной игры, поскольку приобретение наборов не дает возможности выиграть реальные денежные средства или материальные ценности. Данное решение контрастирует с позицией ряда других юрисдикций, где регуляторы продолжают внимательно изучать механику лутбоксов на предмет соответствия законодательству об азартных играх.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.